Sinon, pour ceux qui aiment les anecdotes rigolotes sur le développement des jeux, Iggy du forum MMCafe a résumé / traduit des interviews de Yuichiro Hiraki et de Hideaki Itsuno parues sur le CFN Portal.
On ne présente plus Itsuno, qui a dirigé des titres tels que Star Gladiator, Rival Schools / Justice Gakuen, Capcom vs SNK 2, ou plus récemment Devil May Cry 2 (en partie) / 3 / 4 et Dragon’s Dogma.
Mais pour Hiraki, vous pouvez trouver un résumé ici, toujours grâce à Iggy du MMCafe. En gros, c’est un ancien de chez SNK (où il avait dessiné les sprites de Kyo et Iori) qui est passé chez Capcom, où il a d’abord travaillé sur Dino Crisis 2 : son boulot sur ce jeu était l’animation des vélociraptors. Il continuera ensuite sur l’animation des modèles 3D, passant de Dante et Nero (respectivement Devil May Cry 1 et 4) à Masamune Date dans les Sengoku Basara… Et son dernier travail en date est sur Street Fighter V : les animations qui changent quand les coups tapent dans la garde ? C’est une idée à lui.
La traduction se penche surtout sur les passages où Itsuno prend la parole, et c’est blindé d’anecdotes sur le développement de Street Fighter Zero / Alpha. On y apprend (entre-autres, allez voir le lien original !) que c’était un projet bouche-trou où l’on casait les nouveaux employés, avec un budget et un temps de développement réduit (le premier Zero a été développé en 6 mois), et destiné à vider les stocks de CPS1 / CPS2… D’ailleurs, le CPS2 était aussi considéré comme une plate-forme « jetable », avec les Vampire / Darkstalkers, Super Muscle Bomber, X-Men qui étaient « juste là » pour nous faire patienter, en attendant la sortie du CPS3… Ah, l’ironie !
Et pour ceux qui en veulent encore : la traduction de l’interview a repris, avec les passages qui s’attardent sur Star Gladiator et Rival Schools / Justice Gakuen !