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METAL SLUG 5
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Année
de sortie : 2003
Genre : Action/Shoot
Développeur : SNK Playmore
Système : NeoGeo MVS
Testeur : WoVou

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En 1993, une petite équipe sort Geostorm (Gunforce II en Europe et en version US). Le jeu, inspiré de Contra, est une vraie bombe a l'époque mêlant action et plates formes: le but est simple, vous incarnez un guerrier armé d'un simple flingue et devez éliminer des milliers d'ennemis seul ou avez deux joueurs. Au fil du jeu, vous trouverez sur votre chemin de nouvelles armes plus puissantes ainsi que des véhicules de combat. Le jeu est aujourd’hui considéré comme le "metal slug zero" de la série puisque 3 ans plus tard la même équipe sort un nouveau jeu d'action/plate-formes sur NeoGeo qui reprend les même bases et un gameplay très proche de Geostorm: Metal Slug Super Vehicule 001.. La suite tout le monde la connaît, Metal Slug devient rapidement une série avec Metal Slug 2, Metal Slug X et surtout Metal Slug 3 considéré à juste titre comme le meilleur de toute la série Mais l'an dernier Mega Enterprise sort un Metal Slug 4 très décevant et bien loin de la qualité de Metal Slug 3, un comble pour un jeu sortit deux années plus tard. Le jeu ne daube pas, le fun est la mais l'impression de jouer à un jeu "bâclé" nous hante pendant toute la partie: on retrouve énormément de sprites et des morceaux de stages des anciens épisodes, les boss sont fades, le design général déçoit... Qu'en est t-il de ce nouveau Metal Slug 5, développé cette fois par le staff SNK Playmore ?

Un jeu attendu au tournant
Metal Slug 4 avait énormément déçu les fans de la série. Développé par des coréens inconnus jusque la, "Mega Enterprise", le jeu ne faisait que reprendre tous les éléments des anciens slugs, de mélanger tout ça dans un shaker et de sortir un nouveau slug "bâtard", une sorte de mix de tous les éléments de la série sans vraiment en être un. Alors que Metal Slug 3 sortit 3 ans plus tôt avait beaucoup plus grâce notamment a toutes les trouvailles, de bonnes idées et un design sublime qui redonnait un second souffle a la série, ce numéro 4 allait a contre-sens et tirait la saga vers le bas; Ca sentait le manque d'imagination de la part des programmeurs, on retrouvait les sprites des anciens épisodes (les zombies, les momies...), les même ennemis, des décors qui sentaient le déjà vu et malgré quelques trucs sympas comme le boss final, le double flingue ou le clin d’œil a Terminator, ce slug était nettement inférieur au 3eme épisode, que ce soit au niveau du fun, de la durée de vie ou du design général même si le jeu restait agréable à jouer.
Un an après, voila l'opus numéro 5 attendu avec beaucoup de méfiance. Autant le dire tout de suite, ce Metal Slug est heureusement bien meilleur que le 4 !
C'est beau ?
C'est très beau ! Au niveau visuel ça écrase bien entendu Metal Slug 4, et je dirai presque que c'est parfois plus beau que l'opus numéro 3: les décors sont très fins, très travaillés jusqu'au moindre détail. Certains passages sont sur plusieurs plans différents comme le début du stage 1 ou le début du stage 3. Les décors sont très divers et variés, du magnifique temple aztèque a l'usine de robots. Mais le plus important et contrairement à l'opus précédent, les transitions entre les niveaux ne choquent pas et se font de manière très naturelle.
Des effets visuels viennent embellir l'ensemble: source de lumière qui changent, effet très "spécial" au 3eme boss, explosions différentes pour chaque machine ou robot (certaines explosions sont énormes)... Pour de la NeoGeo c'est splendide, et tout ça presque sans ralentissement.
Voila les différents plans qui scrollent de manière différente
Et la musique ?
Ce qu'on ne pouvait pas reprocher à Metal Slug 4, c'était bien l'ambiance musicale avec l'utilisation de tout les thèmes connus de Metal Slug qui rythmaient le jeu. Ici c'est au deux tiers des nouvelles musiques plutôt sympas qui collent bien aux missions comme la musique rock/jungle du premier stage vraiment sympa mais pas forcément inoubliable. On retrouve quelques anciens thèmes, mais ils sont tous remixés, y compris le "perso select" ou la musique de fin de mission :) Pas mal de thèmes principaux ont disparus, je trouve ça un peu dommage mais bon, on voulait de la nouveauté non ?
Les nouveautés
On y arrive enfin, en plus de la musique quoi de neuf dans ce nouveau slug ?
Tout d'abord exit les mars-people et les militaires, beaucoup d'ennemis sont nouveaux. On trouve donc une sorte de G-I avec un foulard rouge sur le visage (avec et sans bazooka) qui peut s'accrocher aux lianes, des peco peco men dans le temple aztèque (avec un gros masque sur la tête), des tortues robots, des calamars géants, des cyborgs noirs et des étranges persos tout de blanc vêtu avec une cagoule rouge et un masque blanc a partir du stage 4
Des anciens ennemis on retrouve notamment l'inévitable hélico, les chenilles vertes et les sous-marins ennemis
Plein de nouveaux slugs ennemis (surtout a partir du niveau 2), des robots très agressifs qui vous donnerons du fil a retordre. Vous aurez droit aussi a votre Slug-robot (SVR-001), un nouveau venu vraiment mortel: un robot très fragile mais aussi particulièrement fun à jouer et vraiment puissant. Il est armé d'une gatling, frappe les ennemis quand ils sont près de lui, peut faire des doubles sauts (en rappuyant sur B quand il est en l'air) et se transformer en tank en laissant appuyé sur bas. Mortel.
Au niveau des armes, elles sont toutes là excepté le lance flamme et le cocktail Molotov qui ont disparus, mais aucune nouvelle arme pour un total de 11 armes différentes: gun de base (bouton A), grenade de base (bouton C), Double Machine Gun, Heavy Machine Gun, Enemy Chaser, Iron Lizard, Rocket Launcher, Shootgun, Laser, Drop Shot et Super grenade. Entre nous j'aurai préféré qu'ils enlevent le drop shot a la place du lance flamme ou qu'ils rajoutent une arme bien cool et inédite.
Le gameplay est le même (bouton A pour tirer, B pour sauter, C pour les grenades) mais avec une nouveauté de taille: la possibilité de glisser avec bouton B + flèche du bas. L'importance de la glissade est capitale dans ce jeu, surtout pour éviter des salves de balles et il faudra vraiment maîtriser cette technique pour devenir un bon joueur de slug 5 :) A noter que l'on peut tirer pendant que l'on glisse.
La durée de vie
Le jeu se compose de 5 stages d'une durée a peu près équivalente aux stages de Metal Slug 1, la durée de vie est donc relativement courte et est à mon avis, malgré toutes les qualités du jeu, le gros point noir de Metal Slug 5, le jeu se terminant relativement vite. Aussi, le jeu est assez accessible, il n'est pas facile mais on est loin de la difficulté d'un Metal Slug 3, surtout dans les dernières missions: a titre de comparaison le dernier stage et le dernier boss c'est vraiment de la rigolade pour quelqu'un qui a passé de nombreuses heures a galérer sur l'opus numéro 3. On aurait aimé que le jeu soit plus dur dans les 2 dernières missions. 2 ou 3 stages de plus n'auraient pas non plus été de refus
Les stages
Mission 1
Le jeu commence sur un canoë indien en pleine jungle ou des ennemis surgissent des lianes pour vous saigner, puis sur des hors-bord ou il faudra les dégommer à coup de "ennemy chaser". Le stage continue dans un temple aztèque ou vous ferrez la connaissance des peco peco men. Il faudra faire attention au plafond qui tombe (a la Mario 3), ainsi qu'un peu plus loin au flamme qui sortent du mur. Vous aurez le choix entre 2 chemins: prenez celui du bas (en utilisant la glisse) pour découvrir le nouveau slug-robot.
Stage magnifique
Mission 2
Début de stage en plein air ou il faut notamment passer des ponts suspendus avant qu'ils soient détruits par des hélicos. On retrouve notre bon vieux slug tank 001. Puis on entre dans une usine de robot ou on ferra connaissance avec de nouveaux ennemis: les cyborgs. Stage plus long que le premier mais somme toute assez classique, a part un passage dans une sorte d'ascenseur immense qui dégringole à une vitesse incroyable et ou il faut dégommer des tortues a coup de shoot gun: Excellent !
Mission 3
Le jeu commence dans un entrepôt en ruine ou vous devrez éliminer pas mal de cyborg et de slugs ennemis. Ô joie, le nouveau slug-robot est là et vous sera d'une grande utilité. Stage très "industriel" avec tout plein de robot à descendre, et assez court.
Mission 4
La mission débute sur un port ou il vous faudra descendre des hélicos, des cyborgs et des engins en tout genre, puis c'est la partie sous marine (la seule du jeu) a bord de votre petit yellow submarine :) Puis vous arriverez dans un tunnel sous l'eau qui vous mènera à une base sous marine
Final Mission
Un stage très long et en 4 parties. Début original puisque tout le début du stage est à bord d'une petite voiture armé d'une mitrailleuse. Ca va vite et c'est assez fun mais pas très beau et les sauts gigantesques de la voiture sont assez mal fait je trouve. Puis on sort de la voiture pour rejoindre la rame de métro ou un engin à piloter hallucinant vous attend (voir photo en bas a droite :) Vous sortez du métro pour découvrir une ville en feu avec un comité d'accueil assez hostile a votre égard. Ensuite passage dans une usine ou des hommes au masque blanc et très chiant à buter vous attendent. Vous arrivez a une sorte de boss avant d'aller vous frotter au boss final
Les boss
Les 5 boss du jeu sont vraiment funs et assez original, mais après plusieurs parties assez prévisibles.
Le premier boss est un gros slug tank 001 qui lance des salves de missiles.
Le deuxième boss est un avion à descendre en plein ciel qui lance pleins de balles et des boules d'énergies
Le troisième boss est une sorte de machine vraiment originale aggripé a la paroi d'un immeuble
Le quatrième boss est un engin de guerre qui s'enfonce dans le sol et qui lance des boules de feu dans le ciel qui vous retombe sur la gueule
Je vous laisse le plaisir de découvrir le boss final par vous-même :)

Boss Mission 1 |

Boss Mission 2 |
 Boss Mission 3 |
 Boss Mission 4 |
CONCLUSION
Metal Slug 5 réussit là où Metal Slug 4 avait échoué: mettre un peu de neuf dans une saga a bout de souffle: le jeu est magnifique, c'est plein de nouveaux slugs, de nouveaux ennemis et de nouveaux décors. Mais le jeu souffre énormément de la comparaison avec Metal Slug 3 qui avait placé la barre tellement haute, il aurait été difficile de faire aussi bien: tout d'abord le jeu est bien trop court et pas assez difficile dans les derniers niveaux. Ensuite ou sont tous les raccourcis, les secrets et les différents chemins dans un même niveau ? Je n'en ai presque pas vu et ça fait un peu tiep comparé au numéro 3 qui en regorgeait. Malgré tout, le jeu est extrêmement fun, joli, très rythmé et plaira à une majorité de personnes, seul les fans hardcore de la série ayant plié Metal Slug 3 en un crédit seront déçus.
Testeur: WoVou Testé en partie sur arcade
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