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MAGICIAN LORD マジシャンロード
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Année
de sortie : 1990
Genre : Plates formes
Développeur : ADK
Système : NeoGeo MVS, AES, CD
Testeur : Omega Kyo
Testé le 25 Avril 2004

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Voici le test d’un des premiers jeux NEOGEO, et surtout celui qui m’envoûta au point de me faire acheter la Rolls des consoles, achat que je n’ai jamais regretté.
C’était en 1990. Déjà 14 ans….Un de mes jeux cultes.
Maintenant, place au test.
C’était un monde d’illusions et de magie.
CADACIS était une terre aux verts pâturages et avec de l’eau en abondance. Cette terre de paix fut confrontée à un terrible pouvoir démoniaque. Un homme, GAL AGIESE, apparut. Il apporta avec lui une horde de monstres et tenta d’invoquer AZ-ATORSE, le Dieu de la Destruction. C’est alors qu’un jeune homme apparut.
Il pouvait se transformer en plusieurs combattants en combinant les éléments et pouvait utiliser plusieurs sortes de magie.
Il combattit et vainquit les monstres.
Enfin, il enferma GAL AGIESE et AZ-ATORSE dans un sceau composé des 8 volumes du livre des sorciers.
Les gens l’appelèrent le « MAGICIAN LORD »
Des centaines d’années de paix plus tard, les 8 volumes du livre des sorciers s’élevèrent dans le ciel et disparurent.
GAL AGIESE s’échappa et réattaqua CADACIS.
Un jeune homme se dressa de nouveau devant eux.
Il s’appelait ELTA, le dernier des descendants du MAGICIAN LORD.
GAL AGIESE se remis à vouloir invoquer AZ-ATORSE.
Avant cela, ELTA doit de nouveau récupérer les 8 volumes du livre des sorciers pour y réemprisonner GAL AGIESE.
C’est ainsi que commence le long voyage qui écrira le nouveau chapitre de la légende du MAGICIAN LORD.
Système de jeu :
Dans ce jeu mêlant habilement plateformes, action et aventure vu de côté,(un peu à la Ghouls’n Ghosts), on contrôle le jeune magicien ELTA, tout de bleu vêtu et de 3 barres de vie, qui doit, au cours de 8 niveaux, retrouver les 8 volumes du livre des sorciers gardés par les boss de fin de niveaux eux-même protéger par un gardien de taille humaine mais aux caractéristiques hors normes….
Pour cela, ELTA, en appuyant sur le bouton A, sera capable de lancer des arcs d’énergie dans 4 directions différentes : ( haut , gauche et droite et bas lors des sauts….( comme encore G’n G…) et avec le bouton B, il pourra sauter ( selon la durée d’appui, les sauts seront plus ou moins hauts. Il est possible de changer de direction durant les sauts conférant au jeu une très bonne maniabilité).
De plus, en tant que descendant du MAGICIAN LORD, ELTA aura l’opportunité de ramasser et de combiner 2 des 3 éléments qui sont le feu( rouge), l’eau(bleu) et le vent( vert) qui le transformeront en 6 combattants différents ce qui lui rajoutera encore 3 barres de vie pour un total max de 6 barres.
FEU+VENT : le Ninja (mon préféré) : il est puissant, rapide et agile : son mode d’attaque est le lancer d’anneaux de feu qui ont une longue porté mais assez lents.
FEU+FEU : le guerrier Dragon : son attaque est celle du lance flamme multidirectionnel mais qui l’oblige à rester sur place sauf pendant les sauts.
FEU+EAU : Waterman : il lance à mi distance une boule d’eau qui au contact du sol se transforme en petit geyser transformant l’ennemi en « glaçon ».
EAU+EAU :Poséidon : lance à bout portant une vague d’eau cristallisant aussi ses adversaires.
EAU+VENT : le Samurai : en dégainant son sable , il lance une sorte de lame d’énergie ayant une trajectoire de boomerang pourfendant tout sur son passage.
VENT+VENT : le RAIJIN : rapide, son pouvoir est celui de la foudre qu’il déploie comme un champ de force autour de lui réduisant ses adversaire en nuage de fumée.
Chaque forme de combattant, ELTA y compris, aura la possibilité d’upgrader son attaque 2 fois en ramassant des power up (P), la puissance redescendant d’un niveau à chaque coup encaissé.
Les graphismes :
Vraiment très beaux et très travaillés avec de magnifiques détails qui gardent encore leurs charmes 14 ans après. Une vrai réussite qui a contribué évidemment à la renommé du système MVS/NeoGeo à sa sortie.
Les environnements type heroic-fantasy sont chatoyants, très colorés. Les différents niveaux ont chacun leur ambiance propre et utilisent largement la palette de couleurs pour l’illustrer. Même les plans arrières sont détaillés…Les adversaires sont variés et chaque niveau à son lot de monstres spécifiques.
Un travail d’orfèvre, un très beau jeu qui grâce aux soins apportés par les programmeurs ne souffre que peu de l’usure du temps.
L’animation :
Le héro marche d’un pas rapide (certains diront saccadé…) et décidé. Les adversaires de grande diversité sont bien détaillés. Le jeu scrolle horizontalement et verticalement sans problème souvent sur 2 à 3 plans. ( à noter que c’est le jeu qui à voler la palme des meilleurs scrollings au magnifique Granzort sur SGX à l’époque).
Par exemple : on se trouve dans une mine puis en remontant dans le niveau, le premier plan laisse apparaître petit à petit une superbe lune. Du grand art et de la grande mise en scène.
Les ennemis explosent dans des effets de compression de sprites, il y a des effets de zoom et morphing sur certains ennemis comme les grenouilles.
A noter quand même de très très rares ralentissements et clignotements.
Le son :
En un mot : MAGNIFIQUE !!!
Les musiques sont parmi les plus belles à ce jour sur NEO GEO, à base de sons synthétiques mais très travaillées, mélodieuses et très envoûtantes.
A noter le recyclage des musiques du niveau 1 et 2 pour les niveau 6 et 7. On aurait préféré de nouvelles musiques tant la qualité des précédentes est merveilleuses mais bon… Ne chipotons pas trop car les premiers niveaux sont un peu courts…donc on en profite plus.
Les bruitages ne sont pas en reste. Un chef d’œuvre auditif.
La durée de vie :
Le seul jeu à l’époque qui avait des continues infinis qui n’amputait en rien la durée de vie. Sous-entendez que le jeu est assez corsé.
Environ 3 vies pour arriver au boss. Si échec avant : retour à la dernière porte ouverte. Mais à chaque crédit : retour au tout début du niveau…Gloups… Sinon, pour les boss, c’est crédit infinis (!!!)
Dans la présentation, je disais que le jeu comportait une part d’aventure : En effet, le jeu n’est pas complètement linéaire : il y a un chemin principal qu’il faut parfois trouver mais aussi pleins de chemins dérivés dans le jeu contenant souvent des items d’élément mais parfois difficiles à acquérir. On meurt souvent à vouloir améliorer son personnage ou explorer le coin.
Il y a aussi des zones labyrinthiques et comme dans tout jeu d’arcade, si on traîne trop (pas rentable sinon…), une sorte de monstre volant à pinces descend du haut de l’écran et vous élimine…Frustrant.
La taille des niveaux va bien évidemment crescendo et le nombre de bifurcations va de paire ainsi que les possibilités de se perdre.
La difficulté aussi augmente vite et il faudra avancer avec prudence pour ne pas se faire vite massacrer….De plus, le jeu possèdent une sorte d’AI qui fait que si on joue bien, le nombre d’adversaires et leur virulence augmentent, gage d’un grand challenge pour un jeu qui est déjà corsé, (NB : le jeu reprend une difficulté standard qu’à la perte du crédit…). Moralité, il faut s’accrocher pour finir le jeu en 1 crédit mais c’est possible.
Le jeu en lui-même est divisé en 8 niveaux : la vallée de l’hérésie, les mines maléfiques (le plus beau niveau (…), le chemin vers un endroit étrange…, le château maléfique, le souterrain de l’effroi, le corridor de l’enfer , le château de GAL AGIESE et enfin le niveau final avec un combat sans relâche contre tous les demi boss à la suite à faire évidemment en 1 crédit avant d’arriver devant.
Préparez-vous, la quête risque d’être longue et extrêmement périlleuse.
Au total :
Un jeu magnifique à la réalisation enchanteresse bien qu’assez difficile.
Un Grand Classique de la NEOGEO offert par les programmeurs d’Alpha Denshi ( ultérieurement ADK …)qui nous fait rappeler que la NEOGEO n’était pas qu’une console de jeux de combats à ses débuts.
Testeur: Omega Kyo Mise en page: WoVou
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