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Metal Slug

METAL SLUG - SUPER VEHICULE 001
Année de sortie : 1996
Genre : Shoot/Action
Développeur : Nazca
Système : NeoGeo MVS, AES, CD
Testeur : Wovou
Testé le 8 Mai 2004
Cette petite perle du jeu d'arcade débarque dans les salles de jeux en 1996 sur MVS et à relativement peu d'exemplaires sur console NeoGeo ce qui fait aujourd’hui de Metal Slug l'un des jeux les plus cotés de la console.
Aujourd’hui Metal Slug est une saga de 6 jeux sur Neo.Geo, qu'en est-il de ce premier épisode ?


Un peu d'histoire

A sa sortie, Metal Slug ne révolutionne pas le genre, c'est ni plus ni moins qu'un héritier du légendaire shoot/actionner 2D à scrolling vertical "Contra" (connu aussi sous le nom de "Gryzor"), jeu d'action dément sortit en 1987 en arcade et qui connu des adaptations sur Famicom/NES, Amstrad CPC 6128, Commodore C64 et MSX2. Le principe était simple: vous incarnez un soldat seul contre tous armé d'un simple flingue et deviez éliminer des milliers d'ennemis seul ou à deux joueurs.
Contra, comme tous les jeux au principe inédit, connu de nombreux clones plus ou moins bons, des "contra-like" comme Gunstar Heroes, Gunforce.. et surtout Geo Storm en 1994 (alias Gunforce 2 aux us) développé par IREM. Excellent jeu à sa sortie, bourré de bonnes idées au gameplay largement emprunté à Contra: l'action est non stop, ça explose de partout,vous avez la possibilité conduire moult engins (de la jeep au tanks), de nombreuses armes sont disséminées à travers les 5 stages du jeu en délivrant de jolies filles capturées, et à chaque fin de stage un énorme boss vous attends.

Colonel, on va tout péter

C'est 2 ans plus tard que l'équipe à qui l'on doit Geo Storm sort ce petit bijou qu'est Metal Slug, véritable évolution de Geo Storm mais puissance 10. A la différence de Geo Storm pour faire passer toute cette violence Metal Slug utilise l'option "cartoon" et "déconnade" en ne se prenant vraiment pas au sérieux



Commençons par l'histoire, car oui il y'a une histoire dans les Metal Slug
Le général Morden, avec ses airs de Sadam Hussein, a formé une grande armée de soldats et a décidé ni plus ni moins de devenir le maître du monde. Vous incarnez Marco Rossi, aidé de Tarma Roving si vous jouez à 2 joueurs, et votre but sera de libérer les otages détenus par le général Morden et bien sur de tuer le tyran

La démo est très simple et dure quelque seconde; on y voit un tank qui charge une roquette et qui tire en direction de l'écran. A défaut d'être plus longue, cette démo à le mérite de nous mettre dans l'ambiance du jeu, ca va être du lourd.

Les bases du jeu sont donc les même que celle de Contra. Vous incarnez donc Marco seul ou à 2 joueurs avec Tarma contre toute une armée de soldat surarmés et d'engins plus dangereux les uns que les autres. Le gameplay est enfantin, et parfaitement expliqué dans le "how to play" comme dans tout jeu NeoGeo:
Bouton A pour tirer, en orientant son tir dans toutes les directions avec le stick, bouton B pour sauter et bouton C pour lancer une de vos 10 grenades.

La jouabilité est parfaite, le personnage répond au doigt et à l'oeil, c'est un plaisir de le diriger, de sauter et de tirer dans toutes les directions.



Graphiquement ce jeu est une tuerie, probablement l'un des plus beau jeu d'action en 2D de ces 30 dernières années. Le stage 1 inspiré de la jungle du Cambodge est un vrai délice pour les yeux avec des arrières plans magnifiques et animées comme ces splendides chutes d'eau, ou l'énorme épave de bateau. Chaque stage est radicalement différents avec pour chacun ses propres tons de couleurs comme le stage 2 dominance bleu ou le stage 3 sous la neige. Magnifique.
Le jeu est truffée de petites animations, comme le cour d'eau ou les avions dans l'horizon durant le stage 2 et fourmille de détails: le souffle de votre perso dans ce niveau glacial, les traces de pas dans la neiges les mimiques de votre perso qui dégainera sont talkie-walkie pour appeler ses supérieurs au cas ou vous le laissiez poiroter quelques secondes sans rien faire. Ces graphismes et ces animations donnent à Metal Slug une ambiance et une identité unique et inimitable.

Comment faire un test de Metal Slug sans parler des musiques qui contribuent énormément à l'ambiance générale du jeu. Elles sont toutes magnifiques, mélanges de musiques militaires grandiloquentes et de tournes jazzy. Les thèmes du jeu sont aujourd'hui de grands classiques de la musique de jeux vidéo.
Les bruitages ne sont pas en reste, des cris des soldats au bruit du lance flamme avec en prime la voix off qui gueule le nom de l'arme que vous venez de récupérer ("maaachine guuuun!!"), l'ambiance sonore est au top pour ce genre de jeu.

Bien sur l'action est non stop, ça blast et ça explose de partout souvent dans des gerbes de sang. Le jeu est d'ailleurs très violent, mais cette violence passe très bien grâce à l'orientation cartoon et "déconne" du jeu: les soldats prêtent à rire avec leurs mimiques et meurent dans la bonne humeur générale. Les développeurs ont réussit le tour de force de faire passer cette boucherie ou on tue à tour de bras comme une gentille parodie de Rambo II qui prête à la rigolade, et ça marche.
En plus des soldats de l'armée de Morden, vous aurez affaire à des hélicos, des tanks et des avions.

Au depart, votre arsenal comprend un simple pistolet avec balles illimitées, un couteau pour le corp à corp et 10 grenades, mais des indigenes vous fourniront des nouvelles armes au cour du jeu:

Le couteau de base, qui s'utilise automatiquement au corps à corps en appuyant sur A...
Pistolet de base avec munition illimitées, il tire au coup par coup à vitesse très rapide et n'as pas besoin d'être rechargé. Mais il n'est pas très puissant et vous ne pouvez pas tirer en diagonale.
La grenade se lance avec le bouton C. Pratique pour faire le ménage. Vous en avez 10 à chaque vie.
Le Heavy Machine Gun est une arme automatique puissante et rapide, ou vous pouvez tirer dans toutes les directions y compris les diagonales. 200 munitions par recharges.
Le shotgun, l'arme de brute tres jouissif à utiliser, la plus puissante des armes qui font exploser des grappes d'ennemis en un seul coup dans un flot de sang, mais lente à recharger et avec seulement 30 munitions par recharge.
Le rocket launcher à tête chercheuse, encore plus puissant que le shotgun et parfait pour détruire les gros engins, mais plutot lent: il faut attendre un peu apres avoir tiré 2 coups. 30 munitions par recharge.
Le lance flamme ! Parfait pour tuer du soldat, c'est tres rigolo de les voir bruler, mais plutot faible pour detruire les tanks et autres helicos. 30 munitions par recharge.


Vous avez aussi la possibilité de piloter un tank: le ENFORCED METAL SLUG 001, il y'en a un quasiment à chaque niveau. Le tank a une jauge d'énergie, quand le pauvre engin en a trop reçu dans la gueule et que la jauge est vide, vous avez quelques secondes pour sortir du tank.

Le tank est armé d'un heavy machine gun avec munitions illimitées (bouton A), peut sauter (bouton B) et peut envoyer des gros missiles qui piochent dans votre réserve de grenade ( bouton C). A noter que vous pouvez aussi envoyer de simples grenades à bord du tank en appuyant sur bas + C.
Essayez de le garder le plus longtemps possible, vous êtes a l'abris à bord de cette machine de métal.

3 types de munitions croiseront votre chemin:
La recharge de 10 grenades
Des munitions pour votre arme
De l'énergie pour votre tank




Pour ceux qui veulent scorer, les indigènes délivrés ne donnent pas que des armes mais aussi des items qui rapportent des points, de 10 point à 5000 points, et même parfois certains rares items à 50.000 points (doll et teddy bear). Certains items sont cachés dans le décors, et certaines actions rapportent aussi des points.
Chaque indigène délivré est comptabilisé sous forme de petit bonhomme en bas à gauche de l'écran, à chaque vie perdue le nombre d'indigène délivré retombe à zéro. A la fin de chaque stage, le nombre d'indigène délivré est comptabilisé dans un tableau, bien sur plus il y'en a et plus le score sera haut, d'ou l'importance de ne pas perdre de vie quand on à délivré plusieurs otages si l'on veut mettre ses initiales au high score. Chose rigolote mais inutile, chaque indigène à un nom.
Finir un stage avec le tank ramène aussi un bonus conséquent. Pour info, le score maximum qu'on peut espérer atteindre dans Metal Slug est de 1,750,000.

La difficulté est progressive, les 3 premiers stages étant relativement simple, ils ne devraient être qu'une formalité pour les habitués de ce genre de jeux. Apres bien évidemment le jeu se complique. Les premières parties risque d'être assez délicate pour les nouveau venu dans l'univers de Metal Slug, mais à force d'y jouer on finit pour apprendre le jeu par coeur (ainsi que ses petits secrets), mais on est loin de la difficulté des derniers niveaux de Metal Slug 3.
Le jeu est relativement court, les 6 stages pouvant se finir en 30 minutes chrono avec crédits illimités comme d'ailleurs la plupart des shoot'em up mais il n'y a pas grand intérêt à faire ça. L'intérêt principal d'un shoot est de le ONE CREDITER, c'est à dire le finir avec un seul crédit, et là la durée de vie se retrouve multipliée par 100. Et puis Metal Slug est tellement bon qu'on se lasse pas d'y jouer et d'y rejouer même 10 ans après, c'est d'ailleurs à ça que l'on reconnaît les grands jeux.

A la fin de chaque stage, tout comme dans Geo Storm, un énorme boss viendra vous faire un petit visite. De grosses machines plus impressionnantes les unes que les autres mais pas vraiment dure à battre. Le général Morden ferra souvent des apparitions au commande de ces machines mais tel le Dr Robotnik dans les Sonic sur Megadrive vous ne pourrez le battre qu'à la fin du stage 6.


Un des meilleurs passage


Finalement, les seuls reproche qu'on peut lui faire sont de rares ralentissements lorsqu'il y'a vraiment beaucoup de sprites à l'écran. Aussi l'action est parfois un peu confuse dans tout cet amas colorés et il arrive qu'on se prenne une balle sans qu'on ai pu la voir venir, mais rien de grave.
Après avoir joué à Metal Slug 3 il est évident qu'on peut lui reprocher qu'il n'y ai qu'un seul et unique chemin à suivre et aucun passage secret (ou presque). Mais à sa sortie en 1996 cette critique n'a évidemment pas été soulevée.



Au rayon des petits plus, il est à noter que seul le jeu en mode "japonais" a du sang bien rouge, le jeu est censuré dans les autres versions mais pas de panique puisque le sang rouge est activable dans les dip switch MVS.
La version NeoGeo CD comprend un mode original, le "combat school" ou où vous pourrez changer de grade grâce 2 jeux différents: le "pinpoint attacks" ou vous êtes chronométré et le "survival attacks" ou vous devez aller le plus loin possible avec une seule vie.

Conclusion

Un vrai régal, un pur concentré de bonheur qui comme le bon vin se bonifie avec l'age. L'un des meilleurs jeux d'arcade 2D du monde, tout simplement.

Testeur: Wovou
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