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METAL SLUG 2 - SUPER VEHICULE 001 / II
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Année
de sortie : 1998
Genre : Shoot/Action
Développeur : SNK
Système : NeoGeo MVS, AES, CD
Testeur : Wovou
Testé en février 2007

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Il aura fallu attendre deux ans pour enfin voir débarquer la suite du carton planétaire qu’a été Metal Slug en arcade. Metal Slug 2 sort donc en 1998, non plus développé par le studio Nazca mais par SNK lui-même, sans toutefois créer une révolution puisqu’une grande partie des développeurs sur le premier opus ont travaillé sur celui-ci.
Des niveaux dantesques
Toujours le même principe, vous êtes seul ou à deux contre toute une armée de petit soldat dans un univers bourrin et cartoonesque. On retrouve dès les premières secondes de jeu les sensations qu’on avait connu dans le premier opus : mêmes persos, mêmes ennemis, mêmes armes, mais dans un décor tout nouveau, celui du désert du Sahara. Une sorte d’hommage aux habitants d’Afrique du Nord ou le premier opus a particulièrement cartonné ! On trouve d’ailleurs de nombreux gags en arabe durant tout le premier stage avec des écriteaux ou on peut lire dans la langue d’Ibn Sina « Restaurant Intoxication Alimentaire » ou encore « Le peuple est malade, j’ai la diarrhée, donnez-moi mes médicaments » sur les drapées durant le combat contre le mid-boss.
Le ton est donné dès le départ, l’humour est encore une fois omniprésent dans cet opus, un humour très « Tex-Avery » présent partout, tout le temps, des voitures et autres tanks qui se déforment au contact des balles au gros méchant baraqué qui se fait manger par un orque géant. Les développeurs se sont lâchés !
Direction l’Egypte et l’intérieur d’une pyramide géante pour la deuxième mission, un stage 2 incroyable, mythique, probablement le stage le plus réussi de toute la saga Metal Slug de part sa réalisation graphiquement parfaite, bourré des bonnes idées et surtout admirablement construit.
Fini les soldats, dans ce stage on affronte des momies qui ne vous tuent pas si elles vous touchent mais vous transforment en momie ou vous serez beaucoup plus lent et vulnérable à une autre attaque tant que vous n’aurez pas trouvé de potion. Le stage finit en apothéose avec un boss titanesque, un monstre de métal qui vous poursuit le long d’une tour sans fin.
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Le monstre métallique, meilleur boss du jeu, voir de la saga Metal Slug |
Les niveaux se suivent, tous magnifiques, se déroulant aux quatre coins du monde de la Chine à la Russie. Les scènes cultes s’enchaînent, comme celle des trains lors du stage 5. Et, sans trop en révéler, une surprise de taille nous attend lors de la sixième et dernière mission avec l’apparitions de martiens, les fameux « mars people » et leurs soucoupes volantes. Dommage d’ailleurs qu’ils arrivent si tard dans le jeu.
Bref, les nouveaux niveaux de Metal Slug 2 sont une réussite totale du début à la fin, et l’action et les bonnes idées ne faiblissent jamais. Au contraire, ça va crescendo.
Quand aux musiques, elles sont toujours aussi belles, mélangeant rock et tournes jazzy, et collent parfaitement à l’action.
Quoi de neuf, Docteur Marco ?
Qui dit nouveau Metal Slug dit nouvelles choses. Tout d’abord le choix entre quatre persos différents avant de commencer la partie : les deux anciens Marco et Tarma auquel s’ajoutent Eri ou Fio. Néanmoins il n’y a aucune différence dans la façon de jouer entre les 4 persos.
Une nouvelle arme fait son apparition vers la fin du jeu, le laser, très puissant mais qui ne peut pas tirer en diagonale. Le lance-flammes est aussi modifié dans un soucis de réalisme: Fini la rapide boule de feu, elle a maintenant moins de portée mais fait plus de dégâts aux ennemis si ils sont très près.
Et enfin, vous croiserez de nouveaux véhicules à piloter : dromadaire équipé d’une mitraillete, avion de chasse ou encore « robot sauteur ». Voila pour les principales nouveautés qui en cachent encore plein d'autres (possibilité de devenir énorme, nouvelle bombe-flamme, etc..). Bref, Metal Slug 2 n'est pas une révolution, mais la suite logique de Metal Slug: de nouveaux stages, de nouveaux ennemis et de nouvelles armes. A l'époque on s'attendait à une grande et belle suite dans la continuité du 1, et on a eu exactement ça.
La fête est gâchée
Malheureusement le jeu est trop beau, trop grand, trop riche pour le hardware Neo.Geo et son processeur Motorola 68.000 à 12mhz qui a du mal à tout afficher sans ralentissement. Car oui, le jeu est malheureusement chargé de ralentissements quand il y’a un peu trop d’action. C’est d’ailleurs le gros problème du jeu. Metal Slug 2 ralentit parfois tellement qu’on se croirait dans un mode bullet time à la Matrix. Il y’en avait déjà dans Metal Slug premier du nom, mais dans cet opus des passages sont parfois presque injouables comme dans certaines parties du stage 4. Le problème peut toutefois être détourné en overcloquant le processeur de la console ou en y jouant sur émulation.
Conclusion
Metal Slug 2 est un jeu exceptionnel de part sa conception des niveaux (level design) absolument démentiel, et ses décors magnifiques, probablement les plus beaux décors en 2D de l’histoire des jeux-vidéo en exagérant à peine. Metal Slug premier du nom avait fait très fort de ce coté là, Metal Slug 2 fait encore plus fort, deux fois plus fort même sur à peu près tous les éléments du jeu : l’action, le nombre d’ennemis, les explosions, la taille des boss, l’humour, l’ambiance ... Metal Slug 2, c’est Metal Slug 1 puissance 2 ! Malheureusement, c’est aussi valable pour les ralentissements, beaucoup plus présent que le premier opus, qui rendent le jeu parfois difficilement jouable sans bidouiller sa console.
La sortie de Metal Slug X un an plus tard a remixé Metal Slug 2 en supprimant les ralentissements ce qui fait aujourd’hui de cet opus un Metal Slug un peu laissé de coté par les joueurs. Mais il serait dommage de considérer Metal Slug 2 comme un « sous-Metal Slug X », ces deux jeux étant différents sur de nombreux points comme l’emplacements des ennemis et certains passages totalement différents.
Testeur: Wovou
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