|
|
| 
Sites Stats
Visiteurs :
3977216
Connectés :
|
|
|
|
|
|
MUTATION NATION
|
Année
de sortie : 1992
Genre : Beat'em all
Développeur : SNK
Système : NeoGeo MVS, AES
Testeur : Omega Kyo
Testé le 19 Avril 2004

|
 |
En 2050, la biotechnologie et la génétique ont surpassé même notre propre imagination. Un scientifique qui a travaillé sur des expériences génétiques étranges basées sur la recherche d’un nouveau système d’anatomie humaine a été banni par ses Pères. On ne sait ce qu’il est devenu; des rumeurs sur sa mort apparurent…C’est alors que son laboratoire de biotechnologie s’effondre dans une massive explosion.
Les années passent et des immeubles ont été construits sur le lieu de l’ancien labo. Toutes les personnes qui s’y trouvèrent furent contaminées par un virus génétique responsable de mutations. Ainsi fut créée une nation de mutants : LA MUTATION NATION.
2 jeunes combattants, après des années d’absence, reviennent sur les lieux ravagés par les mutants qui y règnent en maître et qui veulent désormais étendre leur domination.
Pouvez-vous stopper cette invasion mutante ? Choisissez un des 2 combattants et rétablissez la paix.
Tel est le scénario ( qui a le mérite d’exister) de ce beat’em all qui débarque en 1992 sur NEO GEO après Ninja Combat, Sengoku, Burning Fight et Robo Army dans ce monde alors dominé par le merveilleux Final Fight.

Système de Jeu :
2 joueurs sélectionnables selon le port manette (comprenez par là qu’il n’y a pas d’écran de sélection de personnage).
Le joueur 1 : un jeune rouquin à l’esprit rebelle comme le montre son accoutrement : le stéréotype blouson de cuir noir + jean et santiags….
Le joueur 2 : L’habituel afro américain danseur en collant flashy…..
Leurs différences : des combos légèrement différents et une attaque spéciale de base différente.
2 boutons seront utilisés durant le jeu :
Le A pour les coups de poing et combos et le B pour les sauts.
Le A+B entraîne un uppercut sauté. Les choppes sont possibles.
Un coup spécial est déclenchable moyennant 2 petites jauges de vie( sur un total de 8)( coups de pied multiples pour le joueur 1 et la toupie infernale pour le 2nd) en maintenant le bouton A appuyée.
Ce coup spécial pourra être substitué par un des 4 Super coups spéciaux après ramassage de boules de puissance ce qui aura l’avantage de faire plus de dégâts et n’entamera pas la barre de vie.
En parlant des combos : la majorité du temps j’entends parler d’1 seul combo….mais en fait il y en a 3. Oui j’ai bien dit 3 combos: le normal en appuyant juste sur le A, puis celui où l’on maintient le stick en position haut : combo en l’air, et enfin le stick en position bas : le combo infini….Rares sont ceux qui connaissent cette subtilité qui a son importance dans ce genre de jeu où la richesse du gameplay est basée sur la diversité des coups….( NB, j’avoue ne l’avoir découvert qu’environ 8 ans après l’achat de ce jeu en y rejouant par hasard… ;p)
Le jeu en lui-même est divisé en 6 niveaux dont le dernier juste pour le boss du jeu. Chaque niveau est protégé par un boss intermédiaire et bien sûr d’un boss final.
Les thèmes de chaque niveau sont standards : on commence dans la ville dévastée.
Après un court détour par le musée histoire d’aller saluer le premier boss, on traverse le port, puis en route pour le centre ville vers la discothèque où nous attend la belle aux 4 bras… Après avoir échappé à cette étreinte, en route pour la poursuite de l’homme atomique sur le dos de camions de transport…avant d’arriver dans le laboratoire où règne une araignée géante. Enfin, le fameux immeuble où tout à commencer et où tout va finir de nouveau…..
Au total : une bonne diversité des lieux même si pas très originaux.
Les graphismes :
Des sprites grands pour l’époque : les plus grands à ce jour dans ce style de jeu sur NEO GEO. Compte tenu du thème : une grande diversité des ennemies avec des formes diverses et variées passant du quasi humain à l’homme garou en passant par l’homme- mante religieuse et les femmes fourmis…..je ne parle pas de ceux en moto, en roller…En gros : pas de problème sur ce point.
Les styles graphiques utilisent à outrance les effets de trame pour donner un effet granuleux un peu sale à l’ensemble bien loin des couleurs nettes de Final Fight ou Ninja Combat.
L’animation :
Ca bouge bien, ça ne ralentit pas ni ne clignote…Les mouvements sont assez bien décomposés pour l’époque et certaines explosions sont du plus belle effet (qui a dit qu’on se croirait parfois dans Fist of the North star ?....)Les effets de zoom habituels de la NEO ne sont que rarement utilisés et la majorité du jeu utilise un scrolling horizontal sur 2 plans( pas comme Burning Fight ou Robo Army de l’époque).
Le son :
Des musiques rythmées bien entraînantes et collant très bien à l’ambiance avec des sonorités un peu vieillottes de nos jours : du bon synthé au sonorité de Ghost pilots pour les connaisseurs… Les bruits d’impact sont pêchus ainsi que ceux des explosions. La stéréo ne se fait pas trop sentir….
La durée de vie :
La difficulté est assez corsée mais très jouable néanmoins : on ne peut pas avancer comme un bourrin sans perdre rapidement des jauges de vie. Chaque personnage ennemi a un mode d’attaque différent offrant son lot de points faibles….
Les 4 crédits habituels ne sont vraiment pas de trop pour finir le jeu tout en restant prudent. Après, la durée de vie est la même que pour les shoots : faut avoir envie et le temps de refinir le jeu avec le moins de crédit possible...Etc….
Au total :
Un bon beat’em all pour l’époque, avec des graphismes un peu kitch et des sonorités musicales un peu vieillottes de nos jours.
Néanmoins, l’intérêt ou plutôt le plaisir du jouer est toujours présent pour ceux qui veulent se donner la peine d’y jouer avec seulement les 4 crédits habituels car, comme pour tous les beat’em all, l’intérêt s’effondre pour ceux qui jouent avec des crédits infinis et qui veulent juste voir la fin….Ce qui fera qu’il ne ressentiront et ne comprendront jamais les sensations du crédit chèrement payé de nos chers vieilles salles d’arcade….
Testeur: Omega Kyo Mise en page: WoVou
|
|
|
|