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NINJA MASTERS'S
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Année
de sortie : 1996
Genre : Baston
Développeur : SNK / ADK
Système : Neo.Geo MVS, AES, CD
Testeur : le_prog
Testé le 30 juin 2006

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Ninja Masters est un jeu de l'ombre. Jeu de baffe a l'arme blanche sorti en 1996 sur MVS il est l'un des rares à être resté une exclusivité Neo Geo. Pas de portage console, pas de suite. Est-ce une qualité médiocre qui l'a relégué au rang d'éternel outsider ? Vous verrez dans la suite du test qu’il n’en est rien. Pour se battre à armes égales avec le roi des jeux a armes blanches, j'ai nommé Samouraï Spirits, Ninja Masters disposait pourtant d'atouts de taille qui n'ont malheureusement pas suffit à le faire sortir de l'ombre de la fameuse bande a Haomaru...
L'histoire de Ninja Master, comme pour la plupart des jeux de combats, n'est pas d'une grande importance. Sachez seulement que Sasuke (le Ryu du jeu) s'est enfui de son village et que son collègue Kamui (le Ken du jeu) a juré de le tuer pour sa trahison.
A ces deux personnages principaux viennent se greffer 8 autres personnages pour un total de 10 combattants de base auxquels s'ajoutent le demi-boss et le Boss sélectionnables grâce à un bon vieux code. A part pour Kamui et Sasuke, les combattants ont tous leur propre style de combat. Tous les joueurs trouveront donc chaussure a leur pied avec en vrac des chopeurs, des bourrins, des équilibrés, des petits, des énormes, des filles (oui oui, je connais personnellement quelqu'un qui ne joue qu'avec les personnages féminins...).
Voici une sélection de mes personnages préférés. Je ne vais pas rentrer dans les détails de leurs coups et coups spéciaux, je vais juste faire une sélection purement subjective des qualités pour lesquelles je joue avec eux.
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Sasuke : un personnage equilibré qui commence le combat aà main nue. Il possède des combos de 5-6 coups assez faciles à sortir et il dispose des coups spéciaux pioché chez Ryu de Street Fighter II. Il manque un peu d'allonge à cause de son arme, un double poignards. |
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Kamui : grosso modo c'est le clone mechant de Sasuke sauf qu'il commence le match éepe à la main. Il a les même techniques mais les enchaînements ne sont pas tout à fait les même. Son design est très plaisant et c'est pour cela que je joue plus facilement avec lui qu'avec Sasuke. Il dispose d'une allonge plutôt bonne grâce à son épée. |
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Natsume : elle commence le combat à main nue. Elle est plutôt rapide et dispose d'une espèce de "mille mains" très efficace. Elle n'a aucune allonge même lorsqu'elle sort poing américain coupant. |
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Karasu : le fourbe du jeu. Une allonge monstrueuse, un "mille mains" outrageusement avantageux et un Spécial assez facile a sortir par rapport aux autres sont ses principales qualités. Mon personnage préfèré. Cependant il n'est pas très doué pour les combos. |
Je vous laisse le soin de découvrir les autres par vous-même, je préfère m'attarder maintenant sur le système de combat et les qualités techniques. J'espère ainsi pouvoir vous donner envie de faire sortir de l'oubli numérique cette excellente découverte, resté dans l'obscurité beaucoup trop longtemps.
L'interface comporte la traditionnelle barre de vie en haut de l'écran et la barre de Power en bas. Cette dernière se remplie au fur et à mesure du combat en fonction du nombre de combos et de coups spéciaux placés sur l’adversaire. Une fois cette barre pleine, vous pouvez alors utiliser des coups spéciaux plus puissants qui se déclenchent avec la même manipulation que les coups spéciaux standard mais qui nécessitent l'appui sur les deux boutons de pieds ou de poings pour être validé, exactement comme dans Street Fighter III Third Strike. Vous pouvez aussi entrer dans un mode fury pendant lequel vous êtes plus puissant. Aussi vous pouvez alors déclencher votre Spécial. Pour rentrer dans ce mode, il suffit d'appuyer en même temps sur A+B+C, un effet de motion blur apparaissant alors derrière votre personnage.
Illustration du passage en mode fury, le Sasuke de gauche va devenir beaucoup plus puissant genre super guerrier:
Vous disposez également d'un Super Special qui ne peut s'exécuter qu'en mode fury ET lorsque vous n'avez plus beaucoup de vie. Le coup de la dernière chance, en quelque sorte. A noter que les manipulations pour sortir les Spécial et Super Spécial sont différentes d'un personnage à l'autre et assez dures à réaliser. Je mettrais un bémol sur ce point précis: les Spécial et Super Spécial sont très efficaces mais ne sont à mon goûtt pas bien mis en valeur. Cest d'ailleurs une marque de fabrique du jeu : la sobriété.
Les combos sont assez faciles à sortir puisque lorsque vous démarrez un enchaînement, une aura bleue entoure votre personnage, cette aura indiquant que, quel que soit les coups que vous allez porter, l'adversaire ne pourra pas les parer. Si vous avez cette aura mais que vous appuyez sur la mauvaise combinaison de boutons, le coup portera mais le combo sera brisé et l'aura bleue disparaîtra. Ce système laisse assez peu de place à l'inventivité même si je le trouve très bon pour les débutants, l'aura bleue étant d'une aide précieuse.
Je rajouterais que chaque combattant dispose d'une arme blanche qu'il peut saisir et reposer à tout moment en appuyant sur B+C. On a donc un mini système de stance similaire a Virtua Fighter 4 et Mortal Kombat Deadly Alliance : la position du combattant et ses coups spéciaux changent, augmentant de la même façon la profondeur du système de jeu. Je n'ai jamais réussi à faire un enchaînement combinant des coups des deux stances. Avec certains personnages (comme Karasu le ronin), le mouvement déclenché par B+C peut toucher l'adversaire et donc être intégré dans un combo.
Techniquement, Ninja Masters dispose d'atouts indéniables. Les décors sont vraiment très beaux, se visitant à différents moments de la journée et de la nuit ce qui est une très bonne idée. Cependant les animations en arrière plan sont plutôt pauvres, on a presque affaire à un fond d'écran fixe ce qui change des écrans sur-animés des KoF 96 à 97 sortit à la même période.
Les personnages sont bien détaillés et très colorés même si je les trouve un peu petits a l'écran à mon goût.
Les musiques sont de bonne qualité mais un peu trop discrètes tout comme les bruitages qui manquent de pêche sauf pour les coups portés avec les armes.
L'animation est de moyenne facture, certains coups étant hachés : on est loin des Kof de l'époque et de Street Fighter Alpha 2. Néanmoins, il n'y a rien de rebutant lorsque l'on est dans le jeu et les autres qualités du titre font vite oublier les lacunes de l'animation.
Le gros point fort de ce titre est son ambiance. On se sent vraiment au pays des ninjas, les musiques sont classes, les personnages ont tous de la personnalité et un style de combat propre. Bref, on voyage, et le voyage est intense.
Toujours au chapitre des qualités, on peut noter une marge de progression convenable et un système de jeu complet qui plaira à tous les trifouilleurs de sticks que vous êtes. Ce jeu est à essayer absolument, d'autant plus qu'il ne coûte qu'une trentaine d'euros en MVS. Rendons justice, même avec 10 ans de retard, à cet excellent jeu de baston dont l'ambiance vous dépaysera et vous y fera revenir très souvent.
Testeur: le_prog
Mise en page: WoVou
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