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NINJA COMMANDO
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Année
de sortie : 1992
Genre : Shoot/Ation
Développeur : ADK
Système : NeoGeo AES, MVS, CD
Testeur : Squaregio
Testé le 09/08/2003

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Un sabre scrolle à l’écran et une voix s’écrit « Ninja Comaaandooo » ! Voilà en quoi peut se résumer l’intro du jeu. Pourtant que de souvenirs passés sur ce shoot vertical défoulant et possédant quelques idées bien originales.
Le scénario :
« Spider » un destructeur en puissance a l’intention de transformer le monde en un véritable champ de bataille. Il sème le désordre dans le passé avec sa machine à remonter le temps. Les Ninjas du monde entier s’unissent pour préserver le déroulement de l’histoire. C’est ce qu’on pouvait lire sur la notice française du jeu de l’époque… Malgré un scénario plutôt pauvre, le jeu recèle quelques bonnes idées et surtout un jeu pas si poussiéreux que ça…
Les personnages :
A l’écran de sélection, 3 choix s’offrent au joueur : Joe Tiger, Rayar Dragon et Ryu Eagle. Chacun à ses atouts et ses points moins forts...
Le Gameplay :
Chaque personnage se joue différemment. Si chacun d’eux a sa technique normale et une technique mortelle différente, ces techniques s’activent pourtant de la même manière d’un perso à l’autre. La technique normale a la particularité d’être de plus en plus efficace suivant la fréquence à laquelle on tape le bouton respectif. Très défoulant. En activant la technique mortelle, on perd un peu de la barre d’énergie. Donc au lieu d’être limitée en nombre comme dans la plupart des shoots, elle est limitée à votre barre de vie. A utiliser parcimonieusement donc. Joe envoie des étoiles ninjas qui touchent la plupart des ennemis mais frappe moins fort que Rayar qui décoche des flèches à la porté moins grande mais à la puissance bien supérieure. Ryu (pas celui de street, hein !) est un peu le perso moyen qui n’a ni la puissance de Rayar, ni la porté de Joe. La technique mortelle bien que différente d’un perso à l’autre ne me parais pas avoir une puissance différente d’un combattant à l’autre. En appuyant sur le bouton spécifique, les persos font un salto arrière. Pratique pour éviter des tirs ennemis. Mais ce n’est pas tout. Pendant ce temps, en appuyant sur le bouton de tir, on lance des étoiles ninjas. (Plus grandes que celles de Joe). Enfin, et chose unique pour l’époque de sortie, les persos ont une technique qui se déclenche comme un hadoken. Il permet en général de toucher des ennemis entourant votre perso… Cette technique ajoute du piment à un gameplay déjà pleins d’innovations !!! Le seul boost qu’on peut trouver dans les niveaux, sont des rouleaux. Une fois collectés trois de ces rouleaux, votre perso se transforme pour un cour instant. Pendant lequel le joueur est invincible et votre tir est d’une puissance supérieure. Dans ce domaine, Ryu a la meilleure transformation. Il se transforme en aigle et son tir permet de tout toucher à l’écran !!!
Réalisation :
Bien sûr, les graphismes ont vieilli. Mais ils restent tout de même fins et colorés. Le design fait un peu penser à World Heroes. L’animation ne souffre que de quelques rares ralentissements, mais rien de bien méchant. Les digits vocales sont rares mais pas trop mauvaises. Par contre, la musique est une de celles qui m’a le moins plu sur des shoots. Très lascive…
Les Stages :
Ils sont au nombre de sept. On débute à notre ère pour finir à notre ère, mais en passant par le stage de la préhistoire, des mongoles, du japon médiéval, l’Egypte et la 2ème guerre mondiale. Chaque niveau (à part le premier et le dernier) a un sous-boss et un boss. La tête de Pharaon ou le lézard géant en sont quelques exemples. Le dernier stage reprend les boss des précédents stages pour finir par… une sorte de robot géant. De nombreux éléments sont destructibles à l’écran. Dans certains d’entre eux, on trouve de la nourriture pour régénérer la barre de vie et les fameux rouleaux mentionnés plus haut.
Conclusion :
Personnellement, Ninja Commando m’a apporté et m’apporte encore, plus de plaisir qu’un Last Resort ou qu’un View Point. Par contre Metal Slug me procure quand même plus de jouissance. Quelques bonnes idées atténues les rides de ce jeu et font de lui un excellent choix pour votre neo geo chérie. Et comme tout bon shoot (ou le sexe), ce petit plaisir est encore meilleur à deux !!!
Testeur: Squaregio
Mise en page: WoVou
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