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PREHISTORIC ISLE 2
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Année
de sortie : 1999
Genre : Shoot'em up
Développeur : Yumekobo
Système : NeoGeo MVS
Testeur : Omega Kyo
Testé le 29 Juin 2004

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En 1999, dans les derniers sursauts de survie du grand SNK, sort Prehistoric Isle 2 (PI2), shoot horizontal, jouable à 2 simultanément, offert par YUMEKOBO/SAURUS qui ont déjà sévi sur le même hardware avec les magnifiques PULSTAR (1995) et BLAZING STAR (1998), 2 références.
Suite de "Prehistoric Isle in 1930" de SNK sorti en 1989, en format JAMMA, il contait l’histoire de 2 pilotes allant visiter le fameux triangle des Bermudes en 1930 et qui se retrouvèrent face à face à pleins de dinosaures….
Prehistoric Isle 2 se passe à une époque contemporaine.
4 braves pilotes (2 hommes et 2 femmes) sont envoyés pour sauver la population devant la réapparition soudaine de dinosaures et autres bestioles non identifiées. Au cours de leur périple leur faisant traverser villes, ruines anciennes, forêts, usine pour enfin finir dans une zone volcanique, ils découvriront la racine du mal
Système de jeu :
2 boutons servent dans ce jeu :
Le A : pour le tir de base. En appuyant vite dessus, l’hélico envoie un tir fourni et concentré. En gardant le doigt dessus, le tir est moins fourni mais possède la particularité d’avoir une modification de son angle de tir selon nos déplacements.
Le B ne sert lui qu’aux bombes rendant l’hélico invincible pendant son utilisation.
Les items :
Pour le tir :
Un item qui alternera 2 couleurs différentes (comme dans RAIDEN) :
Le Rouge avec une lettre G comme Gatling : tirs multiples de base
Le Bleu (C) : comme Canon de plasma moins fourni que le Gatling mais plus concentré. Il aura la particularité de traverser tous les ennemis.
Il y a en tout 5 niveaux de puissance et quelques soit l’ordre de prise d’item, leur puissance s’améliorera (donc, pour arriver au niveau 5 de puissance, faut prendre 4 items de n’importe quelle couleur…)
A chaque choc, un niveau de puissance de moins…
L’arme secondaire propose 3 niveaux de puissance avec le même système d’upgrade et décroissance de puissance.
Il se présente encore comme un item qui alternera trois formes :
Le M comme Missile : 1 à 3 missiles qui filent tout droit de puissance moyenne.
Le H comme homing : 2 à 6 missiles tête chercheuse qui seront moins puissance que le missiles classiques mais tellement plus agréable…
Le N comme Napalm : bombe qui tombe au sol. Selon sa puissance, elle laissera une à six gerbes de feu brûler pendant une courte période endommageant en continue les ennemis en contact. Puissante, efficace pour les adversaires au sol mais quasi inutile pour les combats aériens…
A part, le S comme Super missile : deux gros missiles foncent droit devant à grande vitesse et avec un grand pouvoir de destruction. Aucun level de puissance pour cette arme qui est sans conteste l’arme de soutien la plus puissante. Elle a son propre item et au moindre choc, elle laissera sa place à une arme de soutien traditionnelle.
Reste :
- Les traditionnelles Bombes sous forme de B
- Les étoiles laissées par certains adversaires donnant des points. Elles s’accumulent pour avoir plus de bonus mais reviennent à zéro à chaque crédit.
- La Mega Bombe qui lance une sorte d’éclair qui balaie tout l’écran,
- Le « +1 » pour rajouter un peu de vie, les 1 up…
- Et enfin un item qui donne la puissance de tir maximal.
Pour les acharnés des high scores :
A part le système des étoiles, il existe d’autres subtilités.
Si l’hélico, puissance niveau 5, prend un item de tir de la même couleur, une jauge apparaît sous la barre de vie (la Bonus Time) qui décroira avec le temps. Pendant ce court laps de temps, les adversaires détruits laisseront apparaître des chiffres type X 2…jusqu’à X 16 multipliant par autant les points habituellement gagnés …
Le challenge Star bonus qui donne 100 000 points de plus à la fin d’un niveau témoignant de notre total invincibilité tout au cour du niveau…
Enfin, nos petits civils qu’il faut protéger des méchants dinos, qui crient « au secours » et qu’on doit parfois rapatrier vers un hélico d’évacuation qui nous donnera en échange pleins de bonus.
Après tout ça, passons aux hélicos :
4 persos jouables, 4 designs différents d’hélicos mais que 2 types d’hélico.
Le joueur 1 aura le choix entre deux pilotes hommes et le joueur 2 avec deux pilotes femmes.
Evidemment chaque joueur aura le choix entre les 2 types d’hélico existant avec comme différence que le joueur 1 aura comme tir par défaut un Gatling alors que le joueur 2 un Canon de plasma.
La grande différence entre les 2 types d’hélico est visible sur la puissance de tir :
- Tirs concentrés vers l’avant avec une plus grande vitesse de déplacement pour mieux balayer l’écran ainsi qu’une bombe consistant en un Mega Laser frontal
- Ou un tir plus dilué balayant plus largement l’écran donc une puissance de tir moins concentré avec, de fait, une vitesse de déplacement plus réduite ainsi qu’une bombe lançant des laser dans tous les sens.
Une seule vie par crédit mais 6 jauges de Résistance avant la destruction.
Les graphismes :
Encore un Ovni dans la ludothèque NEOGEO/MVS. Assez déconcertant au départ.
Les décors de fond sont un mélange de plusieurs choses:
- digitalisations de décors donnant un aspect lisse sans effets d’escaliers aidées par une très bonne utilisation de la palette de couleurs et des trames extrêmement discrètes. Le même rendu graphique a été utilisé dans KOF 2002, pour les ruines du temple aztèque.
- de décors en mouvement, précalculés sur station de travail 3D puis transposés en 2D donnant un effet très fouillis mais avec de beaux effets de lumière comme dans le niveau 3 de la forêt…
- enfin des phases de transitions avec des effets de caméra simulant des transitions 3D. Exemple, un dinosaure détruit un mur, dans le décor de fond puis la caméra bascule et s’y engouffre .Magnifique.
Le décor de fond est donc utilisé comme une sorte de cinématique précalculée comme dans un bon vieux Silpheed mais avec les possibilités de stockage propre à une cartouche…Donc, très peu d’interaction avec le décor mais ça en jette…
Les sprites des dinosaures ont subi le même traitement graphique. Ils ont tous été préalablement modélisés sur une station de travail 3D pour ensuite être retranscrits en sprites 2D.
Le gain graphique est de prime abord étrange mais fort agréable en fin de compte. Pas de pixellisation abusive ou de représentation simpliste des dinosaures mais une riche palette de couleurs utilisée pour donner beaucoup de volumes aux bestioles avec des formes naturelles loin des sprites dessinés avec simplicité. Magnifique mais atypique…
Par contre, les tirs, les impacts les explosions ainsi que le sang (et oui, c’est des dinosaures..) utilisent de bons vieux sprites à l’ancienne avec de belles couleurs flashy qui tranchent complètement avec l’environnement graphique mais qui ont le mérite, après s’y être habitué, de donner une grande lisibilité à l’ensemble…
Les adversaires, issu majoritairement de « Jurassic Park » ainsi que d’autres plus innovants pour ne pas dire non préhistorique comme les sortes d’Ômu (cf. Nausicaa de Miyasaki) dans le niveau des marécages ou les boss de fin de niveau, sont très bien modélisés, (avec des couleurs néanmoins assez atypique comme du bleu, du rose…..), et très diversifiées.
L’ensemble donne un petit côté «kitch» mais c’est probablement voulu et les onomatopées des personnages criant « HELP » dans une grosse bulle type BD des années 60 me confortent dans cette idée…
Au total une patte graphique atypique, très riche visuellement qui nécessite quand même un petit temps d’adaptation avant de s’y faire.
L’animation :
Magnifique. Les programmeurs, déjà bien rodés avec Blazing Star, ont encore poussé le délire visuel un cran au dessus ne privilégiant plus de faux effets 3D à base de sprites mais préférant utiliser un effet de cinématique en fond d’écran. C’est comme si on jouait avec des sprites sur un fond vidéo (comme à l’air du CDI de Philips mais en mieux car mieux maîtrisé et beaucoup plus homogène graphiquement).
Les traditionnels scrollings sur 2 plans très fluides avec des plans dessinés à l’ancienne ou digitalisés répondent aussi présents.
En gros, toutes les bidouilles graphiques possibles 2D sont utilisées avec brio…
Pour les sprites, l’avantage de la technique de transposition 2D d’objet 3D est une grande fluidité dans l’animation avec beaucoup de frames de transitions pour chaque mouvement qui contribue à donner aux dinos un aspect plus « vrai »….
L’écran est perpétuellement surchargé de dinos de toutes sortes sur terre, et dans l’air avec des tirs de toutes les couleurs assez chorégraphiés (c’est pas du n’importe quoi…) mais qui parfois engendre quelques rares ralentissements.
Enfin, pour le plaisir des yeux, pleins de petits détails plaisant comme les ptérodactyles qui se posent et se mettent à marcher, ou qui se noient dans une mare de lave en fusion, les civils attachés à la corde de l’hélico qui, quand on rase le sol, se mettent à courir…
Une mise en scène magnifique.
Le Son :
Les musiques sont très entraînantes, avec une ambiance assez rétro de film de série Z associant beaucoup de trompettes très rythmées et du synthé tremblotant aigu pour la mélodie. Du très bon.
Les bruitages sont aussi très bonnes qualités mélangeant les bruits traditionnels d’un shoot et des digitalisations présumés de cris de dinosaures diverses….
Après, on peut reprocher la redondance du même cri de dinosaure pour la majorité de la faune volante qui peut être un peu lassant au début avant de s’y habituer…
La jouabilité :
Avec son système d’items emprunté au cultissime RAIDEN qui a largement fait ses preuves, ainsi qu’une jouabilité aux petits oignons par les programmeurs de Blazing Star, à quoi pouvions nous nous attendre à part de l’excellent.
Malgré la taille imposante de l’hélico, on évite sans mal les tirs adverses et dans les rares moments trop surchargés, on peut toujours se rabattre sur la bombe.
Excellent.
Durée de vie :
6 niveaux dont le dernier juste pour le dernier Boss qui est énorme, sur plusieurs écrans…mais au total pas très long pour arriver au bout.
Une jouabilité qui fait que l’on y retourne avec plaisir.
Un système de points permettant aux fans de high scores de s’amuser.
Une ambiance kitch et rétro assez unique.
Un seul point noir, crédit infini dans la version AES….Sic…Mais c’est compensé par une prise en main immédiate et un plaisir à y rejouer souvent pour s’améliorer sans se prendre la tête…un peu comme Blazing star.
Au total :
Assez déconcertant de prime abord de part sa patte graphique et le thème de jeu utilisé (Combattre des dinosaures cracheurs de boules d’énergie est assez atypique…), le shoot en lui-même est vraiment excellent et surtout très plaisant à jouer.
Pas de prise de tête à outrance comme dans Pulstar mais plutôt un plaisir facile d’accès comme un Blazing star (d’ailleurs on continue le jeu à l’endroit où l’on meurt) avec en plus la possibilité de jouer à deux.
Encore un jeu qui nous prouve qu’à l’époque du grand SNK, on arrivait encore à innover graphiquement avec ce bon vieux hardware tout en gardant le plus important : le FUN.
Que du bonheur et encore un classique SNK unique sur NEOGEO.
Testeur: Omega Kyo
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