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PULSTAR
Année de sortie : 1995
Genre : Shoot'em up
Développeur : AICOM
Système : NeoGeo MVS, AES
Testeur : Amaunator
Testé le 10 Avril 2004
PULSTAR est sorti en 1995 sur MVS et a assez pioché dans le gameplay de R-TYPE ( comme beaucoup d'autres shoot ) pour que ça en soit flagrant, mais à première vue ... A PREMIERE VUE !

C'est un de ces shoots 2D à scrolling horizontal, où l'on commence avec un vaisseau " vierge " ; c'est à dire un tir simple, aucune protection, une lenteur mémorable - j'y reviendrai - et aucune d'attaque spéciale: on a rien . Mais comme on ne tient pas à vous laisser mourir à cause de monstres qui prennent tout l'écran, on vous envoie des à exploser qui nous donnent des items, permettant d'upgrader votre vaisseau à bien des niveaux .



GAMEPLAY

PULSTAR se joue comme R-Type donc, un tir simple, qui devient un peu plus puissant si on appuie assez rapidement sur A ( et si on tient la cadence ), une jauge qu'on remplit en maintenant A toujours qui envoie des grosses décharges . Ensuite avec les items ramassés vous tirez des bombes, votre puissance de feu augmente, et aussi votre type de tir ; les rayons qui rebondissent sur les murs, la grosse vague de missiles, le tir concentré, ou bien le champ de protection . Très diversifié tout ça !

Gros point important: les modules . Ca ne sert à rien de tenter de finir le jeu sans eux ! Enfin surtout celui de face qui vous protègent des simples tirs ennemis, mais pas tous ; vous pourrez alors foncer dans les tas de petit vaisseaux sans s'en préoccuper car il s'exploseront dessus, et ça permet de se concentrer sur les problèmes plus importants ( décors qui bougent et boss ) . C'est aussi grâce à lui qu'on peut faire une attaque spéciale . En appuyant sur A et B en même temps, le module se barre en kamikaze et crée une grosse explosion, et très belle d'ailleurs .

Les deux autres modules disponibles, situés en haut et en bas du vaisseau, sont identiques . Ils tirent en même temps que vous, mais à 360° et dans le sens contraire de vos déplacements: vous avancez, ils tirent en arrière, vous descendez il tirent en haut, etc. mais il est également possible de les bloquer pour qu'ils ne tirent que dans une seule direction avec le bouton B ( un truc qu'on met du temps à maîtriser ) . Pas mal pour défendre ses arrières :) ça devient d’ailleurs un vrai réflexe de les bloquer tout le temps quand on y joue assez longtemps .
Hélas à ne pas utiliser trop fréquemment ... le problème c'est qu'en pleine action, si vous voulez les bloquer, il arrivera parfois que vous appuyiez sur A et B en même temps ... et que le gros module fasse son kamikaze ... et que vous soyez à la merci des autres - qui n'ont aucune pitié, je précise . C'est plutôt rare, mais si on pouvait les bloquer avec C ça aurait été plus simple ! Pourquoi se servir de deux boutons alors qu'il y en a quatre sur NEOGEO ? En tout cas ce système est très sympas, mais les gens de AICOM auraient pu approfondir son utilisation, ça aurait donné quelque chose d'originale ( = message subliminal : pourquoi Blazing Star a t-il rien à voir avec Pulstar ? Fausse suite ! ) .

J'ai longtemps cru que le vaisseau était upgradable à l'infini tellement certaines caractéristiques ne cessaient d'apparaître . Pour dire, sans mourir, il vous faudra ramasser tous les items des TROIS premiers niveaux pour tout voir !!! Voir les QUATRE ... en tout cas, en version ultime, c'est vraiment le feu d'artifice dans votre écran :)



INSERT COIN

L'intro du jeu présente une jeune femme qui court . On sait pas où, quand, pourquoi, mais c'est pas grave ! Ca reste quand même une des intro les plus courtes que je connaisse - oui bon au moins il y en a une - MAIS c'est surtout les plus beaux cheveux verts jamais vus dans un jeu vidéo ( un beau vert herbe ) !

On met un crédit ... on passe vite fait la présentation des contrôles ... on choisit le premier stage - et oui bizarrement on peut commencer au niveau deux, trois, ou quatre dès le début ! - et oooooh mais c'est beau !!! On arrive, l'arrière plan montre une planète qui prends tout l'écran, les premiers ennemis arrivent, des débris spatiaux voltigent à chaque explosion, ensuite arrive un satellite qui explose magnifiquement ... la mise en scène est vraiment excellente . On entre ensuite dans un vaisseau gigantesque high-tech qu'on traversera jusqu'à la fin du niveau, et le challenge se présente déjà ( j'y reviendrai ), à chaque fois qu'on tire sur un décors les explosions surgissent, c'est très réussi . Le premier niveau est une vraie démonstration de savoir faire :)
C'est pareil pour les niveaux suivants ; mention spéciale au troisième qui est superbe, on se balade au dessus d'une mer de feu, avec des grandes éruptions qui surgissent parfois, wow ! Tous ces niveaux se présentent d'ailleurs dans deux types distincts : les vaisseaux abandonnés envahis de méchants mutants, ou bien des planètes aliènes .
Les ennemis sont aussi très réussis, ils sont faits en animations 3D puis retranscris en 2D, ce qui est gagné en faisant ça, ce sont des animations d'une fluidité inégalable . Chaque ennemis en abusent d'ailleurs, ils tournent autour d'eux même, se tortillent ... ça le fait ! Bon cette technique n'est pas encore parfaitement maîtrisée ( elle le sera parfaitement dans Blazing Star ) mais c'est déjà très bien fait, et normal pour l'époque . Les boss, eux aussi sont dessinés de la même façon, et je peux vous dire qu'une tortue-toupie qui prend la moitié de l'écran, c'est impressionnant .

Le seul très petit détail que je reproche graphiquement, ce sont justement ces niveaux en territoires ennemis ( les planètes aliennes ), les décors sont un peu trop cubiques et font taches à ces environnements organiques . Mais bon je ne vais pas chipoter non plus . Pulstar a une ambiance unique .
Les musiques, d'ailleurs, contribuent en grande ce sentiment épique . S'il y avait bien une similitude à faire entre Pulstar et sa suite officieuse Blazing Star ( celui que vous adulez sans remercier son grand frère ! ), c'est bien au niveau sonore et graphique ! Les deux sont très réussis !



15H10: CONTINUE ? ; 15H11: CONTINUE ? ; 15H12: CON ...

La difficulté de Pulstar est très corsée, à ranger aux côtés de View Point et Last Resort. Sur la "rolls des consoles" c'est l'un des plus durs . Une chose à savoir tout de suite : ce jeu ne se finit qu'en une vie . Je m'explique . Quand on meurt, le vaisseau revient en forme initiale, c'est à dire le vaisseau lent-pas-puissant-et-vulnérable . Et en plus, au lieu de continuer à l'endroit où l'on s'est fait avoir, on recommence au check point, c'est à dire au tout début du niveau, ou bien à sa moitié ( arg ! ) . Je vous imagine vraiment mal commencer le niveau trois ou cinq avec ce truc qui fait du 2 à l'heure .
Déjà que ce système est pas réjouissant, le niveau de difficulté est ... un véritable challenge . Ce n'est pas en tirant à l'aveuglette qu'on s'en sort, car chaque ennemis a un point faible distinct : certains doivent être visés à la tête ( le reste du corps peut exploser mais ça sert à rien ), d'autres se déplacent bizarrement, alors il faut anticiper, il y a même certains monstres qui apparaissent en traîtres ... ça encourage à apprendre le jeu par cœur :S
Le coup des check point est vraiment le truc rajouté . Si on continuait là où l'on était mort, on aurait pu au moins passer les endroits difficiles du jeu, mais non, on meurt ? On recommence, jusqu'a ce qu'on y arrive ... d'un autre côté ça rallonge largement la durée de vie .
Du par cœur, du par cœur et du par cœur .

Ma plus grande déception dans ce jeu, c'est qu'il n'y ai pas eu de suite . Je ne parle pas de Blazing Star, mais d'une vraie suite . Sans critiquer BS, le système de Pulstar aurait pu et aurait du avoir sa véritable évolution, ça aurait pu faire un jeu culte, un peu comme de Donpachi à Dodonpachi ! :)



CONCLUSION

Certes quelques défauts sont présents dans ce jeu, mais ils sont vraiment mineurs, il ne vaut pas la peine d'être évité à cause de ça, et j'espère qu'après avoir lu vous vous y essayerez, au moins juste pour voir si je raconte n'importe quoi ;)
FONCEZ SUR CE JEU IL VAUT LE COUP !




BONUS STAGE : THE KEKE* STORY

" Pulstar c'est naze, le vaisseau est tout lent " : voici la phrase type du kéké qui a joué à Pulstar entre 5 et 6 secondes . Il est clair que le vaisseau est superrr lent ... au début . Au tout début . Moins d'une minute plus tard on trouve un item speed et ça va beaucoup mieux . D'ailleurs au bout d'un certains nombre de speed ramassés ( plein quoi ), ça devient parfois assez dur de contrôler le vaisseau qui va un peu trop vite, surtout pendant les passage étroits . Donc pour ceux qui l’ont kéké-testé et qui ont zappé pour ce soit-disant problème, il est temps de se faire une autre opinion du jeu …


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