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Samurai Shodown IV

SAMURAI SHODOWN IV: AMAKUSA'S REVENGE
Année de sortie : 1996
Genre : Baston
Développeur : SNK
Système : NeoGeo MVS, AES, NeoGeo CD
Testeur : -
Style de combat à part entière , Samurai Shodown termine ici son épopée avec un titre digne de sa réputation. Duels à l’arme blanche “à l’ancienne “, c’est ce que propose encore une fois ce quatrième opus à l’atmosphère solennelle très réussie . L’effet rendu est d’autant plus palpable que les combats ,très techniques, exigent beaucoup de sang froid et de précision.Pas question ici de foncer dans le tas ; chaque coup de lame encaissé se paie cash . Les coups dans le vent ne pardonnent pas et on est très surpris au début de voir sa barre de vie filer à zéro après juste quelques petites erreurs!


   
   


Pour chacun des 17 guerriers , deux Grooves dits “Slash” et “Burst” vous sont proposés avant chaque match . Vous sélectionnez ensuite le grade correspondant à votre expérience ; easy , medium ou upper class. Pour vous faire une idée , la dernière vous privera de garde et vous obligera à vous débrouiller pour esquiver la lame….Au départ de la fight , une jauge d’énergie “Pow ” se remplit au fur et mesure , vous donnant accès à plusieurs combos ,de complexité variable . Attention , certaines manips peuvent paraitre au début assez invraissemblables pour les habitués de Kof et autres. Nouveauté par rapport au volet précédent ; en pressant les trois boutons slash (épée) lorsque le pow est au max , votre barre se remplace par le Rage meter . Votre Samourai se met alors à des enchainements dévastateurs lorsque vous appuyez simplement sur les trois boutons slash ou les trois pieds .Ce qui est plutot une bonne nouvelle .Cela dit , pour etre objectif , il faut dire que la jouabilité demande un certain temps d’adaptation pour celui qui découvre .

     


Pendant ce temps , mine de rien ,la réalisation très particulière du jeu fera son effet … SS IV fait partie de ces jeux qui, meme sans disposer de graphismes exceptionnels, se laissent contempler. En effet ,tout le charme de ce titre s’exprime à travers le design sublime des personnages , des décors et de l’interface . Les tenues traditionnelles des Samourais sont dessinées avec tant de style , qu’elles évoquent la personnalité de chacun d’eux . Kimonos , ceintures , sabres , tout est superbement bien évoqué .Par moment ,on croit regarder Ninja Scroll…Les attaques ,elles aussi , sont pleines de subtilités esthétiques en tout genre ; Hanzo n’hésite pas à se téléporter en laissant à sa place le tronc d’arbre se faire couper en deux , Jubei “censure “ ses coups derrière un rideau qui ramasse les giclées de sang et j’en passe des meilleures…. Du reste, les mimiques et autres frimeries sont tout bonnement fantastiques.Bref , beaucoup de charisme et de fierté chez chaque perso , ce qui rend les affrontements encore plus impitoyables.

   


Un peu moins bluffante par contre ; la bande son , qui apparait surtout à travers les coups de fers . La musique se veut discrète , et se résume parfois aux effets d’environnement ( flames qui crépitent , trembement de volcan, etc..) . Cela étant , la mise en scène n’en reste pas moins très impressionante à la finition .Et pour peu que l’on prenne le temps de s’adapter au style , on finit par ne plus décrocher pendant un bon bout de temps . Conclusion ; tout comme l’avaient fait ses prédécesseurs , Samurai Shodown 4 vient donner la réplique aux habituels combats à mains nues et ce , encore une fois avec beaucoup classe.

   


Conclusion

Samurai Shodown 4 , c’est plus qu’un jeu ..c’est une fresque . Les environnements sont très gatés par la plume d’SNK , l’art du combat à l’épée s’exprime dans toute sa pureté ; esquives, parades et autres empoignades apportent énormément d’intensité à chaque round . On en est presque essouflé quand ça termine….Un chef d’oeuvre incontestable à essayer absolument au moins une fois.
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