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Samurai Spirits Zero Special
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SAMURAI SHODOWN V SPECIAL / Samurai Spirits Zero Special
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Année
de sortie : 2004
Genre : Baston au sabre
Développeur : Yuki Enterprise
Système : NeoGeo MVS, AES
Testeur : Larva
Testé le 17 mai 2007

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Un an seulement après la sortie de Samurai Spirits Zero, toujours développé par YUKI, Samurai Spirits Zero Special débarque sur NeoGeo et va ( on l’espère en tout cas ) tenter de redorer l’image de la série, légèrement amochée il faut bien le dire par ladite société responsable du demi-massacre qu’était SS0. Des sprites foireux, des décors bien moches, des nouveaux persos en demi-teinte… Bref, pour l’ultra fan de Samurai « Nakoruru» Spirits que je suis, YUKI avait du pain sur la planche pour corriger le tir et remettre la série sur les rails qu’elle n’aurait jamais quitté du temps de SNK : ceux de l’excellence.
A noter que c'est le tout dernier jeu à être sortit officiellement sur Neo.Geo MVS et AES.
«Special»:
Depuis sa création en 1993, SS a toujours proposé une histoire, différente à chaque volet mais toujours cohérente, que ce soit parmi les épisodes 2D ou 3D. Ce « Special » n’est quant à lui qu’un épisode « best of » réunissant la plupart des personnages de la série, mais sans contexte particulier (un peu à la manière de KOF ’98).C’est un peu dommage pour l’ambiance générale du soft, mais pourquoi pas après tout puisque cela n’avait jamais été tenté avec cette saga. Cependant, pas question ici de retrouver l’intégralité des combattants issus des différents épisodes, YUKI se contente de faire un peu le ménage depuis SS0 et de n’en garder que le meilleur.
En fait, c’est pas plus mal, ça nous évite de nous abîmer les yeux et les oreilles sur des persos vomitifs tels que Sankuro (il fallait vraiment oser celui-là…) ou encore Yumeji (à part être un clone de Ukyô, je n’ai jamais trop compris son intérêt…). Donc, le ménage est fait, on garde les nouveaux combattants potables du précédent opus (Yoshitora, Mina, Yunfei), on retient aussi les versions « Burst » de certains protagonistes transformés en persos à part entière (Rasetsumaru, Lela, etc…), mais surtout, et c’est la cerise sur le gâteau, nous avons enfin la possibilité de jouer avec les 4 boss des épisodes 2D de la série ! Eh oui, Amakusa, Zankuro, Gaoh et Mizuki sont disponibles sans code, avec en prime un sprite totalement refait pour cette dernière. Bref, la grille de sélection est plutôt réjouissante, et… Ah, pardon, on me signale que Kusaragedo répond toujours à l’appel ! ( si, si, souvenez-vous, l’immonde bouse orange mal animée qui se bat avec ses os… Non, en fait, n’essayez pas de vous en souvenir…).
Gameplay:
Peu de changements par rapport à l’épisode Zero, finalement : toujours A pour un coup faible, B pour un coup moyen, A+B pour un coup puissant, C pour les coups de pieds, et D pour la touche spéciale. Le jeu est aussi un poil plus rapide, heureusement d’ailleurs, car SS0 avait vraiment tendance à se traîner ! Globalement, les possibilités sont les mêmes avec en particulier le fameux Mu no kyôchi qui permet de ralentir le temps, et les contres toujours aussi difficiles à placer (le CPU en abusant d’ailleurs de façon assez agaçante…). Mais les développeurs se sont permis de rajouter un mouvement spécial, le Zetsumei ôgi, à ne déclencher que dans certaines conditions, qui achève l’adversaire en beauté. Seulement voilà… Il y a un ( gros ) problème à ce niveau-là qui mérite un petit paragraphe explicatif à lui tout seul :
Cette technique est très impressionnante, et très souvent l’ennemi finit découpé en morceaux, son sang arrosant tout le décor au passage. Visuellement, YUKI s’est vraiment bien débrouillé et certains finishs sont extrêmement stylés ( mon préféré restant celui de Suija, presque artistique ! ). Le souci, c’est qu’ils sont si violents, que PLAYMORE, craignant une éventuelle polémique au Japon à sa sortie (à cause d’un contexte plutôt sinistre dans l’archipel à ce moment-là), a purement et simplement décidé de censurer le jeu dans sa version AES ! Oui, vous avez bien lu, pour la première fois dans l’histoire de la NeoGeo, un jeu n’est pas 100% fidèle à son homologue MVS. Ainsi, la version arcade de Samurai Spirits Zero Special ne souffre d’aucune détérioration, tandis que la version console de salon est amputée de ses finishs. Tout simplement honteux. Pour palier à cela, et devant la colère des fans, SNK-PLAYMORE avait quand même proposé de reprendre les cartouches AES des joueurs déçus de la conversion, afin de les réintégrer dans le jeu ( une petite étiquette supplémentaire est visible sur toutes celles qui ont subit cette « opération » ), mais même après la modification le jeu est encore partiellement censuré. Du beau gâchis made in PLAYMORE…
A noter que si vous y jouez en MVS, il vous faut un slot MVS japonais pour voir ces finish sanglants, ou un unibios.
 Quelques Zetsumei ôgi
Graphismes:
Beaucoup de décors ont disparu et presque autant sont apparus, ce qui est plutôt un effort à saluer, même si la qualité est inégale : Alors que certains stages proposent une palette de couleurs bien choisies, d’autres se fourvoient dans le mauvais goût avec des teintes criardes digne d’un mauvais jeu Megadrive ( Sans offense aucune pour cette superbe console ). Je me répète peut-être mais franchement, quand on connaît la puissance de la machine, on ne peut qu’être déçu par ce que propose YUKI en terme de graphisme. Même constat pour les personnages, qui, pour la plupart, gardent les mêmes sprites depuis de nombreuses années, et dont la qualité d’animation ne progresse plus. Les musiques sont parfois bonnes, parfois mauvaises, parfois inexistantes… Bref, rien de transcendant à se mettre sous la dent, c’est correct, sans plus, et malheureusement quelques excellents thèmes ont été supprimés ( Nakoruru et Galford en particulier ).
Verdict:
En conclusion, malgré une jaquette absolument magnifique et de classieux artworks, la série ne progresse plus et reste sur ses acquis. Il faudra bien s’y faire, depuis la mort de SNK plus rien ne sera comme avant, PLAYMORE n’ayant apparemment pas la même notion du mot « perfection ». Reste que Samurai Spirits Zero Special est tout de même un bon jeu de combat, le dernier à sortir sur cette machine mythique, mais il lui manque juste l’ambition des grandes pointures du genre et de ses illustres prédécesseurs.
Testeur: Larva Mise en page: WoVou
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