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Samurai Shodown IV

SAMURAI SHODOWN 4 
Année de sortie : 1996
Genre : Combat à l'arme blanche
Développeur : SNK
Système : NeoGeo MVS/AES - NeoGeo CD
Testeur : Neoman


Voici enfin le 4ème épisode de cette saga culte. Vous en avez marre des tapettes qui n'utilisent que leur poings ? Alors venez retrouver l'essence même de l'art de tuer par l'épée (Note à Familles de France : non, il n'y a pas d'incitation au meurtre, qu'on se le dise >:). Oubliez les rues du Bronx et le 21ème siècle et venez rejoindre les duels sanglants dans la campagne du Japon médiéval, au temps des rônins, assassins, ninjas et autres samouraïs.


Comme d'hab' dans mes tests, parlons de l'histoire :

Nous somme en l'an 1789, au Japon Médiévale, dans la péninsule de Shimabara. Alors que le feu et la famine ravage la région, un château surgit de la terre. Le propriétaire Shiro Tokisada Amakusa revient en ce bas monde pour assouvir ses ambitions de pouvoirs. Pour s'aider dans sa tache, Amakusa puise l'énergie d'un autre démon, Minazuki Zankuro, scellé en statue de pierre. Mais Zankuro est plus puissant que ne le pensait Amakusa et il à du mal à le contenir. Il puise donc l'énergie d'un ninja pour le maintenir enfermé. Et c'est là qu'entre en scène nos héros.

A présent, la grille des persos :

17 sélectionnables, avec 2 nouveaux et le retour de 3 anciens.
On retrouve avec plaisir notre petite française Charlotte qui gagne en coups et en vitesse, Tam-Tam nous revient plus grand et plus dangereux que jamais, et Jubei reprend du service.
Les 2 nouveaux, Sogetsu et Kazuki Kazama sont très très réussi. Et ne vous attendez surtout pas au syndrome Ryu/Ken parce qu'ils sont frangins, vous seriez très surpris.
Chaque personnage est magnifiquement bien foutu, et il se dégage de chacun d 'eux un puissant charisme vraiment inimitable (je trouve qu'ils ont un look manga vraiment accrocheur).

Vous enchaînerez après les combats sur une carte de la région et ce jusqu'au château d'Amakusa.

Vous avez aussi un temps limite pour arriver jusqu'à Amakusa. Si vous dépassez ce temps, vous arriverez trop tard, Amakusa sera déjà vaincu, vous devrez vous battre contre celui qui l'a battu ,vous ne pourrez pas affronter Zankuro, le boss final, et vous n'aurez droit qu'à une fin tronqué. Alors traînez pas trop sur le chemin.


Avant la partie, votre rival vous provoquera, à vous d'être plus rapide que lui.


TEL LE MAITRE, NE FAIS PLUS QU'UN AVEC TON SABRE

Ça n'a pas beaucoup changé depuis SS3 (et c'est tant mieux). 4 boutons, 3 pour l'arme et 1 pour les pieds. La jauge de Rage est toujours là mais vous ne pourrez plus vous concentrer pour la remplir, à l'instar de SS3 ou de King Of Fighters. Une fois votre barre pleine, vous devenez énervé, vos coups sont plus puissants et vous pourrez réaliser votre DM qui aura pour effet immédiat de désarmer votre adversaire.
Vous avez également des combos réalisables au corps à corps qui varieront selon la combinaison que vous exécuterez.
Vous avez toujours le choix entre plusieurs modes de combat, regardez plutôt:
Après la sélection de votre combattant, vous aurez le choix entre le mode Slash et Bust. Suivant le mode, votre perso ne disposera pas des mêmes coups spéciaux ni de la même DM.

Puis vous pourrez choisir entre le niveau Beginner, Intermediate, et Advanced.

Le premier mode est pour les débutants, les combos (C+D) sont automatiques et le DM est simplifié (une simple pression sur A+B+C+D).
Le mode normal est … normal, quoi :)
Et l'Advanced est pour les joueurs expérimentés. Vous ne pourrez plus vous protéger de quoi que ce soit, y compris de la plus petite pichenette. Il faut beaucoup jouer sur les esquives et les blocages pour remporter le combat. Et contrairement aux apparences, c'est dans ce mode qu'un joueur peut être le plus redoutable (c'est drôle venant d'un mode où l'on ne peut pas se protéger)

Voyons plutôt les nouveautés :

Si vous appuyez sur A+B+C pendant le combat, vous ferez exploser votre rage. Votre jauge et votre barre de vie vont alors se consumer. Durant ce laps de temps, vous pourrez enchaîner un long combo spécial automatique en enchaînant simplement avec A+B+C. Ou le fin du fin si vous voulez VRAIMENT faire très mal à l'ennemi, appuyez sur B+C+D, et vous exécuterez un super-coup-de-la-mort-qui-tue-qui-arrache-grave-ta-barre-de-vie. Si l'adversaire a le malheur de se faire toucher par cette unique coup de lame, il se retrouvera vite fait dans l'autre monde.

Cette technique sera d'autant plus fatale que votre vie sera faible. Attention tout de même car elle ne peut-être utilisé qu'une seule fois par adversaire et vous n'aurez pas de seconde chance.
Il y à également des esquives, des petits sauts, des rétablissements, etc…
Avec son gameplay très technique, SS4 ne laisse pas la moindre chance aux bourrins qui enchaînent coups puissants sur coups spéciaux. Ici, il faudra profiter de la moindre ouverture de l'adversaire.

TEL LE FAUCON, AI LE REGARD VIF

Les persos sont bien grands et tellement bien dessinés qu'on ne se lasse pas de les admirer (Nakoruruuuu).
L'animation est de très grande qualité, celle de Basara et de Nakoruru est très fluide. Par contre, je vais faire la fine bouche, l'anim de Gaira est bien en dessous de celle des autres personnages (serait-ce parce qu'il n'utilise pas d'arme blanche?).
Le zoom est toujours là, toujours aussi bien géré.

Les effets spéciaux sont très beaux, je citerai par exemple les coups spéciaux de Genjuro où il fait apparaître des cartes, ou Basara qui est suivi d'un fantôme.
Les stages contribuent fortement à l'ambiance du jeu, et je ne me lasse pas d'admirer le stage de la forêt de cerisier en fleur. Et quand les conditions s'y prêtent (combattants énervés), l'aire de combat bascule dans une espèce d'autre dimension.
Je regrette tout de même l'absence dans ce volet de la petite interactivité avec les éléments du décors.


TEL LA CHAUVE SOURIS, SOIS A L'AFFUT DU MOINDRE SON

Les musiques sont un des points que j'affectionne le plus dans les SS. Elles ont (presque) toutes ce cachet "japonais traditionnel" qui leur donne leur charme. C'est surtout de la musique traditionnelle, elle respecte bien l'ambiance et l'esprit de la série. Elle semble être là plus pour soutenir l'action que pour se faire écouter. Quelquefois, vous n'aurez même que les bruits d'ambiances et rien d'autre. Mais tout ça contribue à l'ambiance si … particulière du jeu (dans le bon sens du terme).
Certains thème sont devenu classiques et restent toujours aussi agréable à écouter (Nakoruru et Rimiruru par exemple).
Les bruitages sont toujours de très bonne factures. Et les voix le sont tout aussi.


TEL LE MOINE, AI CONSCIENCE DU RESTE

Question durée de vie, les différents modes de combats, les personnages et l'intérêt du jeu assure une durée de vie des plus difficilement tarissable. De plus le jeu est difficile et il faut s'accrocher pour le finir au niveau 8.
Mais je rage toujours autant sur ce mode 2 joueurs qui n'est toujours pas optimisé sur la version de salon, le gagnant sera condamné à garder son personnage jusqu'à ce qu'il perde.
Le sang coule toujours autant dans ce titre sans pour autant tomber dans l'exagération d'un Mortal Kombat.
Pour finir vos combats avec panache, vous pouvez couper votre adversaire dans le sens de la longueur ou de la largeur, et vous avez la possibilité de finir l'ennemi avec ou sans bavure.


Pas propre, avec bavure !

Chaque personnage (sauf Nakoruru et Rimururu) a un finish spécial. Après avoir infligé le dernier coup, si l'écran se fige, une manip s'affichera, si vous la rentrez assez rapidement, vous aurez une victoire incontesté.


Ça force le respect quand même

Et enfin vous pouvez aussi choisir de vous donner une mort honorable. Oui, oui, vous avez bien compris, vous pourrez vous tuer vous-même. Avec la manip adéquate, Haohmaru se fera seppuku par exemple. Ce truc semble inutile à première vue mais il fallait oser faire un truc comme ça dans un jeu de baston (et moi, ça me fait trop tripper, ce truc).

Mais bon, ça ne marche qu'avec la version Jap tout ça (fait chier cette censure à deux balles >__< ).
Pour la version CD, nous avons toujours droit aux musiques ré-orchestrées, mais niveau qualité, il n'y a pas beaucoup de différences entre les deux supports (même si c'est mieux fait), sauf pour le thème de Genjuro que je n'avais pas reconnu :). Vous aurez aussi un Practice mode pour ceux qui ont une neoCD. Ce n'est pas grand chose, mais c'est toujours utile pour expérimenter de nouveaux combos.

ET COMME LES COMBATS, DONNE UNE CONCLUSION AU TEST

Un bijou, une référence du jeu de baston 2D à l'arme blanche, les mots me manquent pour décrire ce chef-d'œuvre de SNK. SS4 dispose d'un gameplay en béton qui n'a pas vieilli d'un poil. Et la réalisation technique conserve tout son charme malgré l'âge.
L'esprit japonais médiévale et l'atmosphère du jeu m'a complètement scotché.
Amateurs de jeu de baston, vous devez essayer cette merveille.




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