Voici
enfin le 4ème épisode de cette saga culte. Vous en
avez marre des tapettes qui n'utilisent que leur poings ? Alors
venez retrouver l'essence même de l'art de tuer par l'épée
(Note à Familles de France : non, il n'y a pas d'incitation
au meurtre, qu'on se le dise >:). Oubliez les rues du Bronx et le 21ème
siècle et venez rejoindre les duels sanglants dans la campagne
du Japon médiéval, au temps des rônins, assassins,
ninjas et autres samouraïs.
Comme d'hab' dans mes tests, parlons
de l'histoire :
Nous somme en l'an 1789, au Japon Médiévale, dans
la péninsule de Shimabara. Alors que le feu et la famine
ravage la région, un château surgit de la terre.
Le propriétaire Shiro Tokisada Amakusa revient en ce bas
monde pour assouvir ses ambitions de pouvoirs. Pour s'aider dans
sa tache, Amakusa puise l'énergie d'un autre démon,
Minazuki Zankuro, scellé en statue de pierre. Mais Zankuro
est plus puissant que ne le pensait Amakusa et il à du
mal à le contenir. Il puise donc l'énergie d'un
ninja pour le maintenir enfermé. Et c'est là qu'entre
en scène nos héros.
A
présent, la grille des persos :

17
sélectionnables, avec 2 nouveaux et le retour de 3 anciens.
On retrouve avec plaisir notre petite française Charlotte
qui gagne en coups et en vitesse, Tam-Tam nous revient plus grand
et plus dangereux que jamais, et Jubei reprend du service.
Les 2 nouveaux, Sogetsu et Kazuki Kazama sont très très
réussi. Et ne vous attendez surtout pas au syndrome Ryu/Ken
parce qu'ils sont frangins, vous seriez très surpris.
Chaque personnage est magnifiquement bien foutu, et il se dégage
de chacun d 'eux un puissant charisme vraiment inimitable (je
trouve qu'ils ont un look manga vraiment accrocheur).
Vous
enchaînerez après les combats sur une carte de la
région et ce jusqu'au château d'Amakusa.

Vous
avez aussi un temps limite pour arriver jusqu'à Amakusa.
Si vous dépassez ce temps, vous arriverez trop tard, Amakusa
sera déjà vaincu, vous devrez vous battre contre
celui qui l'a battu ,vous ne pourrez pas affronter Zankuro, le
boss final, et vous n'aurez droit qu'à une fin tronqué.
Alors traînez pas trop sur le chemin.

Avant la partie, votre rival vous provoquera, à vous
d'être plus rapide que lui.
TEL LE MAITRE, NE FAIS PLUS QU'UN
AVEC TON SABRE
Ça n'a pas beaucoup changé depuis SS3 (et c'est
tant mieux). 4 boutons, 3 pour l'arme et 1 pour les pieds. La
jauge de Rage est toujours là mais vous ne pourrez plus
vous concentrer pour la remplir, à l'instar de SS3 ou de
King Of Fighters. Une fois votre barre pleine, vous devenez énervé,
vos coups sont plus puissants et vous pourrez réaliser
votre DM qui aura pour effet immédiat de désarmer
votre adversaire.
Vous avez également des combos réalisables au corps
à corps qui varieront selon la combinaison que vous exécuterez.
Vous avez toujours le choix entre plusieurs modes de combat, regardez
plutôt:
Après la sélection de votre combattant, vous aurez
le choix entre le mode Slash et Bust. Suivant le mode, votre perso
ne disposera pas des mêmes coups spéciaux ni de la
même DM.

Puis
vous pourrez choisir entre le niveau Beginner, Intermediate, et
Advanced.

Le
premier mode est pour les débutants, les combos (C+D) sont
automatiques et le DM est simplifié (une simple pression
sur A+B+C+D).
Le mode normal est
normal, quoi :)
Et l'Advanced est pour les joueurs expérimentés.
Vous ne pourrez plus vous protéger de quoi que ce soit,
y compris de la plus petite pichenette. Il faut beaucoup jouer
sur les esquives et les blocages pour remporter le combat. Et
contrairement aux apparences, c'est dans ce mode qu'un joueur
peut être le plus redoutable (c'est drôle venant d'un
mode où l'on ne peut pas se protéger)
Voyons
plutôt les nouveautés :
Si vous appuyez sur A+B+C pendant le combat, vous ferez exploser
votre rage. Votre jauge et votre barre de vie vont alors se consumer.
Durant ce laps de temps, vous pourrez enchaîner un long
combo spécial automatique en enchaînant simplement
avec A+B+C. Ou le fin du fin si vous voulez VRAIMENT faire très
mal à l'ennemi, appuyez sur B+C+D, et vous exécuterez
un super-coup-de-la-mort-qui-tue-qui-arrache-grave-ta-barre-de-vie.
Si l'adversaire a le malheur de se faire toucher par cette unique
coup de lame, il se retrouvera vite fait dans l'autre monde.

Cette
technique sera d'autant plus fatale que votre vie sera faible.
Attention tout de même car elle ne peut-être utilisé
qu'une seule fois par adversaire et vous n'aurez pas de seconde
chance.
Il y à également des esquives, des petits sauts,
des rétablissements, etc
Avec son gameplay très technique, SS4 ne laisse pas la
moindre chance aux bourrins qui enchaînent coups puissants
sur coups spéciaux. Ici, il faudra profiter de la moindre
ouverture de l'adversaire.
TEL
LE FAUCON, AI LE REGARD VIF
Les persos sont bien grands et tellement bien dessinés
qu'on ne se lasse pas de les admirer (Nakoruruuuu).
L'animation est de très grande qualité, celle de
Basara et de Nakoruru est très fluide. Par contre, je vais
faire la fine bouche, l'anim de Gaira est bien en dessous de celle
des autres personnages (serait-ce parce qu'il n'utilise pas d'arme
blanche?).
Le zoom est toujours là, toujours aussi bien géré.

Les
effets spéciaux sont très beaux, je citerai par
exemple les coups spéciaux de Genjuro où il fait
apparaître des cartes, ou Basara qui est suivi d'un fantôme.
Les stages contribuent fortement à l'ambiance du jeu, et
je ne me lasse pas d'admirer le stage de la forêt de cerisier
en fleur. Et quand les conditions s'y prêtent (combattants
énervés), l'aire de combat bascule dans une espèce
d'autre dimension.
Je regrette tout de même l'absence dans ce volet de la petite
interactivité avec les éléments du décors.
TEL LA CHAUVE SOURIS, SOIS A L'AFFUT
DU MOINDRE SON
Les musiques sont un des points que j'affectionne le plus dans
les SS. Elles ont (presque) toutes ce cachet "japonais traditionnel"
qui leur donne leur charme. C'est surtout de la musique traditionnelle,
elle respecte bien l'ambiance et l'esprit de la série.
Elle semble être là plus pour soutenir l'action que
pour se faire écouter. Quelquefois, vous n'aurez même
que les bruits d'ambiances et rien d'autre. Mais tout ça
contribue à l'ambiance si
particulière du
jeu (dans le bon sens du terme).
Certains thème sont devenu classiques et restent toujours
aussi agréable à écouter (Nakoruru et Rimiruru
par exemple).
Les bruitages sont toujours de très bonne factures. Et
les voix le sont tout aussi.
TEL LE MOINE, AI CONSCIENCE DU RESTE
Question durée de vie, les différents modes de combats,
les personnages et l'intérêt du jeu assure une durée
de vie des plus difficilement tarissable. De plus le jeu est difficile
et il faut s'accrocher pour le finir au niveau 8.
Mais je rage toujours autant sur ce mode 2 joueurs qui n'est toujours
pas optimisé sur la version de salon, le gagnant sera condamné
à garder son personnage jusqu'à ce qu'il perde.
Le sang coule toujours autant dans ce titre sans pour autant tomber
dans l'exagération d'un Mortal Kombat.
Pour finir vos combats avec panache, vous pouvez couper votre
adversaire dans le sens de la longueur ou de la largeur, et vous
avez la possibilité de finir l'ennemi avec ou sans bavure.

Pas propre, avec bavure !
Chaque
personnage (sauf Nakoruru et Rimururu) a un finish spécial.
Après avoir infligé le dernier coup, si l'écran
se fige, une manip s'affichera, si vous la rentrez assez rapidement,
vous aurez une victoire incontesté.
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Ça force le respect quand même
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Et
enfin vous pouvez aussi choisir de vous donner une mort honorable.
Oui, oui, vous avez bien compris, vous pourrez vous tuer vous-même.
Avec la manip adéquate, Haohmaru se fera seppuku par exemple.
Ce truc semble inutile à première vue mais il fallait
oser faire un truc comme ça dans un jeu de baston (et moi,
ça me fait trop tripper, ce truc).

Mais
bon, ça ne marche qu'avec la version Jap tout ça
(fait chier cette censure à deux balles >__< ).
Pour la version CD, nous avons toujours droit aux musiques ré-orchestrées,
mais niveau qualité, il n'y a pas beaucoup de différences
entre les deux supports (même si c'est mieux fait), sauf
pour le thème de Genjuro que je n'avais pas reconnu :).
Vous aurez aussi un Practice mode pour ceux qui ont une neoCD.
Ce n'est pas grand chose, mais c'est toujours utile pour expérimenter
de nouveaux combos.
ET
COMME LES COMBATS, DONNE UNE CONCLUSION AU TEST
Un bijou, une référence du jeu de baston 2D à
l'arme blanche, les mots me manquent pour décrire ce chef-d'uvre
de SNK. SS4 dispose d'un gameplay en béton qui n'a pas
vieilli d'un poil. Et la réalisation technique conserve
tout son charme malgré l'âge.
L'esprit japonais médiévale et l'atmosphère
du jeu m'a complètement scotché.
Amateurs de jeu de baston, vous devez essayer cette merveille.
LA GALERIE