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GAROU: MARK
OF THE
WOLWES
Garou,
vous connaissez ? Non ? Et si je vous disais Fatal Fury
? Hin hin, j'en vois trois dans le fond qui bavent (à
coté du radiateur) ... oui oui, SNK a décidé de nous
remettre ça pour la huitième fois ! Alors, quoi de neuf
? Encore un de ces épisodes "shpéshiol" qui
ne rajoutent que deux ou trois personnages ?! Et bien
c'est NON ! Garou mark of the wolwes et un vrai nouvel
épisode, dont la liste des nouveautés est longue ...
très longue ... c'est aussi malheureusement le dernier
Fatal Fury développé par le grand SNK, qui a fermé depuis
... rha rha rha rha, allez assez bavassé !
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Une
histoire toujours aussi passionnante ... :]
L'histoire
se situe dix ans après Fatal Fury 3. Geese,
vaincu par Terry lui laisse son fils qu'il va
se charger d'élever pendant ces années, et bien
entendu de l'entraîner. Comment s'appelle t-il
? Rock. C'est pas un nom de tapette ça ! Grosse
surprise, la joyeuse compagnie de Fatal Fury
a disparu. Joe, Andy, Geese - normal il est
mort - et les autres ne seront pas de la partie
... à part Terry bien sur ! Un Fatal Fury sans
Terry n'est pas un Fatal Fury (il a d'ailleurs
changé de costume pour l'occasion, qui lui va
très bien) ! Au nombre de 14, ces petits nouveaux
vous montrerons de quel façon la relève a été
faite ! Pour les connaisseurs, vous ne tarderez
pas a vous rendre compte qu'il existe de nombreux
points communs entre les anciens et nouveaux,
comme le même style de combat, ou bien une ressemblance
quelconques ... Une "vraie" histoire
est présente dans le jeu, vous y verrez quelques
dialogues, mais rien de bien génial ... petite
déception pour le peu de personnage quand même
:\
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Bah
comme d'hab quoi, parfait :D
Vous
vous doutez bien que la partie la plus importante
de tout jeux d'arcade et d'SNK est le gameplay. Et
vous ne risquerez pas d'être déçus. Je ne cacherai
pas que la maniabilité est peaufinée comme pas souvent
... bref, du pur SNK quoi ! On remarque une petite
disparition du second plan, où le joueur pouvait esquiver
les coups en appuyant sur le D pour se retrouver derrière
lui et contre attaquer. Il faut dire que ce n'était
pas vraiment utile, et rendait les combats un peu
brouillon. L'innovation principale est le system T.O.P.
Attack. A chaque début de combat, vous aurez le choix
de le placer sur votre barre de vie en début, au milieu
ou a la fin, et dès que votre barre arrive au même
niveau, vous pourrez alors utiliser autant de fois
que vous voulez cette fameuse attaque avec C+D (pour
plus d'info regardez la FAQ faite par Offreenday).
Les grosses furies aussi sont aussi très faciles à
enclencher, souvent un double arc de cercle suivi
d'un bouton. Le seul regret qu'on pourrait avoir serait
au niveau des combattants, au nombre de 14, ce qui
est très peu sachant que l'épisode précédent en avait
22. Mais chaque combattants sont vraiment originaux,
c'est déjà ça ! Un sans faute pour la maniabilité
:)
Oh
oui, c'est beau, oh que oui ...
Vous
avez sûrement déjà maté quelques extraits de ce jeu
exceptionnel, et vous seriez tous d'accord pour dire
que Garou
est magnifique !!! Et ce n'est pas pour rien qu'il
utilise le moteur de Last Blade 2 =). On commence
déjà avec deux intro pour le prix d'une (comme dans
Real Bout 2) ! Deux petites cinématiques qui font
plaisir à voir, où on y présente TOUT les personnages,
ce qui est rare. Ces perso sont animés de la tête
au pied, c'est trop beau pour être vrai ... et les
décors ne sont pas oubliés ! Un pour chaque personnage,
comme un ring de catch pour Tizoc, une ruelle pour
Rock ... ils sont très bien pensés et collent avec
leur style des fighters. Graphiquement démentiel pour
une console de plus de 10 ans, c'est aussi esthétiquement
que Fatal Fury 4 se démarque des autres créations.
Tout ces coups spéciaux et autres furies de la mort
sont belles, avec des couleurs qui vous caresse l'iris
des pupilles dans le bon sens. On pourrait croire
qu'il concurrence Waku Waku 7 dans un certain sens
;-). Garou est vraiment beau dans tout les sens du
terme. Regardez les quelques captures d'écran (dans
la partie Galerie) et avouez qu'ils donnent envie
de jouer (et de pleurer) !
| Rhaaaaa
!!!
Les
musiques sont toujours aussi bien. Avec son
style Jazzy, elles donnent une nouvelle ambiance
pour ce genre de jeux. La qualité est aussi
présente, avec du bon son. La seule exception
serait celle du choix des personnages, qui est
carrément affreuse, avec ses bruits qui nous
font retourner plusieurs années en arrière ...
les "dialogues" de prés combat chers
a SNK sont toujours aussi marrant à regarder
avec ces gens qui s'insultent :)
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Oui
oui, avouez que ça donne envie ! Garou n'innove pas
vraiment, mais une telle qualité à tout niveau est si
rare qu'il faut le souligner. Pour la durée de vie,
comme tout jeux de combat quel qu'il soit (à part peut
être Virtua Fighter; et encore), Garou montre réellement
son potentiel lorsque vous êtes deux a jouer, et risque
de vous ennuyer au bout d'un moment si vous jouez tout
seul. Mais bon, c'est de l'arcade, donc un jeu qui se
joue entre potes ! Que ce soit à la tête dans les nuages
ou sur Kaillera (en émulant le jeu), vous trouverez
toujours une personne ou un sac qui veuille bien de
vous ;-)
Au
final, Garou se place directement et sans aucun problème
comme LE jeu de baston à un contre un (et oui, y'a KOF
aussi ! ) de la Neo-geo ! De part ses graphismes et
sa maniabilité, Garou est une bombe, un hit en puissance,
le jeu qui traîne pas entre les mains de n'importe qui
! Comme quoi, on n'a pas besoin d'une console super
puissante pour faire un bon jeu ... play more ! :-)
Amaunator
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