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World Heroes

WORLD HEROES
Année de sortie : 1992
Genre : Baston
Développeur : ADK
Système : NeoGeo MVS, AES, CD
Testeur : Omega Kyo
Testé le 9 Mai 2004
Après Fatal Fury, la NEOGEO nous propose World Heroes, fait par Alpha Denshi, réponse directe à Street Fighters 2 alors qu’en arcade CAPCOM vient de passer à Street Fighter 2 Prime.
Un jeu que les fans de NEOGEO ont attendu la bave aux lèvres et qui a fait sensation à sa sortie. C’était en 1992….




«Qui est le plus grand héros dans le monde ?» Vous le saurez aujourd’hui.
Un scientifique a créé une machine à voyager dans le temps. 8 héros de toutes époques ont accepté de relever ce défi pour savoir qui est le plus grand combattant de tous les temps.
Evidemment chaque perso se trouve pourvu d’une histoire propre et d’une fin personnelle, pour rendre le scénario un peu plus dense.

Huit « Heroes » sont sélectionnables d’entrée de jeu :

HANZOU : 25 ans : le plus puissant guerrier du japon.(le Ryu du jeu). Maîtrisant les techniques mortelles des Ninjas IGA, son seul objectif est d’être le plus fort.

FUUMA : 25 ans :Chef du clan Ninja Fuuma et ennemi juré du clan Iga ( le Ken du jeu). Il n’a subit dans sa vie qu’une seul défaite à l’âge de 19 ans. C’était par Hanzou. Depuis, il s’entraîne dans les conditions les plus extrêmes dans l’optique de prendre sa revanche.

DRAGON ( « AATCHAA !!!») : 26ans : connu pour être le plus grand guerrier dans les 4000 ans d’histoire de la Chine. Il avait comme objectif de devenir une « star de cinéma » mais pour en apprendre plus sur lui-même, il décide de rejoindre la compétition. Premier grand hommage dans un jeu de combat de Maître Bruce Lee avant même Fei-Long dans SSF2.

JANNE : 18 ans, maître en escrime, hommage vivant à notre Jeanne d’Arc nationale, elle est armée d’une épée sacrée pour détruire ses ennemis.

J.CARN : 35 ans : leader de l’ancien empire Mongole. Un homme qui par la force, a conquis le monde mais qui cherche encore de nouveaux challenges.

MUSCLE POWER : 38 ans : hommage au grand HULK HOGAN qui sévissait à l’époque comme star à la WWF, c’est un catcheur extrêmement puissant. Il ira n’importe où pour trouver des combattants à sa mesure….( en gros Zangief avec même son 360° …).

BROCKEN : 30 ans : Un cyborg allemand de la 2nd guerre mondiale: adepte de la destruction, il possède une allonge qui n’a rien à envier à Dhalsim.

RASPUTIN : mystérieux sorcier russe qui utilise la magie et une technique de combat unique. Sa mission est de faire comprendre que combattre est une perte de temps….

Comme on peut le remarquer, Alpha s’est beaucoup inspiré des persos devenus cultes de Capcom en y rajoutant une dimension « historique » qui font qu’ils ont tous un charisme propre. Seul RASPUTIN est vraiment totalement original dans son personnage et sa jouabilité.



Le système de jeu :

3 boutons sont utilisés :
Le A : coups de poings. Au corps à corps, il permet de chopper l’adversaire.
Le B : coups de pieds.
La puissance du coup dépend de la durée de pression du bouton : appui bref ( coup light et appui plus long( coup fort.
Le C : dédié spécifiquement au choppe, son utilité est restreinte car contrairement au bouton A, en cas d’échec de choppe, il y a une frame d’échec qui rend particulièrement vulnérable, frame qui n’existe pas avec le bouton A.

2 à 3 coups spéciaux sont disponibles par personnages avec les mêmes type de manip qu’un bon SF2. Pas de coup caché ou de Fury ( qui n’existait pas encore à l’époque…)excepté pour Hanzou et Fuuma (2 x quart avant et A : le shuriken lancé se dédouble…c’est cheap…). Après avoir vaincu les 7 autres personnages, on gagne le droit d’affronter le boss. Ben oui…Il n’y en a qu’un qui n’en est pas vraiment un en plus… : En effet : le but du jeu étant de trouver le meilleur combattant du monde, le plus « méchant de l’Univers » est venu pour le défier : son nom est GEEGUS. C’est un métamorphe, c'est-à-dire qu’il peut se transformer en différents combattants mais il faut croire que les meilleurs sont terriens car il se transforme qu’en combattants du jeu…..

Passons à la grande nouveauté du jeu :
Après avoir choisi son personnages, on se retrouve devant un choix inhabituel :
Un mode Normal : on combat chaque adversaire dans son décor spécifique…Standard.
Mais surtout le mode qui a contribué à la renommé de World Heroes : le « DEATH MATCH » : A la place des niveaux standards qui illustrent géographiquement le lieu du combat, on se retrouve en arène fermée sur un ring bourré de pièges :
Des flaques d’huile sur le sol qui fond que le perso glisse dans le sens de l’inertie ce qui permet des choix tactiques assez fun : par exemple : on peut attaquer avec les coups de poings multiples de Dragon en avançant…
Les mines: faut pas tomber ou se faire pousser dessus sous peine d’exploser dans un déluge de flamme.
Des cordes enflammées ou électrifiées.
Des murs garnis de pics….
Un ring neutre… ?!!! mais c’est lors des portraits de fins de match que l’on remarque que le vaincu a le crâne tondu (très fun)
Pour finir, au cours du jeu, le joueur sera confronté à 2 bonus stages : la sculpture de rocher et la cassage de vase tombant du ciel...



Les graphismes :

Les persos sont assez fins sans être détaillés, avec un design un peu rétro mais c’est la patte Alpha : les muscles sont amples et arrondis, les vêtements n’ont pas trop de plis donc le jeu privilégie les couleurs assez unies pour une ambiance assez animée…ils ont tous leur charisme propre et sont assez travaillés. ( pas comme certains nouveaux persos de WH2 où l’on a l’impression que les programmeurs ont manqué d’inspiration…).
Les décors sont travaillés mais sans être trop chargés privilégiant un choix de couleurs judicieux comme la dominante orangée dans le stage de la Mongolie, ou bleu pastel dans celui du monde Fuji…Du beau travail, simple mais efficace.
Le rendu des attaques est très sympathique pour faire contre courant à la sobriété de SF2 :
Par exemple, lors du dragon Punch de HANZOU et FUUMA, le personnage est enveloppé dans un beau dragon, les personnages brûlent comme des chandelles, une des frames de l’attaque des poings multiples de dragon laisse place à pas moins d’une vingtaine de poings à l’écran, son « dragon kick »l’enveloppe dans une silhouette lumineuse de tête de dragon, sans parler de Rasputin avec la matérialisation énergétique surdimensionnée de ses attaques comme sa choppe. Un réel plaisir visuel.…Les programmeurs ont donc choisi la démesure….



L’animation :

Pour un jeu de cette époque, les frames sont assez détaillées et donne beaucoup de personnalité aux persos comme l’hommage à Hulk Hogan dans les poses de Muscle power ou les dandinements félins à la Bruce Lee de Dragon.
Le jeu est assez lent par rapport aux standards actuels mais était de vitesse équivalente à SF2…Que de chemin depuis…
La majorité du jeu de passe sur 2 plans avec parfois un scrolling vertical comme le niveau en ascenseur de Brocken…
L’arrière plan présente souvent des animations assez sympathique comme les pigeons qui bougent indépendant les uns des autres ou les petits singes qui s’entraînent…
Enfin, on notera le scrolling ligne par ligne sur le sol comme dans SF2….

Jouabilité :

Les personnages répondent très bien aux commandes d’autant plus qu’elles sont simplifiées au maximum avec l’utilisation réellement que de 2 boutons.
La gestion des poids des personnages est bien gérée : Dragon est très rapide, J. Carn est lourdaud mais explosif….
Les attaques spéciales sortent avec aisance. La gestion des coups est parfois bizarre dans les collisions et la gestion des dommages privilégie les counters ( la barre de vie diminue beaucoup plus vite si l’on reçoit un coup après une attaque dans le vide…).



Le son :

Les digits vocales sont de grande qualité et mettent vraiment dans l’ambiance même si elles ont peu nombreuses sur le plan de la diversité.
La voix de Janne est vraiment « épique », les « miaulements»de dragon sont plus vrai que nature…Du très bon.
Les bruitages sont très bons et très pêchus. Une seule exception : les bruits d’électrocution sont atroces pour nos oreilles…
Les musiques disposent d’une bonne instrumentalisation à base de synthé d’une grande pureté. Elles sont rythmées mais restent assez discrètes tout en rentrant insidieusement dans votre mémoire comme celle de Janne et de Fuuma. Un petit regret : c’est toujours la même pour les « death match « et elle est bien stressante…

La durée de vie :

La jouabilité intuitive ne prendra pas à défaut les novices : les combos sont simples et naturels à sortir…
Pas de possibilité de prendre 2 fois le même persos à 2 joueurs. Seulement 8 personnages jouables et pas de réel boss.
Le plaisir propre à ce jeu se porte essentiellement sur le « Death Match » modifiant les conditions habituelles des combats ainsi que de voir au moins une fois tous les persos le crâne rasé (…
Donc une durée de vie dans les normes de l’époque mais très cheap de nos jours…



Au total :

Vous l’aurez deviné, on ne peut parler de ce jeu sans faire un clin d’œil à son homologue de CAPCOM dont il reprend énormément d’éléments tout en le parodiant dans l’extravagance sans négliger la réalisation.
Comparer "World Heroes" à "Street Fighter 2 The World Warrior", ça revient à comparer Jacky Chan à Bruce Lee : même genre mais une vision complètement différente…
Il reste un des précurseurs du monde des beat’em up, doté d’une bonne réalisation avec une patte graphique propre qui deviendra beaucoup plus colorée type « animé » dans les épisodes suivants…
A redécouvrir pour les nostalgiques…

Testeur: Omega Kyo
Mise en page: WoVou
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