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Historique des jeux La saga 3D et les autres opus
Mortal Kombat 4 (1997)
Versions : Arcade (Midway Zeus Hardware)
Conversions : PC, Playstation, Nintendo 64, Game Boy Color
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Mortal Kombat 4 marque un tournant dans la série tout d’abord parce qu’il cède à la mode du tout 3D et surtout parce qu’il est le dernier jeu de la série à sortir en Arcade ! MK :DA devait lui aussi sortir en arcade mais a finalement été annulé.
Midway a voulu concevoir son propre moteur 3D et la carte arcade qui va avec, mais du fait des retards pris dans le développement, et surtout par facilité, ils ont décidé d’opter pour un jeu en « fausse 3D ». J’entends par la que le jeu se joue comme un MK 2D mais tous les modèles graphiques des personnages ainsi que les arènes, sont en 3D.
Evidemment le jeu a beaucoup été critiqué à sa sortie à cause de ce partie prit : les fans de jeux 3D lui reprochant un gameplay oldschool loin des ténors du genre que sont Virtua Fighter et Tekken pour ne citer que quelques exemples, et bien évidemment les fans de 2D, critiquant quant à eux ses graphismes froids et l’identité visuelle propre à la série perdue.
Au niveau du scénario du jeu, on se situe chronologiquement lors du retour de Shinnok (voir story line). Apres avoir été banni dans NR, Shinnok réussi à s’enfuir grâce à Sub Zero. Retourné aux cieux, il tue la plupart des dieux. Raiden et Fujin parviennent à échapper au massacre et décident de réunir les héros de ER pour les aider à combattre Shinnok et ses alliés.
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Comme vous le remarquez, on s’éloigne de l’essence même des MK, ici le tournoi ne sert plus à départager 2 royaumes mais à décider de l’avenir des mondes. Un tournant je vous disais.
Personnages jouables
· Les anciens : Jax, Johnny Cage, Liu Kang, Raiden, Reptile, Scorpion, Sonya et Sub-Zero.
· Les nouveaux : Jarek, Kai, Tanya, Reiko, Fujin, Quan Chi et Shinnok
· Les cachés : Noob Saibot, Goro, Meat
Quelques nouveautés ont été intégrées dans le jeu comme l’apparition d’armes utilisables pendant un temps limité, mais aussi un limiteur de combo : le combo s’arrête lorsque trop de dégâts ont été atteints. Ce qui est plutôt pratique pour éviter les infinis
Comme je l’ai dis plus haut le jeu a très mal été accueilli par le public. Personnellement je n’y ai pas joué pour le moment, je ne pourrai pas vous faire de mini review. Par contre ce qui est sur c’est que même s’il a réussi à atteindre l’équilibre financier, MK4 a été le début de la fin pour l’équipe d’origine, John Tobias, le scénariste, et une partie de l’équipe ont démissionné juste après la sortie du jeu
Mortal Kombat 4 Enhanced
Ce jeu n’en est pas un, il s’agit d’un patch non officiel disponible uniquement sur PC. Ce patch réalisé par Sorcerer, et disponible sur sorcerersoft.com, permet de mettre à jour les modèles 3D des personnages (tirés de MK Gold version dreamcast), le nombre de polygones affichés à l’écran passe quant à lui de 3 000 à 10 0000. Du coup il fallait une bonne carte 3D à l’époque pour le faire tourner.
Ajouts
4 personnages supplémentaires sont disponibles mais nécessite que vous supprimiez 4 existants. De plus ce ne sont que des skin, ils n’ont donc pas leur palette de coups spécifiques
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Mortal Kombat Gold (1999)
C’est la version Dreamcast de Mortal Kombat 4. Bien évidemment au passage, Midway a pensé à nous ajouter des personnages : Cyrax, Mileena, Kung Lao, Baraka, Raiden et Sektor qui est caché.
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Mortal Kombat Advance (2001)
Versions : Disponible sur Game Boy Advance exclusivement
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La GBA se vend comme des petits pains, du coup pour ne pas rater le train en marche, Midway nous sort une version adaptation d’UMK3 sur la portable de Nintendo.
Personnages, (les mêmes que sur Super Nintendo et Megadrive):
· Jouables: Rain, Reptile, Stryker, Jax, Nightwolf, Jade, Noob Saibot, Sonya, Kano, Mileena, Ermac, Sub-Zero, Klassic Sub-Zero, Kung Lao, Sektor, Kitana, Scorpion, Cyrax, Kabal, Sindel, Smoke, Liu Kang et Shang Tsung
· Cachés: Ninja Smoke, Motaro et Shao Kahn
Evidemment du fait des limitations, en terme de boutons, de la console, le jeu n'est pas très jouable puisque 2 boutons manquent à l’appel. On ne peut donner qu’un coup de poing et qu’un coup de pied (L et R servent à la garde et au Run).
En plus le jeu est particulièrement mal réglé, ne vous étonnez donc pas de vous faire étaler en 2 » par le CPU… un jeu à collectionner donc
A noter que c’est Virtucraft et non Midway qui a développé le jeu
Mortal Kombat Deadly Alliance (2002)
Versions : GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance.
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Cinq ans, c’est le temps qu’il aura fallu à Midway pour repenser entièrement les MK 3D. Au passage, Midway en a profité pour créer son moteur 3D et le résultat est plutôt correct.
Après le très mitigé MK4, cet épisode marque un tournant dans la saga. Tout d’abord parce que le jeu devient un vrai jeu 3D mais surtout parce que le gameplay a été complètement revu :
Fini le bouton run et bonjour le déplacement libre en 3D !
Fini aussi les coups stéréotypés et identiques pour tous les personnages. Cette fois ci, chaque personnage possède 2 styles à mains nues plus un armé. Sauf Mokap et Blaze qui ont 3 styles à main armées. Bien évidemment il existe quelques doublons entre les personnages mais cela ne porte que sur un style du coup on ne peut pas forcement parler de doublons à proprement dit. Passer d’un style à l’autre se fait au moyen d’un bouton de la manette et ce swap peut même se faire pendant un combo sous certaine condition
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Au niveau fatalité un gros ménage est fait puisqu’il n’en reste qu’une par personnage. C’est un peu dommage car on perd en diversité et franchement les nouvelles fatalités ne sont pas terribles. Au niveau gore, les personnages perdent toujours des litres et des litres de sang. Vous pouvez même planter votre arme dans votre adversaire et lui faire perdre un peu de vie petit à petit à cause de l’hémorragie.
L’autre nouveauté c’est le mode training extrêmement complet qui en plus vous permet de gagner des Koins pour débloquer les innombrables bonus de la Krypt. A travers ce mode vous aurez quelques infos supplémentaires sur les personnages.
Quelques interactions avec le décor sont présentes mais elles restent assez limitées.
On retrouve aussi des minis jeux : Test your Might (même principe que les 1er MK) et Test your Sight (un bonneteau)
Les personnages:
· Jouables: Shang Tsung, Bo Rai Cho, Quan Chi, Li Mei, Scorpion, Sonya, Kenshi, Mavado, Johnny Cage, Sub-Zero, Kano et Kung Lao
· Cachés : Nitara, Drahmin, Hsu Hao, Frost, Jax, Kitana, Raiden, Reptile, Cyrax, Blaze et Mokap
Pour les fans de la série 2D comme moi, le passage à la 3D pure est un peu délicat à tout point de vue. Fini les personnages réalistes et bonjour la 3D froide. La marque de fabrique des MK avec les fatalités délirantes est passée à la trappe elle aussi du coup on a un peu de mal à retrouver ses marques.
Les 3 styles de combat sont là pour masquer les faibles possibilités de combo et honnêtement une fois qu’on à trouver SON style favori on en change plus. Malgré tout le jeu reste très plaisant à jouer même s’il est pas au niveau des ténors 3D du genre : Tekken, Virtua Fighter ou DOA. Cependant il reste un bon défouloir et après tout c’est ce qu’on demande à un jeu.

Mortal Kombat Tournament Edition (2003)
La version GBA de Mortal Kombat Deadly Alliance. Bien évidemment des coupes franches ont été réalisées pour faire tenir le jeu sur une cartouche. Néanmoins Midway a quand même réussi à intégrer 3 personnages en plus : Sareena, Sektor et Noob Saibot
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Mortal Kombat: Deception (Mystification) (2004)
Versions : Playstation 2
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On prend les mêmes et on recommence en mieux. Cet épisode, je ne vous le cache pas est celui qui a réconcilié les fans de la 1ere heure et les nouveaux arrivants.
On retrouve dans ce MK plein d’éléments qui ont fait le succès de la série :
· D’anciens personnages font leur retour
· De mythiques arenes : Dead Pool, the Living Forest, Shang Tsung's Courtyard et The Pit
· les personnages ont désormais 2 fatalités plus une délirante, le hara kiri.
· Les uppercuts sont disponibles pour tous les personnages
· Le jeu est encore plus malsain, plus gore et mets plus en avant les forces du mal
Au niveau gameplay, pas beaucoup de changement comparé à MK DA puisqu’on reprend le même moteur 3D en y apportant quelques améliorations. Notamment l’inclusion de combo breaker, malheureusement limité à 3 par combat. Cet ajout change un peu la donne car on est plus obligé de subir un énorme combo sans rien pouvoir faire. Pas comme KOF quoi ^^
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Les arènes sont encore plus dangereuses, certaines contiennent une arme unique, d’autres disposent de pièges qui peuvent vous faire perdre le round si vous tombez dedans. Mon préféré est le stage de l’île qui alterne entre paradis et enfer de façon aléatoire.
Le jeu dispose aussi d’un mode en ligne malheureusement je n’ai pas pu le tester. Mais paraît-il qu’il est très performant.
Par contre gros changement dans l’orientation du titre. MK est une série arcade essentiellement baston mais dans cet épisode, apparaissent plusieurs modes dont le monumental Konquest. Mais j’y reviendrai plus tard.
la Krypt qui a la même fonction que le précédent épisode : des bonus déblocables.
Chess Kombat : C’est un jeu d’échec « interactif » à l’ancienne. C’est à dire que cela se déroule de façon traditionnelle à part que quand une pièce est censée en prendre une autre, un versus se déclenche. Si vous etes plutôt bon en combat vous pourrez ainsi éviter de perdre des pièces importantes. Bien évidemment, je l’ai pas précisé mais c’est vous qui choisissez vos pièces. Ce mode est un hommage aux jeux d’échec que l’on trouvait sur Atari/Amiga/PC à l’époque comme ……
Puzzle Kombat: ce mode est la copie conforme de Super Puzzle Fighter II Turbo (CAPCOM), un clone de Docteur Mario donc. Le jeu est plutôt fun mais il y a peu de personnage et les couleurs sont trop ternes.
Et enfin le mode Konquest. Au début j’ai cru à un mode entraînement renommée mais c’est bien plus que cela ! En fait c’est un mode training RPG-isé.
Vous jouez avec Shujinko et vous allez (re)découvrir l’intégralité de la storyline des MK au travers de ce mode. Entre 2 quêtes, vous apprendrez à maîtriser les différents personnages du jeu dans des dojos
Ce mode vous permet aussi de récolter les précieuses Koin pour débloquer les cercueils de la Krypte. Je ne vous cache pas que ce mode éclipse presque totalement le mode arcade et qu’il vous scotchera pendant plusieurs heures.
Rendez-vous compte, vous rencontrerez TOUS les personnages apparus un jour ou l’autre dans la saga et surtout vous découvrirez leur background etc…. Ce mode est très riche et le résumé en quelques mots est assez difficile. Si vous êtes fans de la saga il vous faut absolument avoir fait ce mode. Pour comparaison je vous dirai que ce mode écrase facilement le jeu MK Shaolin Monks.
Pour en revenir au mode arcade, les personnages disponibles sont
· Jouables:
· Cachés:
A noter qu’Onaga est jouable via un action replay et qu’il a même sa propre fin !
La version GC (jamais sortie en PAL) comprend 2 personnages en plus : Shao Kahn et Goro
Mortal Kombat: Unchained (2006)
Sortie uniquement sur PSP, c’est la version GC de Moral Kombat: Deception, avec Goro et Shao Khan.
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Mortal Kombat: Armageddon (2006)
Versions : Playstation 2
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Comme Mortal Kombat Trilogy à l’époque, c’est un dreammatch avec TOUS les personnages de la série
Jouables: Scorpion, Sub-Zero, Reptile, Rain, Ermac, Noob Saibot, Smoke, Cyrax, Sektor, Stryker, Kabal, Dairou, Jarek, Darrius, Reiko, Fujin, Bo Rai Cho, Mavado, Hotaru, Nightwolf, Mokap, Johnny Cage, Kano, Jax, Kai, Kenshi, Shujinko, Hsu Hao, Kobra, Daegon, Liu Kang, Kung Lao, Shang Tsung, Quan Chi, Shinnok, Raiden, Taven, Sonya, Kitana, Mileena, Jade, Ashrah, Li Mei, Tanya, Frost, Sindel, Nitara, Kira, Sareena, Sheeva, Baraka, Motaro, Havik, Drahmin, Moloch, Meat, Shao Kahn, Goro, Kintaro, Onaga et Blaze
Cachés: Taven, Meat
La liste des personnages n’est pas encore fixe car il se peut qu’on en découvre de nouveau. Le mode qu’apprécieront les fans est le Kreate Your character. En gros c’est un mode custom extrêmement poussé qui vous permettra de nombreux délires comme vous pourrez en voir sur le net (personnages de Street Fighter 2, Chuck Norris etc…..)
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LES SPIN-OFF
La saga est assez riche et de nombreuses tentatives de spin off sont sorties mais la plupart se sont révélés assez mauvaise…
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997)
Versions : Playstation, Nintendo 64
Une version pirate faite par un fan existe sur Megadrive
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Le jeu est sorti quelques mois avant MK4, un trailer est d’ailleurs disponible avec le jeu.
Vous jouez Sub-Zero dans un jeu d’action/plate-forme. L’histoire du jeu se situe au moment où Sub-Zero part en quête de l’amulette de Shinnok.
Encore un jeu que j’ai raté mais visiblement à raison car les critiques sont plutôt unanimes. D’ailleurs les cinématiques sont disponibles dans la Krypt de MK DA et la qualité n'est pas terrible.
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Pas terrible comme les graphismes et le gameplay en fait. Les graphismes sont en 3D et pas vraiment au niveau des jeux de l’époque. Le gameplay quant à lui est une grosse blague. En fait c’est le même que dans la série baston : un bouton parade, 4 attaques et un bouton pour se retourner !
Et oui encore une fonctionnalité que MK a inventé et qui sera repris plus tard dans GG isuka.
Le problème c’est que dans un jeu de plate-forme, devoir appuyer sur un bouton pour se tourner c’est pas évident.
Mortal Kombat: Special Forces (1999)
Versions : Playstation uniquement
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Exit Sub-Zero, cette fois ci le heros est Jax. Par contre on reste dans la plate-forme/action.
Au niveau histoire c’est du basique : Jax tente d’empêcher Kano et 4 autres membres des black dragon (Tasia, Tremor, No-Face et Jarek ) de s’emparer d’un puissant artefact, l’œil de Shitiah, qui permet de contrôler les esprits.
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Ce jeu est le plus mauvais de la série et des spin off. Ceci est semble t’il du aux départs massifs de membres de l’équipe originale dont notamment celui de John Tobias le co-créateur de la série.
Des versions N64, Dreamcast, PC et GB Color étaient prévues mais vu le bide qu’à fait le jeu elles ont été rapidement annulées.
A noter aussi que c’est durant cette période de spin off qu’a émergé l’idée de créer Mortal Kombat Shaolin Monks
Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005)
Versions : Playstation 2, Microsoft XBox
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Attention contrairement à ce que l’on pourrait penser, l’histoire de ce jeu n’a pas de rapport avec la storyline officielle
Cette fois ci on laisse tomber la plate-forme, encore que…, et on se lance dans un beat’em all assez sanglant. Il y a même un mode versus « classique » en bonus.
2 personnages sont jouables Liu Kang et Kung Lao et 2 déblocables Sub-Zero et Scorpion.
Le jeu comme les beat classiques peut se jouer à 2 en même temps, d’ailleurs plusieurs actions et endroits ne sont disponibles qu’à 2. On a droit donc aux classiques du mode beat 3D : déplacements 3D, multiples combos, on peut lancer des objets etc…. du grand classique quoi avec le cote gore de MK en plus. Vous pourrez notamment vous débarrasser plus vite d’ennemis en les lançant dans les nombreux pièges qui parsèment les niveaux
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A noter aussi que des fatalités sont disponibles dans le jeu et n’hésitez pas à en abuser car certaines permettent de recharger votre vie.
L’aventure va vous faire traverser quelques endroits assez représentatifs de la série et vous rencontrerez même les fameux moines à tête de chat (oui je les appelle comme) de MK1.
Ce jeu est plutôt plaisant à jouer mais je l’ai trouve plutôt moyen. La replay value est assez grande : 2 personnages deblocables et de nombreux secrets mais devoir refaire le jeu 4 fois de suite pour tout debloquer est assez enervant. Surtout que le compteur d’avancement ne s’arrête pas a 100% de plus le jeu étant moyennement long, le refaire 4 fois vous bloquera assez longtemps.
Au niveau graphismes c’est correct sans plus, le jeu se rattrape grâce aux nombreux clin d’œil à la saga et surtout le cote gore. L’adaptation française est excellente avec de nombreux jeu de mot bien lourd comme je les aime, mais malheureusement ce jeu ne me laissera pas un souvenir inoubliable. La faute certainement au mode Konquest de MKD absolument monumental qui du coup laisse un goût de doublon pas fini a ce MK SM.
Néanmoins vu le faible nombre de beat potable sur PS2 je ne peux que vous conseiller de l’essayer
A noter Mortal Kombat II est déblocable dans la version PAL mais on ne peut pas y jouer : apres avoir fierement fini les 5 missions de Smoke, celui ci vous annonce que vous avez debloqué MKII mais ne cherchez pas le jeu n’est pas inclus dans MK SM en version PAL
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