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Fabriquer un Supergun
Le supergun, c'est quoi ? Faut un permis de port d'arme ?
Nan Georges, rappelles les troupes, rien à voir
avec une arme de destruction massive... (ok, elle etait facile...)
Le supergun est un equipement permettant d'utiliser des jeux au format
Jamma sur une télé. Il peut se
présenter sous
beaucoup de formes, de la simple boite avec un connecteur jamma pour le
jeu, une sortie peritel, un connecteur joystick et un bouton "coin",
jusqu'au
boitiers commerciaux (type sigma
raijin, etc...) avec panel intégré et connecteurs
supplémentaires (kick harness etc...).
Le but de cet article est d'exposer les bases de la construction d'un
supergun pour pouvoir ensuite l'adapter suivant ses besoins.
La réalisation est assez simple pour peu qu'on sache un
minimum
se servir d'un fer à souder. Il faudra juste s'armer d'un
peu de
patience car il y a un certain nombre de soudure à faire (en
particulier pour les controles...)
Le
projet
L'objectif est donc de fabriquer un supergun "de base"
permettant de jouer avec des pcb ayant un connecteur jamma. Nous
cablerons egalement le 4eme bouton utilisé par le MVS.
Le supergun aura des ports joysticks de type DB15, pour pouvoir jouer
avec des sticks neo-geo
La sortie audio et video se fera par une prise peritel.
Nous
verrons ensuite les différentes améliorations
possibles.
Ces explications peuvent aussi servir de base à la
contruction d'un supergun avec contrôles
intégrés (grosse manette pour 2 joueurs avec
connecteur jamma et alim), ou pour consoliser un slot mvs.
Le
supergun, y'a quoi dedans ?
Pour faire, simple, pas grand chose, surtout beaucoup de fils !
Le point de départ pour comprendre la fabrication d'un
supergun est de bien étudier le connecteur Jamma
On y retrouve:
- les broches d'alimentation (masse, 5V, 12V, le -5V ne sera pas
forcement cablé car utilisé par assez peu de jeux)
- les broches de sortie video (masse video, synchro, rouge, vert, bleu)
- les broches de sortie audio (audio -, audio +)
- les broches des boutons / controles (joysticks, boutons, coins, test
etc..)
Le gros du travail
va donc consister à
raccorder certaines broches du connecteur Jamma à des
connecteurs permettant de brancher des joysticks, alimenter le PCB,
sortir le son et la video (les seules parties qui demanderont
un
minimum de composants à l'interieur du supergun).
Le cablage peritel
Deux solutions sont possibles pour le cablage peritel:
- mettre une prise peritel femelle sur le supergun: on utilisera alors
un cable peritel mâle/mâle standard pour
relié le
supergun à la TV (idem cablage magnetoscope ou lecteur DVD)
- faire une prise peritel "perso": on cable la sortie audio/video du
supergun sur un connecteur spécifique (ex: DB9), et on fait
un
cable DB9/peritel soi-même.
Ce choix est assez important pour le cablage peritel, car dans le cas
de l'installation d'une prise peritel femelle sur le supergun il faudra
utiliser les broches peritel de sortie audio/video. Alors que dans le
cas d'un cablage perso, et donc d'un cablage peritel mâle
directement raccordable à la télé, il
faudra
utiliser les broches peritel d'entrée
audio/vidéo. Nous
détaillerons cette différence par la suite.
Réalisation
La liste des courses:
Pour réaliser un supergun, il faudra:
Equipement:
- Fer à souder
- Soudure
- ciseaux / pince à dénuder
- pince coupante
Materiel:
- un boitier
- fil multibrin 0,2 mm² (prendre un assortiement de couleurs
est conseillé pour simplifier le cablage)
- fil multibrin 1 mm² (noir et rouge pour le cablage de l'alim)
- gaine thermoretractable (1 à 2m)
- alim (alim arcade, alim PC...)
- connecteurs entre alim et supergun (ex: un XLR mâle, un XLR
femelle)
-
2 connecteurs DB15 mâle
- 1 connecteur Peritel Femelle
- 2 interrupteurs à contact fugitif
- connecteur 2*28 broches femelle (type Jamma)
- une resistance de 100 ohm
-
une resistance de 1 Kohm
-
une resistance de 10 Kohm
-
3 potentiometres linéaires de 1K ohm
L'alimentation
L'alimentation d'un supergun doit fournir du +5V et du +12V.
Le +12V est en général utilisé pour la
partie
audio du PCB.
Plusieurs choix d'alimentations sont possibles:
- l'alimentation arcade: une "vraie" alimentation de borne,
il
est souvent possible de visualiser et d'ajuster la valeur du 5v, ce qui
peut etre un avantage.
- un bloc d'alimentation (type PC portable): Il existe des blocs
d'alimentation fournissant +5V et +12V. Ce genre d'alimentation est
souvent utilisé pour consoliser des slots MVS ou avec de
petits
supergun (ex: le supergun MAK). L'inconvenient de ce type
d'alimentation est leur puissance assez faible, qui ne sera pas
suffisante pour alimenter les pcb assez gourmands.
- une alimentation de PC: Les alimentations de PC, même les
plus
petites (200, 250w etc..), peuvent fournir toutes les
tensions
nécessaires, en ayant largement assez de puissance pour
alimenter tous les PCB. Pour eviter tout problème, il vaut
mieux
utiliser une alimentation de bonne qualité (pas de no-name
à 15 eurs...) disposant par exemple de protections
contre la surchage etc...
Certains PCB peuvent eventuellement avoir besoin de -5V. Les
alimentations PC et la plupart des alimentations arcade peuvent fournir
cette tension, il suffira alors de la cabler vers la broche
correspondante du
connecteur Jamma.
Dans le cas d'une alimentation PC, on pourra par exemple modifier
celle-ci afin qu'elle soit tout le temps allumée, en reliant
la
broche 14 et 15 de celle-ci (voir brochage Alim
ATX),
la mise en route se faisant par l'interrupteur arrière de
l'alim
ATX. On pourra ensuite installer un connecteur sur des broches GND, +5V
et +12V de l'alimentation, et le connecteur opposé sur le
supergun (par exemple un XLR femelle coté alim et XLR
mâle
coté supergun).
Schéma du cablage de l'alimentation:
 |
| Alim |
Jamma |
| Masse |
1, 2, A, B, 27, 28, Ae, Af
|
| +5V |
3, 4, C, D |
| +12V |
6, F |
Cablage effectué avec du fil multibrin 1mm² pour la
masse et le 5v, et avec un ou deux fils de 0,2 mm² pour le 12v |
Le son
La sortie audio du PCB se fait par les broches L (audio -) et 10 (Audio
+) du port
Jamma.
Les pcb intègrent un ampli audio,
dans le cas d'une borne d'arcade ces sorties sont reliées
directement aux
hauts-parleurs. Dans le cas d'un supergun, ce signal
déjà amplifié ne convient pas
à
l'entrée niveau ligne d'une
télé. Des
schémas de superguns proposent parfois un raccordement
direct
des broches L et 10 aux entrées/sorties audio de la
prise
peritel,
en recommandant de mettre le volume sur le pcb à un niveau
très bas. Techniquement, cela fonctionne, mais si le volume
est
monté accidentellement sur le pcb, l'
entrée audio
de la télé va saturer et être
eventuellement
endommagée.
Dans l'exemple de montage, nous utiliserons un pont
diviseur de tension
composé de 2 résistances afin de rammener le
signal
à un niveau
acceptable par l'entrée audio peritel. C'est une solution
très simple, permettant d'éviter le
problème
evoqué précédemment. Une autre
solution serait
d'intégrer au supergun un boitier de conversion niveau HP
vers
niveau ligne ("vraie" adaptation d'impedance).
Schéma du cablage son:
 |
Si
une prise peritel femelle est installée sur le supergun:
| Jamma |
Peritel |
| 10 |
3
(via pont diviseur) |
| L |
4 |
Dans le cas d'un cable perso avec une
extremité peritel mâle
| Jamma |
Peritel |
| 10 |
6 (via
pont diviseur) |
| L |
4 |
Cablage effectué avec du fil multibrin 0,2mm²
|
La
vidéo
La
grande majorité des télé disponibles
en Europe depuis plus de 10 ou 15
ans acceptent un signal RGB via la prise peritel. La sortie
vidéo
d'un PCB étant un signal RGB 15Khz, nos
télés ont donc la possibilité
de devenir des moniteurs arcade sans rien faire !
Ca n'est pas le
cas aux états-unis, par exemple, où beaucoup de
télé n'ont pas de prise peritel et n'acceptent
donc que du
composite où du s-video. Dans ce cas, il faut utiliser un
convertisseur vidéo transformant le RGB en composite/s-video
dans le
supergun. Nous ne traiterons pas ce cas ici.
Pour la vidéo, un problème un peu
similaire à
l'audio: les PCB sortent un signal R,G,B à un
niveau 4-5v
(niveau nécessaire aux moniteurs arcade), alors que les
entrées d'une TV sont à 0.7V d'après
les
spécifications. Le niveau du signal sera abaissé
à
l'aide de potentiometres de 1K Ohm sur chaque composante, ce qui
permettra aussi un réglage fin du niveau de couleur (en
fonction du pcb raccordé il est possible d'avoir
à ajuster la luminosité ou la
répartition des couleurs).
La broche de synchro du Jamma (broche P) doit etre
reliée à la broche de video composite/synchro de
la prise
Peritel.
Afin d'indiquer à la télé que
l'entrée se
fait en RGB, on doit fournir 3V à la broche de
commutation
rapide (broche 16 de la Peritel) . Pour se faire, on monte une
résistance de 100Ohm en série avec un fil
d'alimentation
sur le 5V, vers la broche de commutation
La broche 8 de la prise peritel permet à la
télé
de commuter directement sur la bonne entrée si celle-ci est
alimentée en 12V. Si ceci n'est pas fait, il faudra
manuellement
choisir la bonne entrée peritel avec la telecommande de la
télé.
Schéma du cablage vidéo:
 |
| Jamma |
Peritel |
| 12 |
15
(via pot.) |
| N |
11
(via pot.) |
| 13 |
7
(via pot.) |
| 14 |
5,
9, 13, 17, 18 |
- 12V vers peritel broche 8
- 5v vers peritel broche 16 (via res. 100 ohm)
Si une prise peritel femelle est installée
sur le supergun:
Dans le cas d'un cable perso avec une
extremité peritel mâle
Cablage effectué avec du fil multibrin 0,2 mm²
|
Les
contrôles
Afin de pouvoir utiliser des sticks neo-geo avec le supergun,
les
controles seront cablés vers une prise DB15 mâle.
Pas de
difficulté particulière, il faut juste raccorder
les
broches des contrôles du Jamma
vers les bonnes broches du connecteur DB15 en utilisant le brochage neo-geo.
Le cablage du 5V vers la broche 8 du DB15 est optionnel. Il n'est pas
utilisé par le stick old-school neo-geo. En revanche le pad
l'utilise.
 |
Joueur 1
| Jamma |
DB15 |
| 17 |
11 |
| 18 |
15 |
| 19 |
7 |
| 20 |
14 |
| 21 |
6 |
| 22 |
13 |
| 23 |
5 |
| 24 |
12 |
| 25 |
4 |
| 27/28 |
1 |
| 5V |
8 |
Joueur
2
| Jamma |
DB15 |
| U |
11 |
| V |
15 |
| W |
7 |
| X |
14 |
| Y |
6 |
| Z |
13 |
| Aa |
5 |
| Ab |
12 |
| Ac |
4 |
| 27/28 |
1 |
| 5V |
8 |
Cablage effectué
avec du fil multibrin 0,2mm² |
Les
boutons Coin, Test etc...
On utilise ici des interrupteurs à contact
fugitif. On cable une des broches des deux interrupteurs entres-elles
et le tout vers une masse du connecteur jamma (27,
28, Ae ou Af etc..). Si les boutons ne sont pas placés l'un
à coté de l'autre, il est egalement possible de
cabler deux fils séparés pour la masse vers
chaque interrupteur. Les autres broches des interrupteurs vont
vers les broches correspondant à leur fonction sur
le
connecteur jamma (ex: broche 15 pour le bouton TEST, broche 16 vers
COIN1 etc...). On pourra de la même façon ajouter
les
boutons COIN2 et SERVICE si besoin.
 |
Bouton
TEST
| Inter |
Jamma |
| 1 |
masse
(ex: 27 ou 28)
|
| 2 |
15 |
Bouton COIN1
| Inter |
Jamma |
| 1 |
masse
(ex: 27 ou 28)
|
| 2 |
16 |
Cablage effectué avec du fil multibrin 2mm
|
Schéma
général du supergun
Schéma récapitulatif de toutes les
étapes
évoquées ci-dessus. Pour des raisons de
lisibilité
un seul joystick est cablé (le deuxieme se cablant
à
l'identique sur les broches du coté opposé sur le
connecteur Jamma).
Améliorations
possibles:
Stéréo MVS et CPS2:
Les multi-slot MVS utilisent un brochage différent
du jamma (voir brochage MVS),
la stéréo est présente sur le
connecteur 2*28
broches. Afin d'utiliser celle-ci, tout en gardant une
compatibilité Jamma, un interrupteur inverseur pourra
être
mis en place pour passer le supergun en mode jamma ou mvs, et adapter
le cablage audio en conséquence.
Dans le cas du CPS2, si l'audio est cablé sur le port jamma,
seul du mono est disponible. Il est possible d'utiliser les
connecteurs Cinch présents sur les carte-mères
CPS2 pour
avoir de la stéréo. Là encore, il est
possible de
mettre en place un système d'inverseur pour eventuellement
selectionner ceci.
Si tous les cas doivent etre traités en même temps
(Jamma,
MVS, CPS2/Cinch externe), un selecteur pourrait être mis en
place.
Sorties ligne pour ampli:
Dans le montage
présenté, l'audio
est envoyé vers la prise peritel. Il serait possible de
cabler
l'audio sur des connecteurs Cinch afin de permettre un raccordement
à un amplificateur hifi. On pourrait également
installer
un interrupteur inverseur bi-polaire afin de choisir si l'audio doit
être envoyé vers la peritel ou des prises Cinch.
Kick harness:
Le supergun présenté permettra
d'utiliser des cartes
CPS2 mais dans un street fighter alpha, par exemple, seuls les coups de
poings seront disponibles (les 3 boutons par joueurs disponibles sur le
port
Jamma). Pour les autres coups, il faudra utiliser le cable
"kick harness" se connectant aux CPS1
et CPS2.
Il faudra donc ajouter au supergun, un kick harness en plus du
connecteur jamma, et surtout prévoir les contrôles
supplémentaires. Il faudra donc trouver (ou construire) des
joysticks ayant 6 boutons, et cabler le port joystick du supergun en
consequence. On pourra, par exemple, utiliser les broches disponibles
du brochage
joystick neo-geo pour cabler les boutons du kick harness.
Dans le cas d'un supergun comprenant des contrôles
intégrés, le problème est plus simple
et il suffit d'ajouter des boutons et de les cabler vers un kick
harness.
Sortie composite, s-vidéo, YUV:
Les sorties vidéo composite et s-video sont par exemple
nécessaires aux utilisations sur télé
americaines,
ou anciennes. Cela peut egalement permettre une utilisation sur
video-projecteur.
L'ajout de sortie composite, s-vidéo ou YUV se fait par
ajout
d'un convertisseur (ex: JRok, Neo-Bitz etc..) permettant de transformer
le signal RGB fourni par le Jamma.
Nagrom
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