La recherche a retourné 992 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 12 avr. 2013, 18:24
- Forum : Matériel et technique
- Sujet : Comment brancher une games family 3000 in 1
- Réponses : 6
- Vues : 2844
Re: Comment brancher une games family 3000 in 1
mais ou est ce que l'on branche l'alimentation ATX ? :dtc: Non mais sérieux :palm: , à quoi ça sert que je ponde des pavés... Retour en arrière : faut il une alimentation en plus qui se branche sur la carte jamma ou la PCB ? Que tu branches une vraie PCB d'un système arcade ou ces PCs adaptés au fo...
- 07 avr. 2013, 00:08
- Forum : Matériel et technique
- Sujet : Comment améliorer la qualité d'image de mon supergun??
- Réponses : 25
- Vues : 1223
Re: Comment améliorer la qualité d'image de mon supergun??
Sur un CRT tout se fait en corrélation (c'est justement pour ça que c'est délicat à mettre au point correctement). Le voltage du focus permet de concentrer le faisceau mais agit jusqu'à un certain voltage. Pour augmenter son effet, on diminue un peu le niveau du G2, mais ça abouti à assombrir un peu...
- 06 avr. 2013, 21:43
- Forum : Matériel et technique
- Sujet : Comment améliorer la qualité d'image de mon supergun??
- Réponses : 25
- Vues : 1223
Re: Comment améliorer la qualité d'image de mon supergun??
La différence peut venir du niveau de tension en sortie du supergun. Mesure avec un multimètre pour être sûr. Tu dois trouver maxi 1V sur un fond blanc (signal à pleine amplitude). Après, y a le blindage du cable peritel qui joue, les éventuels condensateurs de filtrage... Les contacts plaqué Or, ça...
- 06 avr. 2013, 21:13
- Forum : Matériel et technique
- Sujet : [résolu]probléme affichage cps3 sur lcd
- Réponses : 9
- Vues : 1100
Re: [résolu]probléme affichage cps3 sur lcd
Non, la résolution passe à 496x224 :
En gros, ça donne ça:
Bon sang, sur un bon Trinitron 16/9 32", comment que ça doit déchirer grave !...
En gros, ça donne ça:
Bon sang, sur un bon Trinitron 16/9 32", comment que ça doit déchirer grave !...
- 05 avr. 2013, 18:40
- Forum : Matériel et technique
- Sujet : Question pour créer ma borne Jamma
- Réponses : 14
- Vues : 1392
Re: Question pour créer ma borne Jamma
Pas d'soucis, et au plaisir !
- 03 avr. 2013, 19:46
- Forum : Matériel et technique
- Sujet : Question pour créer ma borne Jamma
- Réponses : 14
- Vues : 1392
Re: Question pour créer ma borne Jamma
Aventurier38, je dirais que t'as pas du t'aventurer bien loin niveau recherche d'info sur l'arcade à domicile... :lol: Quelques explications : Je vourdrais un branchement Jamma avec carte PCB. Jamma, c'est un standard qui permet de connecter des systèmes arcade, nommés "PCB" de façon génér...
- 31 mars 2013, 20:22
- Forum : Emulation
- Sujet : Recherche Frontend compatible tate et yoko.
- Réponses : 6
- Vues : 1482
Re: Recherche Frontend compatible tate et yoko.
Perso, je recherche un frontend 15 kHz friendly (qui puisse afficher du 720x240@60hz), léger, sobre, qui puisse être basculé en Tate ou Yoko à volonté. C'est à dire qu'il y a le choix d'avoir les jeux verticaux joués en yoko (quite à ce que se soit en entrelacé), où si l'écran le permet, basculer le...
- 30 mars 2013, 14:27
- Forum : Matériel et technique
- Sujet : Les Bornes de L'horreur !
- Réponses : 4035
- Vues : 570775
Re: Les Bornes de L'horreur !
Une borne d'arcade, c'est plus qu'un meuble avec un écran dedans, c'est prévu pour une approche du game design, une expérience de jeu particulière. Les contrôles ergonomiques, intuitifs, le temps de jeu court (et intense parce que court, bien condensé), l'impossibilité de mettre le jeu en pause ou d...
- 29 mars 2013, 16:08
- Forum : Matériel et technique
- Sujet : Les Bornes de L'horreur !
- Réponses : 4035
- Vues : 570775
Re: Les Bornes de L'horreur !
Un petit recentrage de topic s'impose :
- 27 mars 2013, 17:19
- Forum : Emulation
- Sujet : Les 20 meilleurs jeux sur Gamebox 761 in 1?
- Réponses : 10
- Vues : 1760
Re: Les 20 meilleurs jeux sur Gamebox 761 in 1?
Je ne sais pas si l'émulation est bonne. Justement, c'est sûr ce point qu'il faut s'arrêter, au lieu de demander un enième " Votre top Mame ? " Faudrait déjà examiner quels sont les systèmes qui sont bien supportés par ce genre de box, parce que à ce que j'ai lu, c'est du Intel Celeron, 2...
- 26 mars 2013, 23:34
- Forum : Emulation
- Sujet : Les 20 meilleurs jeux sur Gamebox 761 in 1?
- Réponses : 10
- Vues : 1760
Re: Les 20 meilleurs jeux sur Gamebox 761 in 1?
Personnellement, gros coup de coeur pour Sauerkraut Fighters, un titre méconnu produit par une société suisse allemande. A ne pas manquer !!
- 25 mars 2013, 18:22
- Forum : Matériel et technique
- Sujet : Réglage luminosité écran
- Réponses : 6
- Vues : 688
Re: Réglage luminosité écran
C'est pas du côté de l'écran qu'il faut voir, mais du côté de la carte. Si ton slot MVS affiche une image lumineuse, c'est parce qu'il sort un signal vidéo à 5V environ. L'électronique des écrans arcade est prévue pour recevoir des signaux entre 2.5 et 5V (qui seront ensuite amplifiés jusqu'au nivea...
- 08 mars 2013, 21:39
- Forum : Tutoriels
- Sujet : [Tech 240p] à propos des modelines, pixel clock et porchs
- Réponses : 51
- Vues : 65216
Re: [Tech 240p] à propos des modelines, pixel clock et porch
Pour confirmer, deux images: - ici, la PCB qui tourne sur une borne européenne : http://raster.effect.free.fr/15khz/modelines/dsc00018.jpg Je doute fortement que le joueur ait réglé son écran de façon à obtenir ce centrage, il s'agit certainement du réglage de base. On branche la PCB et c'est parti....
- 08 mars 2013, 20:40
- Forum : Tutoriels
- Sujet : [Tech 240p] à propos des modelines, pixel clock et porchs
- Réponses : 51
- Vues : 65216
Re: [Tech 240p] à propos des modelines, pixel clock et porch
Là j'utilise Mame Plus! XT, les jeux se lancent rapidement une fois que l'émulateur est opérationnel, pas de soucis. Juste qu'il faut deux bonnes minutes pour qu'il soit opérationnel, le dit émulateur... Je suis sur un Athlon X2 2 Ghz, XP 32 bits (130 Mo en ram). Si j'ajoute deux roms et fait un &qu...
- 03 mars 2013, 21:09
- Forum : Matériel et technique
- Sujet : Les Bornes de L'horreur !
- Réponses : 4035
- Vues : 570775
- 03 mars 2013, 18:37
- Forum : Emulation
- Sujet : les perles méconnues de MAME...
- Réponses : 399
- Vues : 245494
Re: les perles méconnues de MAME...
Connu chez nous sous le nom Pocky & Rocky, deux épisodes sur Snes, et une conversion sur PC Engine. Pas spécialement méconnu, même si c'est pas tout le monde qui a joué à la version arcade. C'est comme PC Kid, tout le monde connaît le jeu sur PC Engine, par contre y a pas tant de gens qui savent...
- 01 mars 2013, 19:02
- Forum : Tutoriels
- Sujet : [Tech 240p] à propos des modelines, pixel clock et porchs
- Réponses : 51
- Vues : 65216
Re: [Tech 240p] à propos des modelines, pixel clock et porch
Ca va, je vois qu'il y a des gens qui saisissent l'intérêt du truc. :) Je me suis remis à l'émulation y a pas longtemps, et je me suis rendu compte de plusieurs trucs : - déjà Mame est devenu très volumineux, il met des plombes à se lancer et à scanner les roms - je m'en balance de tous ces jeux de ...
- 27 févr. 2013, 23:56
- Forum : Tutoriels
- Sujet : [Tech 240p] à propos des modelines, pixel clock et porchs
- Réponses : 51
- Vues : 65216
Re: [Tech 240p] à propos des modelines, pixel clock et porch
Petit retour sur la question de l'overscan, et du pourquoi du comment de la résolution Neo Geo "tombée" à 304x224 (alors qu'on reste techniquement toujours à 320x224, quoiqu'il arrive). Le fichier .png ci dessous est construit selon les timings du signal NTSC, à 13.5 MHz de pixel clock. On...
- 27 févr. 2013, 22:53
- Forum : Tutoriels
- Sujet : [Tech 240p] à propos des modelines, pixel clock et porchs
- Réponses : 51
- Vues : 65216
Re: [Tech 240p] à propos des modelines, pixel clock et porch
Plutôt qu'un livre, je vais sans doute pondre quelques pages web, classées selon les noms de drivers utilisés par Mame. Y a des cas qui sont évidents, suffit de lire et d'écrire la modeline suivant les infos, mais y a pas mal de cas qui méritent une mise à jour, du genre le jeu qui indique un "...
- 27 févr. 2013, 20:54
- Forum : Tutoriels
- Sujet : [Tech 240p] à propos des modelines, pixel clock et porchs
- Réponses : 51
- Vues : 65216
Re: [Tech 240p] à propos des modelines, pixel clock et porch
Wé, c'est du lourd ! 8) Pour ceux qui réalisent pas, toutes ces précisions autour des timings de l'affichage et des modelines associées permettent d'exploiter le maximum des possibilités de l'émulation : pour un affichage à la fréquence exacte, on échappe au tearing ou au lag induit par les options ...
- 23 févr. 2013, 20:47
- Forum : Tutoriels
- Sujet : [Tech 240p] à propos des modelines, pixel clock et porchs
- Réponses : 51
- Vues : 65216
Re: [Tech 240p] à propos des modelines, pixel clock et porch
J'aurais pu commencer par ça, mais voici maintenant une visualisation d'un signal vidéo sur un oscilloscope, histoire de bien piger de quoi il s'agit au niveau de ce qui est envoyé à l'écran : http://raster.effect.free.fr/15khz/modelines/Video-signal_Hblank.png De gauche à droite : la fin d'une lign...
- 22 févr. 2013, 21:46
- Forum : Matériel et technique
- Sujet : un petit soucis d'écran (rétroprojecteur )
- Réponses : 10
- Vues : 1135
Re: un petit soucis d'écran (rétroprojecteur )
Y a sans doute l'ampli vidéo du tube vert qui a lâché (ce sont des tubes cathodiques là dedans, pas des "lampes" qui éclairent de petits LCD ! :lol: ). Les tubes sont tous alimentés en haute tension par le même THT (depuis un splitter), donc si les deux autres marchent, le THT est forcémen...
- 22 févr. 2013, 16:51
- Forum : Matériel et technique
- Sujet : confection d'un cable db9 -> peritel rgb pour sony pvm2130??
- Réponses : 12
- Vues : 925
Re: confection d'un cable db9 -> peritel rgb pour sony pvm21
Non, il te faut toujours une conversion. A la rigueur, faudrait plutôt se pencher du côté du port DVI de la carte graphique (qui peut diffuser des signaux analogique et numériques), avec un cable DVI->DB9. Mais même en revenant à la fréquence compatible avec l'écran (15 kHz) je suis pas sûr que les ...
- 22 févr. 2013, 00:44
- Forum : Tutoriels
- Sujet : [Tech 240p] à propos des modelines, pixel clock et porchs
- Réponses : 51
- Vues : 65216
Re: [Tech 240p] à propos des modelines, pixel clock et porch
Hop ! Retour en arcade, avec le fameux MVS de chez SNK. Un système bien documenté, et pourtant, pas la trace d'une modeline correcte sur le web... Alors, sans plus attendre : http://raster.effect.free.fr/15khz/modelines/NeoGeo_MVS_modeline_15khz.png Modeline "320x224" 6.000 320 327 355 384...
- 21 févr. 2013, 02:01
- Forum : Tutoriels
- Sujet : [Tech 240p] à propos des modelines, pixel clock et porchs
- Réponses : 51
- Vues : 65216
Re: [Tech 240p] à propos des modelines, pixel clock et porch
La suite : toujours à propos de la MD, le mode H32 est très légèrement différent de ce celui de la Master System : La MS affiche 192 lignes de jeu, mais dans une image visible de 243 lignes totales. On a 27 lignes de bordure, 192 lignes du jeu, et une autre bordure de 24 ligne en dessous. On continu...