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- 02 mai 2011, 21:19
- Forum : Super Street Fighter IV
- Sujet : Vega (Claw)
- Réponses : 272
- Vues : 69851
Re: Vega (Claw)
Mon Dan a fait son beat by ce joue là, ne te méprend pas sur la dangerosité de l'animal. :roi: J'ai oublier de mettre la garde après t'avoir conditionner a piffé tes scarlet. C'est chaud. :oops: Ba, je tenterai ptete de remettre un Claw sur les rails à la sorti de AE. Mais c'est dur quand meme, plei...
- 02 mai 2011, 19:17
- Forum : Jeux vidéo d'arcade
- Sujet : Ultra Street Fighter IV Arcade Edition 2014
- Réponses : 2286
- Vues : 223697
Re: Super Street Fighter IV Arcade Edition
Ils ont pas eu le temps de le faire.Gh0stface a écrit :Lol quelqu'un connait les résultats des qualifs pour le tougeki sur AE?
Ca a freeplay sur la borne tout le temps.
Le versus dojo a remboursé, et reporte le tournoi ultérieurement.
Ca se fera sur Paris.
- 02 mai 2011, 19:14
- Forum : Super Street Fighter IV
- Sujet : Vega (Claw)
- Réponses : 272
- Vues : 69851
Re: Vega (Claw)
http://www.youtube.com/watch?v=jcxTTntb01w C'est goutu ! J'aime le petit clin d'oeil spécial dédicace que tu me fait Sephy au son du : "-Ils sont pas très fort... *pointe du doigts* - Ha oué, lui !" Je vais aller taffer mon Dan pour corriger ce signe d'amour avec toute l'affection du Saik...
- 21 avr. 2011, 21:33
- Forum : Mortal Kombat 9
- Sujet : Stryker
- Réponses : 5
- Vues : 7600
Re: Striker
Les 2 BnB que j'utilise pour le moment avec ce chère Kurtis Stryker :
- 08 mars 2011, 19:18
- Forum : Super Street Fighter IV
- Sujet : Vega (Claw)
- Réponses : 272
- Vues : 69851
Re: Vega (Claw)
C'est cool tout ca.
Mais sinon c.Mk c'est +5.
Et il n'a gagner que 2 frames de start up.
Donc a 6 frames de start up, ca combo pas.
Par contre, en Counter Hit, c'est plus just frame, mais du link 2 frames, ce qui est good.
Mais sinon c.Mk c'est +5.
Et il n'a gagner que 2 frames de start up.
Donc a 6 frames de start up, ca combo pas.
Par contre, en Counter Hit, c'est plus just frame, mais du link 2 frames, ce qui est good.

- 20 févr. 2011, 18:55
- Forum : Marvel vs Capcom 3
- Sujet : Principes de jeu
- Réponses : 19
- Vues : 22678
Re: Principes de jeu
Déja avec Doom en mode Assist missile aérien. Quand tu met ton Bnb :a: :b: :c: :d: . Sur le :b: tu appuye en simultané sur la touche assist. La tu fait ton Aerial combo. Quand le gars retombera au sol, sur le :d: , il mangera les missiles, et tu n'aura plus qu'a le relaunch. Avec Taskmaster, après u...
- 20 févr. 2011, 12:38
- Forum : Marvel vs Capcom 3
- Sujet : Principes de jeu
- Réponses : 19
- Vues : 22678
Re: Principes de jeu
Ça dépend de l'assist et de son type, ca dépend du perso que tu utilise à la base, ca dépend de ton placement à l'écran.
Tu veux faire quoi avec qui ?
Tu veux faire quoi avec qui ?
- 20 févr. 2011, 03:50
- Forum : Marvel vs Capcom 3
- Sujet : Deadpool
- Réponses : 1
- Vues : 5654
Re: Deadpool
BnB :
>
> c.
>
> j.
j.
> Double jump > j.
j.
> Dash >
>
xx
En follow up.
Full screen :
xx
>
+ 
Pres du coin :
xx
+ 
ou
xx
> Team Aerial Combo













En follow up.
Full screen :
xx









Pres du coin :
xx





ou
xx

- 20 févr. 2011, 03:42
- Forum : Marvel vs Capcom 3
- Sujet : Taskmaster
- Réponses : 5
- Vues : 6906
Re: Taskmaster
BnB : - :a: > :b: > :c: > :4: :c: > :2: :3: :6: :a: > :2: :3: :6: :a: + :b: - :a: > :b: > :c: > :4: :c: > :d: > j.:b: j.:b: j.:c: j.:d: > j. :2: :3: :6: :b:+ :c: - :a: > :b: > :c: > :6: :c: > j.:b: j.:b: j.:6: :c: j.:b: j.:b: j.:d: > :4: :c: > :d: > j.:b: j.:b: j.:c: j.:d: > j. :2: :3: :6: :b:+ :c:
- 18 févr. 2011, 23:11
- Forum : Jeux vidéo d'arcade
- Sujet : (Ultimate) Marvel vs Capcom 3
- Réponses : 3930
- Vues : 321654
Re: Marvel vs Capcom 3
Vincere, tu as été pris par surprise, c'est tout. Wesker est Fort, il fait partie des Top, mais de tout les top, il est le moins fumé. Il est bon au contact, il a de bon mind fuck a la téléporte, mais il n'a aucun coup a distance, et peut vite se faire zoner. C'est un perso qui a besoin de faire mal...
- 26 janv. 2011, 15:01
- Forum : Super Street Fighter IV
- Sujet : Vega (Claw)
- Réponses : 272
- Vues : 69851
Re: Vega (Claw)
Pourquoi tu demande ?
Y a pas eu de modification sur le bas Mp et le RCF, donc c'est hautement improbable.

Y a pas eu de modification sur le bas Mp et le RCF, donc c'est hautement improbable.

- 23 janv. 2011, 10:08
- Forum : Jeux vidéo d'arcade
- Sujet : Super Street Fighter IV
- Réponses : 5152
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Re: Super Street Fighter IV
Ha ? Gouki/Gouken, c'est pas des prénom à la Jap ?
"Akuma" c'est un coup de Capcom US. Comme pour Vega/Balrog/Bison.
"Akuma" c'est un coup de Capcom US. Comme pour Vega/Balrog/Bison.
- 20 janv. 2011, 17:04
- Forum : Super Street Fighter IV
- Sujet : Vega (Claw)
- Réponses : 272
- Vues : 69851
Re: Vega (Claw)
J'avoue ça passe bien contre les plots. 
Mais en match sérieux bof...
non, mais c'est pas la peine Beauty, se coup est useless, et quit a piffé quelquechose, c'est pas une roll que je ferai, le start up est bien trop enorme, tu peux même pas faire de frame trap avant.

Mais en match sérieux bof...
non, mais c'est pas la peine Beauty, se coup est useless, et quit a piffé quelquechose, c'est pas une roll que je ferai, le start up est bien trop enorme, tu peux même pas faire de frame trap avant.
- 20 janv. 2011, 12:30
- Forum : Super Street Fighter IV
- Sujet : Vega (Claw)
- Réponses : 272
- Vues : 69851
Re: Vega (Claw)
Ex roll c'est +4 en Hit. L'ultra 1 a 8 frames de start up, et il doit mettre 2 frames pour arriver jusqu'à son adversaire en close. Par contre normalement, tu peux FAlvl2 sur le dernier hit de la Roll EX. Parce que ce sera comme un Last hit de rolling touchant Counter Hit. Si tu regarde à 1:39, tu v...
- 13 janv. 2011, 18:37
- Forum : Jeux vidéo d'arcade
- Sujet : Super Street Fighter IV
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- Vues : 504493
Re: Super Street Fighter IV
Dive kick top tier.



- 13 janv. 2011, 11:12
- Forum : Super Street Fighter IV
- Sujet : Vega (Claw)
- Réponses : 272
- Vues : 69851
Re: Vega (Claw)
Sympa le new alt. 8) Oué c.mk>c.mk, toujours été only counter hit et just frame. Maintenant, c'est du link 3 frame en Counter Hit, donc moyen de Hit confirm. Mais il manque toujours une frame pour placer un combo just frame sans counter hit... Pour ça je disais que le buff du c.Mk n apportait rien, ...
- 12 janv. 2011, 12:38
- Forum : Super Street Fighter IV
- Sujet : Vega (Claw)
- Réponses : 272
- Vues : 69851
Re: Vega (Claw)
Sephiyo > En fait le soucis aussi avec le ST Lk, c est sa hitbox. Avec la version Hk ça passera quand le Lk aurait whiff, mais on perd quand même en marge d'erreur pour réussir le ST. Beauty School > Screen ? Lol. Pas envie de le payer. J avoue que le costume est très réussi. Ça a beaucoup de style....
- 11 janv. 2011, 10:52
- Forum : Jeux vidéo d'arcade
- Sujet : Arcana Heart 1, 2 et 3
- Réponses : 954
- Vues : 112323
Re: Arcana Heart 1, 2 et 3
Je trouvais que ça avait plus de points commun avec Melty Blood perso.Yamato a écrit : Drassill : y'a des air dash, des chain, et des persos japoniais, ça se rapproche donc le plus de Guilty, fais pas ta mauvaise foi de fanboy

- 08 janv. 2011, 14:00
- Forum : Super Street Fighter IV
- Sujet : Vega (Claw)
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- Vues : 69851
Re: Vega (Claw)
La rolling Ex c'est quand même un peu du vent. J'ai jamais vu personne la placer face a un joueur solide. Va falloir mettre des sauts gros poing... :? 2 frames en plus sur le c.Mk ca n'ouvre sur rien de nouveau. A 3 Frames je voyais déja les possibilitées de link just frame nouvelles qu'on aurait pu...
- 07 janv. 2011, 20:46
- Forum : Super Street Fighter IV
- Sujet : Vega (Claw)
- Réponses : 272
- Vues : 69851
Re: Vega (Claw)
Ah merci Kuro pour les videos. J'ai pas vu de joueur tenter le ST après le CH alors j'sais pas... même s'il y'a plus de recovery ça ne devrait pas empêcher de placer le ST puisque de toutes façons avec le timing actuel il faut déja attendre un certain temps avant de faire la manip du ST après le CH...
- 07 janv. 2011, 16:13
- Forum : Super Street Fighter IV
- Sujet : Vega (Claw)
- Réponses : 272
- Vues : 69851
Re: Vega (Claw)
Faut je vous retrouve les vidéos Acho non commenté avec des claws différents. Y en a un qui sur 3 tentative de Scarlet après un CH qui en réussi qu un quand il tente. Le reste met de la balayette. Je ferais ça en rentrant du taff. ^^ Le Scarlet est toujours placable, mais apparement on s approche d'...
- 07 janv. 2011, 00:47
- Forum : Super Street Fighter IV
- Sujet : Vega (Claw)
- Réponses : 272
- Vues : 69851
Re: Vega (Claw)
Ha j'oubliai... Le Nerf du Ex Barcelona. Le launcher fait moins de degats... Freeplay -> 1:57 http://www.youtube.com/watch?v=08bKTZPSDJk&feature=related Le debut. http://www.youtube.com/watch?v=CSwd75TmWGg 6:45 http://www.youtube.com/watch?v=46L-1K3euS0 Le début. http://www.youtube.com/watch?v=U...
- 06 janv. 2011, 22:17
- Forum : Super Street Fighter IV
- Sujet : Vega (Claw)
- Réponses : 272
- Vues : 69851
Re: Vega (Claw)
J'ai pas trop suivi les changements effectués sur Vega pour la version arcade mais ça consiste en quoi finalement ? Le backdash et cosmic heel nerfé, la rolling et le scarlet amélioré ? De ce qu'on peut voir. Coté Up : Bas Mk -> Sort en 6 Frames au lieu de 8. Rolling EX -> +4 en hit. Coté Nerf : U2...
- 04 janv. 2011, 11:15
- Forum : Jeux vidéo d'arcade
- Sujet : Ougon Musou Kyoku - Doujins never die
- Réponses : 114
- Vues : 31376
Re: Ougon Musou Kyoku - Doujins never die
Moi j ai un PC plutôt bon, donc pas de soucis.
Apparemment certains ont des problèmes sous 7...
Faudrait j essaye de Fraps.
Apparemment certains ont des problèmes sous 7...
Faudrait j essaye de Fraps.

- 04 janv. 2011, 10:04
- Forum : Jeux vidéo d'arcade
- Sujet : Ougon Musou Kyoku - Doujins never die
- Réponses : 114
- Vues : 31376
Re: Ougon Musou Kyoku - Doujins never die
Le jeu était injouable avec Caem.
Puis on c est foutu sur Hamachi.
Et depuis en 3/60 de frame de delay ont a plus eu un seul crash, et les BnB passe.
Mais pour le just frame a 3K dégats on repassera.
Puis on c est foutu sur Hamachi.
Et depuis en 3/60 de frame de delay ont a plus eu un seul crash, et les BnB passe.
Mais pour le just frame a 3K dégats on repassera.
