Hokuto Musou par Koei - PS360

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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#726 Message par Rugal-B »

oui. Achètes le costume DLC de Ken et son dream mode sera débloqué direct... :arrow:
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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#727 Message par Micka-182 »

Rugal-B a écrit :oui. Achètes le costume DLC de Ken et son dream mode sera débloqué direct... :arrow:
J'avais un code avec mon jeu pour le costume old school, peut être que ça marche pour le dream mode ? :roi:
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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#728 Message par Rugal-B »

Oups, j'avais lu ça au boulot, du coup, j'ai oublié de te répondre... En même temps, j'ai pas de bonnes nouvelles. Soit tu rush le mode histoire de Ken, pour le débloquer en mode rêve. Mais si tu tentes ça, tu vas énormément souffrir sur certains boss en histoire. Du coup, j'avais tourné en rond dans les 1° niveaux pour faire du leveling. Désolé, il n'y a pas de vraie solution.
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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#729 Message par Micka-182 »

Rugal-B a écrit :Oups, j'avais lu ça au boulot, du coup, j'ai oublié de te répondre... En même temps, j'ai pas de bonnes nouvelles. Soit tu rush le mode histoire de Ken, pour le débloquer en mode rêve. Mais si tu tentes ça, tu vas énormément souffrir sur certains boss en histoire. Du coup, j'avais tourné en rond dans les 1° niveaux pour faire du leveling. Désolé, il n'y a pas de vraie solution.
J'ai activé le DLC du costume offert avec la version JAP, mais ça ne débloque pas son dream mode :crybaby:

Je m'étais fait une raison et je farmais (je suis un joueur de JRPG après tout 8) ) les premiers levels mais bordel, à coup de 30 points je vais pas en voir le bout 8O
Dans ce topic, quelqu'un disait qu'on pouvait faire plus de points en utilisant une certaine technique sur le boss ?
Bref, c'est quoi la technique optimum pour faire du point ?

Car j'ai regardé des vidéos de boss, Souther (sur le ring) et Raoh (final) semblent uber pétés 8O (déjà que j'en chie sur les boss moisis :roi: )
Sur ces mêmes vidéos, je me suis rendu compte qu'une fois Ken boosté à fond, c'est juste plus le même jeu 8O

Pourquoi l'éditeur de sauvegarde de Zouus ne marche pas sur PS3 :crybaby:
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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#730 Message par Rugal-B »

Pour plus de points, faut remplir les étoiles en dessous, les 7+1 étoiles bonus. Pour cela, il y a des objectifs à remplir (un différent par étoile et par niveau je crois). Je te dis ça de mémoire, car je ne l'ai pas en ce moment. :crybaby:
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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#731 Message par Micka-182 »

Rugal-B a écrit :Pour plus de points, faut remplir les étoiles en dessous, les 7+1 étoiles bonus. Pour cela, il y a des objectifs à remplir (un différent par étoile et par niveau je crois). Je te dis ça de mémoire, car je ne l'ai pas en ce moment. :crybaby:
Je vais m'éclater avec ma version JAP :roi:
Bon, je matterai une FAQ pour les objectifs sur les premiers niveaux.

Je continue pas l'histoire de Ken (j'en suis a Souther 1) tant qu'il est pas upgradé à mort :shuriken:
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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#732 Message par Micka-182 »

Sir Rugal-B est appelé à la barre :

Dans cette vidéo :



A la fin du combo à 3min47, on voit un gros "disque bleu" autour de Ken lors de son coup de pied qui semble bien tout balayer autour de lui.
Vu que moi je ne l'ai pas, je me demandais si ça venait de l'upgrade du perso ? Y'a un truc en particulier à booster ?

Thanks :jap:
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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#733 Message par Rugal-B »

J'editerai ce soir, je vois pas les videos sur mon telephone (a moins que quelqu'un d'autre reponde)
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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#734 Message par Micka-182 »

Rugal-B a écrit :J'editerai ce soir, je vois pas les videos sur mon telephone (a moins que quelqu'un d'autre reponde)
En fait à la fin du combo avec le coup de pied rotatif à 360° (Carré, carré, triangle, triangle si je me souviens bien), y'a un genre d'aura circulaire tout autour qui se forme avec le coup.

Pour le moment, dans ma partie, ça fait un truc tout pourri avec BEAUCOUP moins de portée.
Je pose la question car vu que j'avais jamais vu cet effet sur les vidéos de la version JAP, je me demandais si c'était pas une modif de la version Internationale ...
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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#735 Message par Rugal-B »

Ca pourrait etre ça(bien que je n'en ai pas entendu parler) comme ça pourrait etre un upgrade obtenu dans le "spherier". Une fois celui ci completer, certains coups "de base" disparaissent et ne sont tout simplement plus realisables.
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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#736 Message par Micka-182 »

Rugal-B a écrit :Ca pourrait etre ça(bien que je n'en ai pas entendu parler) comme ça pourrait etre un upgrade obtenu dans le "spherier". Une fois celui ci completer, certains coups "de base" disparaissent et ne sont tout simplement plus realisables.
Je me disais bien qu'il avait des combos que je n'avais jamais vu, sur cette vidéo :roi:

Putain, ça va me prendre une plombe pour le compléter :gris:
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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#737 Message par Rugal-B »

Une fois le mode reve débloqué, ça va mieux, surtout si tu joues a 2. Bien qu'il y aient des boss bien craqués dans ce mode aussi (me souviens d'une Mamiya de l'apocalypse qui mettrait le Raoh du mode story à l'amende).
Mais a quand un coop online dans un Musou, brodel!
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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#738 Message par Pouh »

Rugal-B a écrit :Mais a quand un coop online dans un Musou, brodel!
Ce n'est pas possible dans Gundam Musou 3 ? :confus:

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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#739 Message par Rugal-B »

C'est pas encore un mode duel ou defi bidon avec des maps dediées?
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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#740 Message par Micka-182 »

Pouh a écrit :
Rugal-B a écrit :Mais a quand un coop online dans un Musou, brodel!
Ce n'est pas possible dans Gundam Musou 3 ? :confus:
C'est un mode à part ... avec seulement 15 maps nazes. Mais toute la campagne est faisable en 2 joueurs avec écran splitté.

En même temps, dans Basara 3 t'as pas de online du tout non plus :roi:
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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#741 Message par nono261084 »

Bordel mamiya c'est une vraie loque...
Sinon y'a le mode facile sur la version jap? Parce que avec je n'ai pas eu besoin de farmer.

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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#742 Message par Micka-182 »

nono261084 a écrit :Bordel mamiya c'est une vraie loque...
Sinon y'a le mode facile sur la version jap? Parce que avec je n'ai pas eu besoin de farmer.
La version Internationale est plus facile. (enfin, c'est ce que j'ai lu en tout cas).
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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#743 Message par Rugal-B »

nono261084 a écrit :Bordel mamiya c'est une vraie loque...
A jouer, oui, mais à affronter dans je ne sais plus quel scénario du mode Dream, non!
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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#744 Message par Supermathou »

Comment vous faite pour vous acharnez sur un bousin pareil :p j'ai déja trouver ca pénible de faire la campagne avec Kenshiro moi ...
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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#745 Message par Rugal-B »

Supermathou a écrit :Comment vous faite pour vous acharnez sur un bousin pareil :p j'ai déja trouver ca pénible de faire la campagne avec Kenshiro moi ...
J'ai arreté principalement parce que mon frangin n'est plus avec moi pour faire les mode 2P, mais je compte m'y remettre pour tout débloquer avec Souther, il est vraiment énorme dans ce jeu! Mais c'est vrai que les décors et les ennemis manquent de varieté.

Ouais, Micka, ce coup de pied, c'est quand tu débloques plus de coups avec triangle. Ca viendra avec de la patience, donc. :wink:
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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#746 Message par Micka-182 »

Ben finalement (et contre toute attente) je vais faire mon Supermathou.
J'ai vraiment chié sur ce jeu au départ (vous pouvez regarder mes posts de ce topic) et finalement je commence à l'apprécier petit à petit.
Mais alors pour ça, il faut vraiment persévérer tellement le jeu est poussif avec le gameplay de base.
Merde quoi, le cancel et autres trucs du genre, ça devrait être débloqué dès le départ !!
C'est incompréhensible ! On a l'impression que tout est fait pour faire fuir les joueurs :lollol:

D'ailleurs, une fois que j'aurai les combos de la vidéo que j'ai postée, je suis sûr que le jeu sera encore plus sympa à jouer .... Parce que les attaques de zone, c'est vraiment un gros gros manque quand tu commences le jeu ! Devoir se farcir les troupes mec par mec, surtout pour un Musou, c'est tout sauf sympa, surtout avec la mollesse du jeu.
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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#747 Message par Rugal-B »

Le pire, c'est que y'a que Ken dans ce cas. Au début, on pense que les Nanto sont mieux, mais non, Toki, Raoh et même Jagi sont plus interessant dès le départ. Seul Ken est handicapé comme ça en fait. (et Mamiya. Bon sang, comment j'ai détesté jouer avec elle)
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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#748 Message par Micka-182 »

Rugal-B a écrit :Le pire, c'est que y'a que Ken dans ce cas. Au début, on pense que les Nanto sont mieux, mais non, Toki, Raoh et même Jagi sont plus interessant dès le départ. Seul Ken est handicapé comme ça en fait. (et Mamiya. Bon sang, comment j'ai détesté jouer avec elle)
Rei est plutôt cool, surtout grâce à son mode "berserk".
J'ai pas encore touché les autres, mais vous me faites peur avec Mamiya :P

Heureusement qu'elle porte un string :aime:
La voir courir :aime:
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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#749 Message par Rugal-B »

Son scénario est super court, mais encore trop long. Tout les Nanto ont un mode berserk! 8)
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Re: Hokuto Musou par Koei - PS360

#750 Message par nono261084 »

Raoh est vraiment génial. Un gros bourrin qui défonce tout et qui peut devenir invincible.
Par contre je ne peux pas encadré toussetousse. Mamiya est juste lol de nullité.

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