Android , iOS
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Re: Android ( Phones, tablettes, consoles)
Ceci est un jeu ios android, seul les appareils les plus puissant profiteront des beaux graphismes
Blade 2 the return of the evil. Sortie imminente.
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Re: Android ( Phones, tablettes, consoles)
Super Mario Run que toute l'attention s'est portée en décembre. Nintendo annonce que le jeu a été téléchargé plus 78 millions de fois et que plus de 5% des utilisateurs ont débloqué le contenu payant, soit approximativement 4 millions de ventes concrètes, en rappelant que le jeu doit encore arriver sur Android. Rien d'ahurissant pour un Mario lancé dans pas moins de 150 pays, mais un démarrage tout de même pas négligeable. En l'état, les résultats de Nintendo ne permettent pas de mesurer avec exactitude le poids du mobile (ceux-ci sont mélangés avec d'autres marchés comme celui des amiibo) mais celui-ci reste évidemment encore très loin de l'importance des consoles.
Par contre konami qui sort plus rien se porte super bien L
http://www.gamekult.com/actu/chez-konam ... 72905.html
Par contre konami qui sort plus rien se porte super bien L
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Les faits sont là, avec un profit net de 20,7 milliards de yen/170 millions d'euros pour la période avril-décembre 2016, le bilan de Konami brille nettement plus que l'an dernier où ces mêmes profits n'étaient que de 6,3 milliards de yen/52 millions d'euros. Pas besoin de Metal Gear et peu importe que Pro Evolution Soccer décline un peu plus chaque année, car les jeux smartphones comme Jikkyô Powerful Pro Yakyū, Star Wars : Force Collection et PES Manager continuent de faire le boulot, d'autant qu'ils ont été rejoints ces derniers mois par Yu-Gi-Oh Duel Links et Jikkyô Powerful Soccer dont les débuts sont jugés spectaculaires, surtout Yu-Gi-Oh qui affiche déjà 25 millions de téléchargements.
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Re: Android ( Phones, tablettes, consoles)
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Re: Android ( Phones, tablettes, consoles)
Concernant le mario sous android, le jeu est vraiment bon, c'est dommage qu'il ne soit pas plus malin pour faire payer les users.
Au lieu de demander 10 balles après 3 niveaux pour tout débloquer, il fallait être plus vicieux pour soutirer du fric, ce que font tous les plus gros soit disant "free to play".
Au lieu de demander 10 balles après 3 niveaux pour tout débloquer, il fallait être plus vicieux pour soutirer du fric, ce que font tous les plus gros soit disant "free to play".
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Re: Android ( Phones, tablettes, consoles)
ils ont pas encore l'xp, ou alors ils ont voulu tenter un truc ....
C'est eux qui l'ont developpé ou ils ont rachete une boite jap specialisée ?
C'est eux qui l'ont developpé ou ils ont rachete une boite jap specialisée ?
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Re: Android ( Phones, tablettes, consoles)
Deux jeux Unreal Engine 4
Dark Avenger 3 et Blade 2 the return of the evil
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Blade 2
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Re: Android ( Phones, tablettes, consoles)
Fan de Castlevania
NeverGone est enfin disponible en français sur ios et Android
excellent jeu et c'est gratuit
Quelques boss du jeu
Gameplay
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Re: Android ( Phones, tablettes, consoles)
Merci pour la découverte Zaraki-K, effectivement il est vraiment sympa, super beau et tout à fait jouable.
Par contre la traduction française
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Re: Android ( Phones, tablettes, consoles)
Jusque là ça va, j'ai pas eu à me plaindre.
Sinon tu peux enchaîner un enemi à terre en faisant ( A ) pour mettre l'enemi à terre puis ( A )
Il y'a aussi ( A ) en launcher pour l'air combo
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Re: Android ( Phones, tablettes, consoles)
L'application DJMAX Technika Tune Q a été rebootée avec une refonte totale de l'interface et de sa gestion des achats in-game : il n'est plus nécessaire d'avoir un compte PMANG+ (mais vous pouvez réutiliser ses identifiants une fois, histoire de récupérer les DLC déjà achetés). Cependant, il faut toujours être connecté pour y jouer.
Aussi dispo sur iOS.
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Re: Android ( Phones, tablettes, consoles)
Ca part de cette news
Du coup comme j'ai testé le « jeu » il y a quelques temps (sur le tel de ma femme), je vais donner mon avis, et franchement même en f2p il a vraiment très peu d’interet.
La course au score, la personnalisation, le fait de devoir payer. Tout ça ne justifie pas d’y jouer plus d’une semaine.
Surtout que même si la jouabilité est adapté à un jeu sur mobile, le fait même de jouer sur mobile est pas adapté du tout. Que ce soit sur ce jeu ou tous les autres en règle générale.
Car pour y jouer, il faut y jouer avec le doigt, droitier ou gaucher pour faire sauter il faut appuyer sur l’ecran et donc avoir sa main qui masque la moitié des informations pas pratique quand tu dois être réactif.
En plus tout comme les fps où y’a plus du tout le choix de la main qui tient l’arme, sur smartphone t’es obligé d’être anormal (droitier), donc vu que c’est pas ta main naturelle, t’es moins réactif, habile etc…
Et puis bon sur mobile les jeux ça va, ça vient. Outre le fait que c’est pas adapté pour jouer, les rares gens qui jouent sur mobiles ne veulent pas payer. Déjà que ça coute un rein pour acheter un tel (sérieusement une xbox one + une ps4 pour un simple téléphone ???), ajouter y un abonnement illimité, et vous comprendrez que lâcher 10e par jeu c’est totalement démentiel.
Nintendo a ptet gagné en notoriété (en avait il vraiment besoin ?), mais je suis pas sûr qu’ils aient gagné vraiment tant d’argent que ça avec mario run ….
Super Mario Run : Nintendo annonce de nouveaux contenus et divise son prix par deux
http://www.01net.com/actualites/super-m ... 63752.html
Du coup comme j'ai testé le « jeu » il y a quelques temps (sur le tel de ma femme), je vais donner mon avis, et franchement même en f2p il a vraiment très peu d’interet.
La course au score, la personnalisation, le fait de devoir payer. Tout ça ne justifie pas d’y jouer plus d’une semaine.
Surtout que même si la jouabilité est adapté à un jeu sur mobile, le fait même de jouer sur mobile est pas adapté du tout. Que ce soit sur ce jeu ou tous les autres en règle générale.
Car pour y jouer, il faut y jouer avec le doigt, droitier ou gaucher pour faire sauter il faut appuyer sur l’ecran et donc avoir sa main qui masque la moitié des informations pas pratique quand tu dois être réactif.
En plus tout comme les fps où y’a plus du tout le choix de la main qui tient l’arme, sur smartphone t’es obligé d’être anormal (droitier), donc vu que c’est pas ta main naturelle, t’es moins réactif, habile etc…
Et puis bon sur mobile les jeux ça va, ça vient. Outre le fait que c’est pas adapté pour jouer, les rares gens qui jouent sur mobiles ne veulent pas payer. Déjà que ça coute un rein pour acheter un tel (sérieusement une xbox one + une ps4 pour un simple téléphone ???), ajouter y un abonnement illimité, et vous comprendrez que lâcher 10e par jeu c’est totalement démentiel.
Nintendo a ptet gagné en notoriété (en avait il vraiment besoin ?), mais je suis pas sûr qu’ils aient gagné vraiment tant d’argent que ça avec mario run ….
- Zaraki-K
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Re: Android ( Phones, tablettes, consoles)
J'ai pris une Galaxy note 8 avec la dex.
Mais à quoi ça sert des téléphones aussi puissant sans vrais jeux
6go de rams et 8 coeurs
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Re: Android ( Phones, tablettes, consoles)
tu achetes un truc et tu te demandes ensuite à quoi ça sert?
- Zaraki-K
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Re: Android ( Phones, tablettes, consoles)
Depuis la note 4 je n'ai plus eu de new téléphone, donc c'était le bon moment .
Et en plus la camera est top, avec beaucoup de possibilité .
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Re: Android ( Phones, tablettes, consoles)
Non , je ne vis plus en province et j'ai repris mon taf sur paris
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