Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Change Air Blade

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Takki
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 24.03

#376 Message par Takki »

Merde pas de platine en plus j adore ce cave ahhhhhhh!!!!
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xingothx
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 24.03

#377 Message par xingothx »

Pourtant tu m'a demandé récemment la liste des SHMUPS sur XBOX360, la borne est en TATE?

:wink:

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Inari
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 24.03

#378 Message par Inari »

J'ouvre les hostilités sur le défis du mois d'avril. :wink:


DATE: 01/04/2015
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Score: 90 435 342 ALL-CLEAR
Support: PCB

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zépequeno
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 24.03

#379 Message par zépequeno »

Ça tourne fort au premier jour 8O
Je vais faire les premiers essaies ce week end

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Ichi Sumeragi
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 24.03

#380 Message par Ichi Sumeragi »

Non mais le mec commence par un ALL-CLEAR,défi du mois suivant svp on enchaîne :ptdr:

Content (et surpris :p) que ça vous plaise. J'ai la version 360,je pense pouvoir poser un score ce soir ou demain. ;)

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Inari
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 24.03

#381 Message par Inari »

MDR
Oui j'ai mit la barre haut pour ce défis.
Faut dire que j'ai pas mal rodé ce shump, sa fait 1 ans qu'il a pas bouger de ma borne.
Et puis sa va vous motivé a battre mon score. ^^

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xingothx
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 24.03

#382 Message par xingothx »

Il faudrait que tu nous explique comment scorer à ce jeu INARI, stp.

J'ai lu quelques Tutos sur SHMUP.com et il est clair que ce jeu n'est pas simple à aborder.

Je n'y comprends pas grand chose.

Pendant que tu es en super mode, comment augmenter ton bonus à +10 000 pour commencer à scorer?

J'ai fait 3 parties à l'instant, en effectuant 5 stages en LEVEL 3 je n'ai fait que 17 millions.

Quel est le meilleur chemin à emprunter pour scorer? Faut'il faire tous les stages dans l'ordre ou dans un autre précis pour réaliser un meilleur score.

J'ai lu qu'il fallait détruire les ennemis avec le tir adapté pour récolter le maximum de points... bonjour la prise de tête.

Peux-tu nous dire le moyen le plus simple de scorer pour commencer à comprendre le jeu.

Merci d'avance.




Je mettrai à jour le classement général en prenant en compte le résultat du RANKING du DEFI SHMUP du mois de mars.

J'espère que nous serons encore plus nombreux à participer à ce défi du mois d'avril.

Le choix du jeu de ICHI SUMERAGI, permet pour le moment à INARI de remporter 3 points bonus (clear all 1CC) et 10 points pour la première place, au classement général.

Mais le défi ne fait que commencer, essayer de battre le score d'une personne qui a joué à ce jeu pendant une année, en seulement un mois, me motive d'avantage. :twisted:

:wink:

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Graham
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 24.03

#383 Message par Graham »

ALL CLEAR ...
Impressionnant, surtout pour l'ouverture des scores.
Y'a du level !

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Inari
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 24.03

#384 Message par Inari »

Alors je vais essayer d'expliqué le système de scoring.

Ce qu'il faut savoir c'est qu'il y a un Hyper un peut comme dans Dondonpachi et c'est lui qui vous fait gagné le plus de points.
Il sera opérationnel uniquement quand vous aurais récolté 1000 couronnes blanche ont les récolte sur certain ennemies avec un tir particulier.
Vous avez 2 tir différents un continue si vous resté appuyer et un autre en tapotant sur le même bouton, il se ressemble mais ils sont bien différent, c'est important car suivant le tir que vous utilisé l’ennemie vous donnera ou pas les fameuse couronnes blanche.
En sachant qu'il y a 3 type bonus les crânes, les couronnes blanche et les grosse couronnes orange, et chaque bonus donne plus au moins de points.

Part exemple sur le stage du port (A-1)
En tuant les chiens, Géant et les cochons boucher avec un tir continue vous aurez les couronnes blanche si vous tapoté vous n'aurais que des cranes.
Sur les fantômes bleu et les monstre volant avec 1 œil c'est le contraire il faut les tuer avec un tir en tapotant pour avoir les couronnes.
Mais tous les monstres ne donne pas des couronnes blanche certain comme les corbeaux ne donne rien.

Une fois le compteur a 1000 il passe en jaune et l'hyper et prêt, pour l'utilisé il suffit d'appuyer sur les 2 boutons de tir en même temps.
Sans l'activé déjà tous les ennemies tuer donne des grosse couronnes orange "bonus le plus fort" + un multiplicateur de points qui va monté jusqu’à 10000. "mais pas assez rapide"
Mais en utilisant l'hyper dans certains stage a des endroits stratégique le compteur de point va monté très vite.
Utilisé au mauvais moment il ne sera pas très rentable. ^^
Une fois activé votre compteur va descendre de 1000 a 0 c'est votre temps d'utilisation. (environ 30s)

Exemple:
Sur le stage du cimetière (A-2) l'hyper doit être utilisé juste avant d'arrivé sur la maison et là toute la maison va ce transformé en petit crâne + multiplicateur.
Normalement vous arrivé sur le boss et votre hyper n'ai pas fini idem pendant quelque seconde le boss va craché des centaines de crâne + le multiplicateur.
Les points vont monté rapidement et les crânes deviendront des couronnes blanche puis des grosse couronnes orange + 10K bloqué. "surtout sur les stage lvl3 car plus d’ennemie"

Concernant la route a prendre théoriquement vous prenez celle que vous voulais mais pour faire un max de points il y a des stages plus important que d'autre.
Personnellement voici la route que je prend, il arrive que je change un peut mais l'utilisation de l'hyper sera toujours au même endroit.
Je commence toujours part le port (A-1) je stock les couronnes pour bloqué mon a compteur a 1000.
Ensuite le cimetière (A-2) utilisation de l'hyper.
La forêt (B-1) je remonte mon compteur.
Marécage (B-2) utilisation de l'hyper et première vie bonus, puis les ponts (C-1) suivit de (C-2) et ont arrive a l'extra stage "pas obligatoire" et le stage final.
Normalement le stage des marécages ou a la fin vous affronté Sakura, et censé être le dernier avant le stage final.
Le stage final et celui qui rapporte le plus de points, rien que sur ce stage vous aurais au-moins 2 a 3 hyper plus les millions de points qui vont avec.

A cela il faut rajouté que chaque perso a une attaque différente plus au moins puissante et que le pet de chaque perso se dirige plus au moins facilement.
J’espère que je n'ai pas été trop brouillon dans mes explications. ^^

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xingothx
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 24.03

#385 Message par xingothx »

Un grand merci INARI pour tes explications.

Allez les Shmupers, on s'y met.

Inutile de se décourager face au CLEAR-ALL d'INARI, je vous rappelle que les 10 premières places du classement rapportent des points.

Le classement final du DEFI SHMUP DU MOIS DE MARS et la mise à jour du CLASSEMENT GNERAL est le suivant:




classement au 31/03/15: DONPACHI de CAVE, version JAP ou US:




1 er: XINGOTHX + 10p + 3p (1 LOOP 1CC) = 13p

Date: 24/03/15
PSEUDO: XINGOTHX
SHMUP: Donpachi (US)
Score: 9 978 580 (SECOND LOOP, BOSS 2-2)
Support: CROSSBOX V1 Public Edition





2 ème VOLAJU + 9p

Date: 14/03/15
PSEUDO: VOLAJU
SHMUP: DONPACHI (US)
Score: 7 614 340 (1-5)
Support: SHMUPMAME64_V42 0.148





3 ème: TAKKI + 8p

Date: 02/03/15
PSEUDO: TAKKI
SHMUP:DonPachi
Score: 4 029 040
Support: CROSSBOX V1





4 ème ZEPEQUENO + 7p

Date: 22/03/15
PSEUDO:ZEPEQUENO
SHMUP: Donpachi (US)
Score: 3 813 270
Support: Lapbox




5 ème STICKCROSS + 6p

PSEUDO: stickcross
SHMUP: Donpachi (JAP)
Score: 3 577 520 (stage 4)
Support: CROSSBOX V3 Customer Edition





6 ème: Mr FOX + 5p

Date: 13/03/15
PSEUDO: MrFox
SHMUP: Donpachi (Jap)
Score: 3 528 710 (stage 4)
Support: Emulation (game family)





7 ème: Riksho + 4p

Date: 03/03/15
PSEUDO: Riksho
SHMUP: Donpachi (US)
Score: 3 523 220
Support: Lapbox





8 ème MISTERFABULOUS + 3p

Date: 11/03/15
PSEUDO:MISTERFABULOUS
SHMUP: Donpachi (US)
Score: 3 203 070
Support: CROSSBOX V1 Public Edition





9 ème KIDD + 2p

Date: 17/02/15
PSEUDO: KIDD
SHMUP: Donpachi (US)
Type A/ Stage 4/ 2 848 790
Emulateur: FinalBurn Alpha
Rom: Japan, ver.1.01, 95/05/11




10 ème HEAVYARMS + 1p

Date: 04/03/15
PSEUDO: Heavyarms
SHMUP: Donpachi (US)
Score: 2 710 270 (Boss du Stage 3)
Support: CROSSBOX V1 Public Edition





11 ème: D-ROIKU 0p

Date: 13/03/15
PSEUDO: D-Roikku
SHMUP: Donpachi (US)
Score: 2 499 320 (stage 3)
Support: Emulation (M.A.M.E v0.155)



12 ème: Ichi Sumeragi 0p

Date: 15/02/2015
Pseudo: Ichi Sumeragi
Shmup: DonPachi
Score:2.200.380 (Stage 3)
Ship : A
Support: Mon PC (Donpachi US)


ANCIEN CLASSEMENT GENERAL:

CLASSEMENT GENERAL DES DEFIS SHMUPS DE NEOARCADIA, au 13 février 2015:


1 er: XINGOTHX : 10p

2 ème: Stickcross : 9p

3 ème: ALFARABI : 8p

4 ème: VOLAJU : 7p

5 ème: Ichi Sumeragi : 6p

6 ème: Zépequeno : 5p

7 ème: D-ロイック : 4p





NOUVEAU CLASSEMENT GENERAL:

CLASSEMENT GENERAL DES DEFIS SHMUPS DE NEOARCADIA, au 31 mars 2015:


1 er: XINGOTHX : 10p + 13p = 23p

2 ème: VOLAJU : 7p + 9p = 16p

3 ème: Stickcross : 9p + 6p = 15p

4 ème: Zépequeno : 5p + 7p = 12p

5 ème ex aequo: TAKKI : 8p

5 ème ex aequo: ALFARABI : 8p

6 ème: Ichi Sumeragi : 6p

7 ème: Mr FOX : 5p

8 ème ex aequo: RIKSHO : 4p

8 ème ex aequo: D-ロイック : 4p

9 ème: MISTERFABULOUS : 3p

10 ème: KIDD : 2p

11 ème: HEAVYARMS : 1p


Voilà pour les mises à jour.

Pas mal d'entrées et de changement dans le classement.

Comme vous pouvez le constater, la régularité des participations aux différents DEFIS SHMUPs , permet de se maintenir dans le classement.

Il faut aborder ce classement sur le long terme, il reste encore 9 défis shmups avant la fin de l'année.

En fin d'année, ce classement sera probablement très différent.




Bravo à tous les participants.
Dernière modification par xingothx le 03 avr. 2015, 07:10, modifié 1 fois.

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stickcross
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 1.04

#386 Message par stickcross »

Réclamation ;D

Je suis 5eme normalement avec mon dernier score sur la page précédente.
CrossBox Youtube: http://www.youtube.com/channel/UCM37h4H ... ture=watch

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yoanna330 a écrit :
psykotine a écrit : On discute pas les prix c'est dans les règles !
C'est ce que m'a dit une fois une pute qui avait du sang sur ses collants.

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Riksho
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 1.04

#387 Message par Riksho »

Oui il me semblai bien que tu m était passé devant ^^

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Graham
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 1.04

#388 Message par Graham »

Merci Inari pour tes astuces.
C'est comme ça que j'abordais le scoring également sauf que je n'abordais pas les stages de la même façon.
Tous à vos sticks !

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xingothx
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 1.04

#389 Message par xingothx »

stickcross a écrit :Réclamation ;D

Je suis 5eme normalement avec mon dernier score sur la page précédente.

Oups :oops:

C'est moche, je corrigerai ça.

:wink:

Graham a écrit :Merci Inari pour tes astuces.
C'est comme ça que j'abordais le scoring également sauf que je n'abordais pas les stages de la même façon.
Tous à vos sticks !
HERE COMES A NEW CHALLENGER!!!!

:wink:

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Takki
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 24.03

#390 Message par Takki »

xingothx a écrit :Un grand merci INARI pour tes explications.

Allez les Shmupers, on s'y met.

Inutile de se décourager face au CLEAR-ALL d'INARI, je vous rappelle que les 10 premières places du classement rapportent des points.

Le classement final du DEFI SHMUP DU MOIS DE MARS et la mise à jour du CLASSEMENT GNERAL est le suivant:




classement au 31/03/15: DONPACHI de CAVE, version JAP ou US:





1 er: XINGOTHX + 10p + 3p (1 LOOP 1CC) = 13p

Date: 24/03/15
PSEUDO: XINGOTHX
SHMUP: Donpachi (US)
Score: 9 978 580 (SECOND LOOP, BOSS 2-2)
Support: CROSSBOX V1 Public Edition





2 ème VOLAJU + 9p

Date: 14/03/15
PSEUDO: VOLAJU
SHMUP: DONPACHI (US)
Score: 7 614 340 (1-5)
Support: SHMUPMAME64_V42 0.148





3 ème: TAKKI + 8p

Date: 02/03/15
PSEUDO: TAKKI
SHMUP:DonPachi
Score: 4 029 040
Support: CROSSBOX V1





4 ème ZEPEQUENO + 7p

Date: 22/03/15
PSEUDO:ZEPEQUENO
SHMUP: Donpachi (US)
Score: 3 813 270
Support: Lapbox





5 ème: Mr FOX + 6p

Date: 13/03/15
PSEUDO: MrFox
SHMUP: Donpachi (Jap)
Score: 3 528 710 (stage 4)
Support: Emulation (game family)





6 ème: Riksho + 5p

Date: 03/03/15
PSEUDO: Riksho
SHMUP: Donpachi (US)
Score: 3 523 220
Support: Lapbox





7 ème STICKCROSS + 4p

PSEUDO: stickcross
SHMUP: Donpachi (JAP)
Score: 3 236 910 (Début stage 4)
Support: CROSSBOX V3 Customer Edition





8 ème MISTERFABULOUS + 3p

Date: 11/03/15
PSEUDO:MISTERFABULOUS
SHMUP: Donpachi (US)
Score: 3 203 070
Support: CROSSBOX V1 Public Edition





9 ème KIDD + 2p

Date: 17/02/15
PSEUDO: KIDD
SHMUP: Donpachi (US)
Type A/ Stage 4/ 2 848 790
Emulateur: FinalBurn Alpha
Rom: Japan, ver.1.01, 95/05/11




10 ème HEAVYARMS + 1p

Date: 04/03/15
PSEUDO: Heavyarms
SHMUP: Donpachi (US)
Score: 2 710 270 (Boss du Stage 3)
Support: CROSSBOX V1 Public Edition





11 ème: D-ROIKU 0p

Date: 13/03/15
PSEUDO: D-Roikku
SHMUP: Donpachi (US)
Score: 2 499 320 (stage 3)
Support: Emulation (M.A.M.E v0.155)



12 ème: Ichi Sumeragi 0p

Date: 15/02/2015
Pseudo: Ichi Sumeragi
Shmup: DonPachi
Score:2.200.380 (Stage 3)
Ship : A
Support: Mon PC (Donpachi US)


ANCIEN CLASSEMENT GENERAL:

CLASSEMENT GENERAL DES DEFIS SHMUPS DE NEOARCADIA, au 13 février 2015:


1 er: XINGOTHX : 10p

2 ème: Stickcross : 9p

3 ème: ALFARABI : 8p

4 ème: VOLAJU : 7p

5 ème: Ichi Sumeragi : 6p

6 ème: Zépequeno : 5p

7 ème: D-ロイック : 4p





NOUVEAU CLASSEMENT GENERAL:

CLASSEMENT GENERAL DES DEFIS SHMUPS DE NEOARCADIA, au 31 mars 2015:


1 er: XINGOTHX : 10p + 13p = 23p

2 ème: VOLAJU : 7p + 9p = 16p

3 ème: Stickcross : 9p + 4p = 13p

4 ème: Zépequeno : 5p + 7p = 12p

5 ème ex aequo: TAKKI : 8p

5 ème ex aequo: ALFARABI : 8p

6 ème ex aequo: Mr FOX : 6p

7 ème ex aequo: Ichi Sumeragi : 6p

8 ème: RIKSHO : 5p

9 ème: D-ロイック : 4p

10 ème: MISTERFABULOUS : 3p

11 ème: KIDD : 2p

12 ème: HEAVYARMS : 1p


Voilà pour les mises à jour.

Pas mal d'entrées et de changement dans le classement.

Comme vous pouvez le constater, la régularité des participations aux différents DEFIS SHMUPs , permet de se maintenir dans le classement.

Il faut aborder ce classement sur le long terme, il reste encore 9 défis shmups avant la fin de l'année.

En fin d'année, ce classement sera probablement très différent.




Bravo à tous les participants.
On t a laisser un peu d avance David sinon ca serait trop facile ;D
ou pas ....
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Inari
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 1.04

#391 Message par Inari »

Graham a écrit :Merci Inari pour tes astuces.
C'est comme ça que j'abordais le scoring également sauf que je n'abordais pas les stages de la même façon.
Tous à vos sticks !
Ma route n'ai pas forcement la meilleur, et le score n'a rien d'exceptionnel.
Mais sa donne une base, a vous de testé et de voir si vous trouvé mieux.
Il y a des joueurs qui ont fait plus de 150 millions donc il y a de la marge de progression.
Je pense optimisé ce score durant le défis.

Bonne chance a vous tous et faite chauffé les stick.

mumuladkos
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 1.04

#392 Message par mumuladkos »

Inari a écrit :
Il y a des joueurs qui ont fait plus de 150 millions donc il y a de la marge de progression.
sur le forum shmup français, il y a surtout deux gugus qui ont tapé à +350 millions, et le record mondial avoisine les 550 millions.

je rajoute deux choses à ton explication du scoring : quand on est en mode scoring, il faut laisser rebondir les items à chaque fois qu'il y a un sol, car ainsi ils se divisent en 2 puis encore en 2, et donc en les ramassant ainsi ça rapporte 4 fois plus.

Et le stage du volcan est d eloin le plus rentable en dehors du chateau : entre 35 et 65 millions sans être un superplayer

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xingothx
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 1.04

#393 Message par xingothx »

Merci pour vos explications.

Je vais viser le CLEAR-ALL pour le moment, histoire d'apprendre les différents niveaux et passages qui rapportent des points.

N'hésitez à entrer dans le classement quelque soit votre score, afin de pouvoir observer votre progression dans le mois.

:wink:

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xingothx
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 1.04

#394 Message par xingothx »

stickcross a écrit :Réclamation ;D

Je suis 5eme normalement avec mon dernier score sur la page précédente.

J'ai corrigé le classement.

Merci Christophe de me l'avoir fait remarquer.

N'hésitez pas à vérifier le votre.

:wink:



Takki a écrit :On t a laisser un peu d avance David sinon ca serait trop facile
ou pas ....
:twisted:

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Shardik
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 1.04

#395 Message par Shardik »

Salut,

Ayant remis la pcb dans la borne hier soir, j'ai fait un run ce matin pour participer.
Pour le coup, j'ai sorti mon 3eme meilleur score.

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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 1.04

#396 Message par Shardik »

Pour info sur le scoring. Terminer le jeu n'est en soit pas d'une grande difficulté avec du training. Ensuite, il faut connaitre quelques astuces.

Dans le stage final du château, il ne faut pas bomber dans la partie "Bal" avec les danseurs, ni contre le premier boss "Jiterburg". Ainsi,

lors de sa mort, Jiterburg vous donnera un gâteau qui vous restaurera 2 vies. Une fois le boss de fin détruit (Tyrannosatan), votre score sera

amplifié par le nombre de vies restantes et le nombre de couronnes dans votre compteur. Par exemple j'ai fait mon score avec deux vies restantes

et mon score final est passé de 115 à 133 millions. Le choix du perso est également important. Pour leecher le stage du volcan, qui est effectivement

le stage clé du scoring, c'est plus facile de le faire avec Follet qui a son familier qui reste fixe en laser (touche tir enfoncé), mais Rosa reste la plus

puissante. Par contre son familer demande plus de maitrise. Deathsmiles n'est pas le plus difficile des shoots de chez cave, mais c'est un des plus sympas

à jouer.

Edit:
Explication en video du scoring sur le stage du volcan. Faites le premier stage pour mettre votre compteur à 1000. Ensuite sélectionnez le stage du volcan en level 3.

Vous pouvez voir sur la vidéo ci-dessous que le joueur ne va pas lancer son lock tout de suite, mais il va attendre de se trouver devant une "fontaine" de rochers.

Là il va se coller devant et maintenir son laser. Vous pouvez voir son score monter en flèche jusqu'au premier extend (20 millions). Ensuite il va leecher la sortie des

grosses pierres des 4 fontaines entourant le gros rocher flottant. C'est là que vous pourrez vite progresser au niveau du scoring et débloquer les extends.

Son lock débute à 2mn40. Pour info, en mode lock un ennemi ou une pierre qui vous touche ne vous fera pas de dégats. Donc soyez aggressifs en faisant juste

attention au boulettes qui, elles, vous feront des dégats et stopperont votre lock en cours. Désolé pour le pavé :D

https://youtu.be/spGlFSTGhXU?t=2m30s

Je pense que mes explications peuvent être prises comme des points de détails dans celles plus exhaustives de Inari. Il y a des joueurs d'un niveau bien supérieur au miens

(kikoo Mumuladkos) qui pourraient vous expliquer le scoring avec l'extra stage et les boulettes suicides. Mais là le jeu devient d'un autre niveau et le terminer m'est impossible.
<°)))><

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xingothx
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 1.04

#397 Message par xingothx »

Bienvenue à Shardik et félicitations pour ton très beau SCORE.

Un grand merci pour ces explications du système de SCORING de DEATHSMILE et pour le lien du SUPERPLAY.

AU cours de plusieurs échanges via MPs avec ce dernier, fort sympathique au demeurant, il ma communiqué un lien vers un superbe TUTO d'explication complète du jeu:


Shardik a écrit :
Une fois mémorisé les bons moment ou utiliser le lock, le jeu en devient vite accessible. Un jeu très plaisant à jouer.

En plus des extends à 20 et 50 millions tu as deux 1up à débloquer. Sans parler du gros gâteau si tu ne bombe pas "le bal"

et Jitterburg. Pour les 1up à débloquer je ne peux pas te dire ou, car cela dépends de l'ordre des stages que tu choisis.

Pas mal d'infos ici: http://arcade-team.forumgratuit.org/t22 ... eathsmiles

A plus

Vous l'aurez compris, INARI et SHARDIK ont mis la barre très haut dès le début de ce DEFI, mais il reste encore 8 places à prendre dans le TOP 10, alors n'hésitez pas, eux aussi ont appris à jouer à ce jeu un jour, et je pense pas qu'ils aient réaliser ces scores en quelques jours.

Comme je l'avais expliqué précédemment, c'est le risque du choix d'un jeu aussi connu que DEATHSMILE.

Pour plus d'équité, il aurait fallu un jeu plus méconnu, afin que tous les participants découvrent le jeu en même temps.

Mais c'est le jeu.

Il faut dire que sur ce coup là, LES PETITS SHMUPERS DE NEOARCADIA sont tombés sur du lourd.

Et encore MUMULKADOS ne s'y est pas encore mis. :palm:


Les habitués du TOPIC et les nouveaux qui hésitent:

Allez on se motive, tous à vos sticks.



Encore merci Shardik et Inari.


:wink:

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Shardik
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 1.04

#398 Message par Shardik »

De rien. Bonne chance à tous.
<°)))><

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Ichi Sumeragi
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 1.04

#399 Message par Ichi Sumeragi »

J'ai testé Casper (que j'ai débloquée je sais pas comment), le familier est super galère à gérer. Je jouais Rosa avant, je pense que je vais y rester, parce que pour soak les bullets du final stage c'est juste pas envisageable de jouer Sakura.

Bon, je suis encore loin de 1 credit (en fait, j'arrive a 1-cc le 1.1 et le 2.1, ainsi que le 2.2 de mémoire) mais c'est tendu. Certains patterns (notamment les patterns avec de gros projectiles, type pommes et pentagrammes) sont super chauds à esquiver. Je m'y recolle demain et j'essaye de faire au-delà de mes pathétiques... 9 millions. :mrd:

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Graham
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Re: Les petits Shmupers de NEOARCADIA, MAJ RANKING 1.04

#400 Message par Graham »

Bon j'ai tenté ...

On est loin des scores de furieux que j'ai vu au dessus, mais c'est un début ...

Image

Je sens qu'on va s'amuser ! :twisted: