Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de Neo-Arcadia" - Actuellement: Change Air Blade

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Eddy
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Mai 2019: VASARA 2

#5251 Message par Eddy »

Un ch’ti score après quelques crédits.
Parfois le bordel effectivement, mais agréable

Eddy
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GameOver
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Mai 2019: VASARA 2

#5252 Message par GameOver »

Agréable oui, je n'ai pas dit le contraire !

mumuladkos
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Mai 2019: VASARA 2

#5253 Message par mumuladkos »

En regardant les trois superplays facilement accessibles sur youtube, j'ai constaté deux points importants : les joueurs controlaient le rank en prenant un minimum d'options, et le vaisseau en bas à droite était systématiquement choisi. Un peu saoulé parce que j'aime bien ramasser tout ce qui traîne, j'ai tenté avec cette double méthode et ça a payé dès la seconde partie!!

ça fait longtemps que je n'ai pas ALL de shoot, je pense que dorénavant ce fort sympathique Ryu Jin fera l'affaire à un moment ou un autre.

mumuladkos, 905.040 points, Stage: 6, Rpi2jamma

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Air Galette
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Mai 2019: VASARA 2

#5254 Message par Air Galette »

Rugal-B a écrit : 10 juin 2019, 11:23 Je suis toujours à essayer de 1cc Super Star Soldier en normal... Je crois que quand j'y arriverai enfin je serai totalement deg du jeu, le "try hard" ça marche pas sur tout. :lol:

Image
:lol: Je suis exactement dans le même cas que toi. Tout est déjà très clair dans ma tête : je le termine et je met la carte dans le feu :coucou:
wasspat a écrit : 11 juil. 2018, 10:34 Juste les mecs, c'est un forum sur des jeux vidéo qui font "piou piou piou", y'a pas mort d'homme.

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Eddy
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Mai 2019: VASARA 2

#5255 Message par Eddy »

Ola

Petite amélioration 536 510, stage 3

Ça bosse docteur, ça bosse...
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Mai 2019: VASARA 2

#5256 Message par mumuladkos »

ton score me parait bien pour une progression en stage 3!!

tu as tenté de progresser en low rank?

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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Mai 2019: VASARA 2

#5257 Message par Eddy »

Tirs chargés sauf au stage 2 quand les bestioles arrivent en croisé et que je n’ai pas de bonus « gros vaisseau »

Dans les nuages du 3 je n’y vois pas grand chose : écran en Tate donc pas de « pixel perfect »
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Mai 2019: VASARA 2

#5258 Message par mumuladkos »

Ce que je veux dire, c'est est-ce que tu joues en évitant de prendre au maximum les options de tirs et autres items?

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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Mai 2019: VASARA 2

#5259 Message par Eddy »

Non, je récolte tout.

Ce que je n’arrive pas à déterminer c’est s’il y a une différence quand on prend les options (« boules méduses »!?) qui sont bleues ou roses.
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Mai 2019: VASARA 2

#5260 Message par mumuladkos »

oui je crois que le tir principal est différent en fonction de l'option : soit il est concentré et puis puissant, soit plus évasé et moins violent.

Ce soir j'ai vu le last boss et j'ai dépassé le million de points!!

Le combat continue

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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", Mai 2019: VASARA 2

#5261 Message par GameOver »

Oui, la couleur des options détermine le type de tir.

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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", JUIN 2019: RYU JIN

#5262 Message par Eddy »

Trop concentré à survivre!
Si on passe de bleu à rose (bref, si on change de sexe), il me semble qu’on cumule quand même les options...
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", JUIN 2019: RYU JIN

#5263 Message par John46 »

:p: :p:
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 Sega Rally j'ai jamais reussi a drifter

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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", JUIN 2019: RYU JIN

#5264 Message par Sunn »

Tu nous choisis un jeu pour septembre John ?
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", JUIN 2019: RYU JIN

#5265 Message par John46 »

ça?
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8)


non je deconne... j'ai envie d'un petit jeu frais et pas trop dur, un p'tit jeu bancal mais avec son charme d'epoque et une bonne bande son .. Pierrot parlait de Andro Dunos dans un autre topic .. ou Rabio Lepus... je vais cogiter .. si d'autres ont des idées..t
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 Sega Rally j'ai jamais reussi a drifter

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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", JUIN 2019: RYU JIN

#5266 Message par Sunn »

j'aime bien les lapins
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", JUIN 2019: RYU JIN

#5267 Message par John46 »

j'ai regardé un longplay, ça a l'air assez mou du zob quand meme...

je crois que j'ai trouvé le titre qu'il faut!


Overall, I'd certainly recommend the game, especially for novices and those that have an inclination for console games of the same time period. While Raiga is extremely easy (you could increase the difficulty by not playing with autofire, it's moreso annoying than interesting, though), it is a varied, merriful adventure from beginning to end.
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RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 Sega Rally j'ai jamais reussi a drifter

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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", JUIN 2019: RYU JIN

#5268 Message par Sunn »

je suis partant pour découvrir ce jeu.
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", JUIN 2019: RYU JIN

#5269 Message par Rugal-B »

Le lien vers la rom svp?
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", JUIN 2019: RYU JIN

#5270 Message par John46 »

bon ok on va partir sur celui là s'il y a du monde, je vais faire une presentation plus complete ce soir pour lancer le truc.
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 Sega Rally j'ai jamais reussi a drifter

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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", SEPTEMBRE 2019: RAIGA STRATO FIGHTER

#5271 Message par John46 »

bon on va tenter de reprendre le ranking après un gros coup de mou...
RAIGA STRATO FIGHTER (VERSION US/JP)
un p'tit horizontal oldschool apparement pas trop dur, peu connu et qui a bonne presse

Image

Test Shmup.com
Sous ses faux airs de R-Type et de Gradius, la ressemblance avec certains décors et ennemis est assez frappante. Comme dans R-Type ça se passe sur un scrolling horizontal. Comme dans R-Type Leo, il est possible de jouer à deux simultanément. Comme dans R-Type certains décors et ennemis évoquent immédiatement son bon vieux niveau 2, aussi glauque ici. Comme dans Gradius, si vous vous plantez ça ne sera pas évident de continuer. Comme dans... mais il n'en demeure pas moins un très bon titre.

Cet opus, relativement facile quand votre armement est à son meilleur niveau, devient difficilement franchissable une fois la perte d’une vie. Vous disposez d'un arsenal plutôt varié et riche sous forme de containers qu'il faudra détruire pour libérer des options. Celles-ci se distinguent par différents icônes marquées des classiques termes Speed-up, homing, Shield, etc. Il suffit de récupérer la même pour pouvoir augmenter sa puissance. Hormis votre armement, votre vaisseau a la particularité de changer de position, c'est à dire qu'il peut se retourner et donc tirer dans le sens inverse, ce qui autorise une plus grande démarche pour franchir des passages rigoureux.

Malgré certaines similitudes, Strato Fighter sans sort avec les honneurs : graphisme fins et colorés, l'animation ne faiblit pas vu le nombre successif de vagues ennemies qui se suivent. La durée de vie est un peu courte, comptez 5 niveaux plus le 6ème avec le boss, dommage car on le finit sans trop de problèmes. Autrement, les mélodies sont de bonne facture et s'accordent bien avec les éléments du décor ; bruitages plutôt quelconques.

Sans atteindre le nirvana, ce shoot reprend quelques bonnes idées qu'il reproduit avec brio, cependant trahit par cette trop grande facilité puisque vous vous débarrasserez des boss en un rien de temps avec un tir au maximum. En dépit de cette faiblesse, Strato Fighter est un titre très prometteur qui ravira les amateurs du genre et à ceux qui n'ont pas forcément envie de jeter leur paddle par la fenêtre, oukigouri!!!
http://shmup.com/index.php?page=fiche&id=790

ROM VERSION JAP/US : https://www.planetemu.net/roms/mame-roms?page=R
(ça marche sous shmupmame4 pour moi ..)
(Pour rugal, la version Xbox n'est pas acceptée 8) )



Fin du Ranking estimative :30 Septembre

Informations scoring
There are a couple of threats you should know in advance (e.g. I remember being perplexed by the fact there was an entire sixth stage in second loop the first time I got there, it thoroughly bled me dry as a result), there is not a single hurdle that cannot be overcome with minimal practice, however. The most dangerous stunt in the game is grabbing the second extend in the fifth stage, bumping into the buildings on the way up is a serious threat (and collisions with terrain will always kill you regardless of the shield) which is why I skipped it in loop 2.

A small thing to consider is the fact that you cannot build up your shield whilst you have one equipped. I get rid of my shield a few times during the run in order to quickly build up another one, you may want to apply a similar strategy yourself when you see that you're on your last hit and know that there will be shield power-ups in the near future. If you can handle the ship at maximum speed, there is no reason to skip the speed-ups since it never becomes truly uncontrollable. I would personally never play with the fixed helpers even if it means you have to play the first loop with just one of the guys for a while, they're just that good. I purposefully don't destroy the turbines of the second boss too quickly lest you activate the actual boss while the ship is still on-screen, leading to rather awkward constellations.

Scoring is mainly survival since you earn 40,000 points for every life in stock at the end of the second loop. As mentioned above, this is subverted by random extra lives from box-wielding enemies (two in stage 5 on each loop and one in 2-6), a decision of the most idiotic magnitude. You can also milk bosses, although the only one where it's worth doing so is the final boss, I wouldn't even bother destroying missiles or bubbles for some pathetic 20 points each. I've not checked how long it takes for the final boss to time out, but I'm going to assume you can leech an enormous amount of points right there.

Merci de respecter cette trame pour les scores, sinon ils ne seront pas pris en compte
Pseudo
Score
Stage
Version JP/US
Support
Screenshot
Dernière modification par John46 le 30 août 2019, 22:54, modifié 1 fois.
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 Sega Rally j'ai jamais reussi a drifter

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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", JUIN 2019: RYU JIN

#5272 Message par John46 »

qlq credits .. le feeling est plutot bon :p:
pas compris grand chose dans l'armement .. il y a plusieurs options de tir qui semblent pouvoir se combiner.

John46
110040
Stage 3
JohnBox/ShmupMame4
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RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 Sega Rally j'ai jamais reussi a drifter

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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", JUIN 2019: RYU JIN

#5273 Message par couzy »

Je teste le jeu ce soir

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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", JUIN 2019: RYU JIN

#5274 Message par Eddy »

Ola

Je teste aussi ce soir ou demain, c’est la reprise...
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Re: Défis mensuels : "Les Petits shmupeurs de NéoArcadia", JUIN 2019: RYU JIN

#5275 Message par couzy »

Qqs parties aussi ! j'aime bcp
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