Les licences mortes du jeu de combat.
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Re: Les licences mortes du jeu de combat.
Merci de ton intervention complètement dans l'esprit du topic. C'est sur qu'en suçant SF V tu vas pas t'amuser à faire l'apologie du beau graphisme.
Désolé si c'est pour se retrouver avec un jeu moche qui n'apporte rien (comme SF V ou KOF 14), je préfère rester sur l'épisode précédent.
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Re: Les licences mortes du jeu de combat.
Merci de prouver que tu n'as pas jouer à sf5
Et c'est pas comme si le premier mvc ou cfj étaient "beaux".
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Re: Les licences mortes du jeu de combat.
Nan mais tu veux pas dégager avec tes trolls "Call of" à 2 balles? T'as pas vu le thème du topic? Y'a marqué "les suites que vous aimeriez voir et Nono viendra vous expliquer que c'est de la merde"?
On a compris, t'es un aigri tout secos, va voir ailleurs maintenant!
"Merci de prouver que gnagnagnagna...", super, merci neuneu, retourne dans ta cage maintenant.
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Re: Les licences mortes du jeu de combat.
Je vote pour le retour de "Zero divide" !!
cette ambiance musicale de ouf...
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Dernière modification par Sunn le 21 déc. 2017, 21:37, modifié 1 fois.
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Re: Les licences mortes du jeu de combat.
Le Virtua Fighters de la ps1. Dixit les joueurs à l'époque. Perso je ne m'y suis intéressé qu'à cause du niveau de Phalanx caché. Ils étaient bien?
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Re: Les licences mortes du jeu de combat.
Je n'en vois qu'un seul d'aigri ici
Zero divide c'était déjà de la merde à l'époque. Du niveau de toshinden.
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Re: Les licences mortes du jeu de combat.
c'était de la merde pour toi mon coco, ce qui de fait n'en fait pas UNE merde.nono261084 a écrit : ↑21 déc. 2017, 21:46 Zero divide c'était déjà de la merde à l'époque. Du niveau de toshinden.
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Re: Les licences mortes du jeu de combat.
Je pense que le terme "direction artistique" serait plus approprié. Puis les jeux en 2D n'ont jamais tellement cherché à faire du photoréalisme sans saveur comme on peut voir dans les FPS.nono261084 a écrit : ↑21 déc. 2017, 20:59On sent le joueur de call of "y'a que les graphismes qui comptent" duty.
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Re: Les licences mortes du jeu de combat.
"N'importe quoi je suis pas du tout aigri!"
PS: je suis pas du tout un rageux aigri!
PPS: vous avez tous des goûts de merde!
"Zero Divide c'était nul! Toshinden c'était nul! Tous vos jeux y z'étaient nuls Y'a que les miens qui étaient bien! Na!"
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Re: Les licences mortes du jeu de combat.
Le jeu se trainait déjà une réputation de daube à l'époque, aujourd'hui ça doit être injouable. Le jeu était super lent en plus d'être super moche. C'est pas comme si sur psx y'avait pas eu de concurrence en baston 3d. Masse de jeux de série b sont bien meilleurs que zero divide : yushia ou genei tougi par exemple.
C'était un bon jeu pour toi mon coco, ce qui de fait n'en fait pas UN bon jeu.
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Re: Les licences mortes du jeu de combat.
Il n’y a que toi qui martèle sa vérité ici.nono261084 a écrit : C'était un bon jeu pour toi mon coco, ce qui de fait n'en fait pas UN bon jeu.
Ma vérité à moi est que je me suis éclaté de loooooooongues soirées sur ce jeu. Manifestement tu n’y as pas joué donc comment peux tu la ramener...
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Re: Les licences mortes du jeu de combat.
Si si j'y ai joué. Mais tu n'as pas du y rejouer récemment. Syndrome typique du nippocentriste : embellir ses souvenirs pour faire croire que les daubes apprécier à 12 ans sont des jeux exceptionnels.
J'ai adoré star gladiator, j'y joue toujours de temps en temps. Pourtant je ne vais pas hurler au génie. Le fait d'avoir d'excellents souvenirs avec ce jeu (premier jeu psx, premier jeu de combat que j'ai commencé à saigner, premier jeu de combat sur lequel on passait des nuits entières avec mon meilleur pote) ne m'empêche pas de voir tous ses défauts.
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Re: Les licences mortes du jeu de combat.
Non non il a raison. Zéro Divide c'était de la merde. Donc si un 3 sortait de nos jours se serait aussi de la merde. Les mecs n'amelioreraient rien du tout malgré ces 20 années écoulées. Inutile de réclamer une suite.
De même le 1° Street Fighter était une daube injouable. Donc si il sortait un nouvel épisode de nos j... oups...
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Re: Les licences mortes du jeu de combat.
Ouin ouin il a dit que le jeu que j'aimais y'a 20 ans est pas bien. Il est vilain !
J'avais bien compris. Je tenais juste à souligner l'absurdité de la chose. Tu ne joues pas à un jeu de combat pour ses graphismes. C'est comme jouer à tetris pour son histoire.ludotaku a écrit : Je pense que le terme "direction artistique" serait plus approprié. Puis les jeux en 2D n'ont jamais tellement cherché à faire du photoréalisme sans saveur comme on peut voir dans les FPS.
Donc kof 14 et sf5 n'apportent rien, mais la potentielle suite d'un jeu de troisième zone, si ? Explique nous ce raisonnement. Et explique nous également pourquoi fighting layer est meilleur que sf ex. Oh wait :/ludotaku a écrit :Non non il a raison. Zéro Divide c'était de la merde. Donc si un 3 sortait de nos jours se serait aussi de la merde. Les mecs n'amelioreraient rien du tout malgré ces 20 années écoulées. Inutile de réclamer une suite.
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Re: Les licences mortes du jeu de combat.
Écoute, je te montre les graphismes des jeux que j'aime, et tu me racontes l'histoire de Tetris. On va vite voir qui est le plus emmerdé.
Merci. Tu vas tellement bouffer du "Ouin ouin il a dit que SF V est pas bien. Il est vilain ! " a chacun de tes posts maintenant...Ouin ouin il a dit que le jeu que j'aimais y'a 20 ans est pas bien. Il est vilain !
J'ai absolument aucune putain d'idée de pourquoi tu parles de ça ou où tu veux en venir. Je crois que tu t'es fais satteliser par t'es propres raisonnements.Et explique nous également pourquoi fighting layer est meilleur que sf ex. Oh wait :/
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Re: Les licences mortes du jeu de combat.
Pas vilain, lourd et chiant ça n’est pas tout à fait pareil. Ça n’a surtout rien à voir avec l’avis que tu portes sur ce jeu, plutôt sur ta suffisance et ta capacité à répondre à côté de tout, juste pour étaler ta pseudo science du jeu vidéo.nono261084 a écrit : Ouin ouin il a dit que le jeu que j'aimais y'a 20 ans est pas bien. Il est vilain !
Pourtant tu es le premier à dire que zéro divide était moche...nono261084 a écrit : J'avais bien compris. Je tenais juste à souligner l'absurdité de la chose. Tu ne joues pas à un jeu de combat pour ses graphismes. C'est comme jouer à tetris pour son histoire.
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Re: Les licences mortes du jeu de combat.
Toujours pas bité où je voulais en venir
Le jour où tu auras une critique constructive sur le jeu, tu pourras la ramener. On a toujours pas eu d'autres explications que "c'est nul y'a pas de boss", ça démontre le niveau.
Répond à la première question. Ou tu vas te défiler comme à chaque fois que tu as tort ?
Raisonnement simple : fighting ex layer est la pseudo-suite d'un jeu qui a 17 ans (je prends le 3 pour te faire plaisir) et on constate les nombreuses améliorations apportées, n'est ce pas ? Je sais que tu as du mal à comprendre l'histoire de cette licence, mais va falloir faire un effort.
C'est surtout très lent et très mal pensé. Quelle bonne idée que cette barre d'endurance qui fait que tu restes à terre 40ans après 3 coups en juggle. Rival schools est encore plus moche que zero divide mais le gameplay est cool.
Et je n'étale pas ma science. Va falloir m'expliquer l'intérêt de ramener une licence qui n'était déjà pas très reconnue à l'époque et dont le seul gimmick c'est d'avoir des robots. A ce compte là autant faire du neuf ou ramener rise of the robot, y'a un nom, un perso avec une gueule à peu près connue et on part de tellement loin qu'ils peuvent changer tout le reste. Et sérieux y'a des gens qui veulent encore se battre avec un robot scorpion à 4 pattes ?
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Re: Les licences mortes du jeu de combat.
Tain faut que je le teste alors si c'est un si bon jeu que ca.nono261084 a écrit : ↑21 déc. 2017, 21:46 Zero divide c'était déjà de la merde à l'époque. Du niveau de toshinden.
star gladiator voila le nom que je cherchais, dommage qu'il ne soit sorti que sur dc ...
Bah pour celui là il a pas entierement tort. Je l'ai fait sur cpc et en arcade (j'ai achete la pcb) et bon je le trouve moins souple qu'un yie ar kung fu.
Power Stone voila un autre jeu dc qui me paraissait pas mal sur le papier, mais à jouer bof bof
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Re: Les licences mortes du jeu de combat.
Ah pardon j'ai lu Fighting Layer donc j'ai cru que tu parlais de Fighting Layer.
Et j'ai aussi dit que SF V est moche. Et tu viens de démontrer que c'était un argument valide (car utilisé par toi).
Quand à Fighting Layer EX (puisque que c'est de ça que tu essayais maladroitement de parler), le jeu n'est pas encore sorti, je me garderai donc de toute critique.
(dans ton paquet de cartes "arguments", tu n'as que des "arrête de rugaliser" et des "ne te défile pas comme d'habitude!". Du coup tu les utilises trop et ça se voit que tu réfléchis pas à force...)
Voilà sur ce bonne nuit, je te laisse continuer de chier tranquille sur les topic et les avis de tout le monde.
Et j'ai aussi dit que SF V est moche. Et tu viens de démontrer que c'était un argument valide (car utilisé par toi).
Quand à Fighting Layer EX (puisque que c'est de ça que tu essayais maladroitement de parler), le jeu n'est pas encore sorti, je me garderai donc de toute critique.
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Re: Les licences mortes du jeu de combat.
Donc on en revient au problème tu ne joues pas aux jeux de baston pour autre chose que les graphismes. Donc ton avis sur sf5 ne vaut rien. A moins que tu sois capable de débattre sur les mécaniques de gameplay (à merde j'ai oublié que tu ne savais mêmes pas qu'il y a avait une barre de V).Rugal-B a écrit : ↑21 déc. 2017, 23:18 Ah pardon j'ai lu Fighting Layer donc j'ai cru que tu parlais de Fighting Layer.
Et j'ai aussi dit que SF V est moche. Et tu viens de démontrer que c'était un argument valide (car utilisé par toi).
Quand à Fighting Layer EX (puisque que c'est de ça que tu essayais maladroitement de parler), le jeu n'est pas encore sorti, je me garderai donc de toute critique.
(dans ton paquet de cartes "arguments", tu n'as que des "arrête de rugaliser" et des "ne te défile pas comme d'habitude!". Du coup tu les utilises trop et ça se voit que tu réfléchis pas à force...)
Voilà sur ce bonne nuit, je te laisse continuer de chier tranquille sur les topic et les avis de tout le monde.
Fighting ex layer est ramené à la vie parce qu'il y une certaine demande de revoir les persos de sf ex, sans ça il n'aurait jamais vu le jour.
Et une fois de plus te te défiles. Toujours aucune réponse sur l'intérêt de ramener zero divide à la vie. Belle rugalerie comme à chaque fois que tu sais que tu as tort. Bel aveu d’échec
Le premier sg est sur psx, le second sur dc. Sachant que le premier est meilleur.RainMakeR a écrit : star gladiator voila le nom que je cherchais, dommage qu'il ne soit sorti que sur dc ...
Power Stone voila un autre jeu dc qui me paraissait pas mal sur le papier, mais à jouer bof bof
Power stone, j'ai jamais compris la hype de ce truc.
Aveu d’échec numéro 2 ! Les nippocentristes du forum incapables d’argumenter sont en pls
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Re: Les licences mortes du jeu de combat.
Heu... relis le topic ce n'est pas moi qui ait réclamé Zéro Divide, j'ai même précisé n y avoir jamais joué. Mais c'est pas grave, on va pas te demander de savoir lire, du moment que tu peux piquer ta crise c'est bien.
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