Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

Pour parler librement d'émulation arcade et consoles.
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Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#1 Message par Invité »

Salut salut,

Ca faisait longtemps que je n'avais plus posté ici. J'ai une Neo AES et MVS, mais je suis très adepte de l'émulation tout de même.

Y a-t-il des amateurs d'émulation Neo-Geo qui ont réussi à faire tourner convenablement Nebula sous Windows 7 ? Je n'y parviens pas.

Déjà, il est repéré comme étant un virus par mon AVG (false positive, certainement, il s'agit de la version dispo sur le site officiel de l'émulateur). Après désactivation d'AVG, l'émulateur plante systématiquement au chargement d'une rom. Les options de comptabilité Windows n'y font rien...

J'ai trouvé peu d'info à ce sujet sur Google... je sais que Nebula tournait parfaitement sous XP avec une grande fluidité (c'était pour moi le seul émulateur dont la fluidité était comparable à celle de la console). J'évite Mame et Neorage car ils n'émulent pas les "rasters", et je trouvais que Kawaks manquait de temps et temps de fluidité...

Si vous avez des retours d'expérience à faire partager sur ce sujet (à part retourner sous XP ;-), je suis preneur ;-)

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yoanna330
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Re: Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#2 Message par yoanna330 »

M.A.M.E. , c'est a vie :o

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Roger Manvu
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Re: Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#3 Message par Roger Manvu »

Sauf qu'il n'émule pas les rasters :wink:

(au fait, le premier post est de moi... j'avais omis de me logger ;-) )

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kaneda56
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Re: Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#4 Message par kaneda56 »

tu as des problemes de rendu avec mame sur mvs ou neogeo? J'ai peine a le croire, la différence est devenu quasi voire completement impossible à déceler.... 8O

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WellcooK
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Re: Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#5 Message par WellcooK »

Pour peu d'avoir un set de roms et un émulateur à jour!
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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Roger Manvu
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Re: Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#6 Message par Roger Manvu »

En effet... Mame ne reconnait quasiment aucune de mes roms...

Bon, ce que j'ai toujours redouté... va falloir aller lire les tutos Clrmamepro :twisted:... J'avoue que Nebula / Kawaks sont nettement plus simplistes à ce niveau... tout passe ou presque.

Il va falloir que je teste des jeux Neo avec rasters histoire de voir si Mame les supporte, à présent... sinon effectivement l'émulation est tip-top. Quelques tout petits lags de temps en temps (ca se voit aux ombres qui clignotent sur Neo qui devraient être à 30hz pur mais qui parfois laggent eun peu), mais je chipote...

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Re: Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#7 Message par RainMakeR »

;D

Neorage X forcément. Je vois même pas pourquoi vous posez encore la question ;D
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Dobmec
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Re: Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#8 Message par Dobmec »

La base quoi :)
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Infiny
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Re: Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#9 Message par Infiny »

Pour le petit comparatif des emu Neogeo :

Côté prise en compte des romz :

1 mame
2 Kawaks
3 Nebula
4 Neorage X

Côté occupation mémoire (1 = moins gourmand)

1 Neorage X
2 Nebula
3 mame
4 Kawaks

Côté graphismes (filtre etc.)
1 Nebula
2 Mame/Kawaks
3 NeorageX

Côté gestion clavier
1 Nebula
2 Neorage X
3 Kawaks
4 Mame
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Re: Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#10 Message par RainMakeR »

Pour les romz, le truc c'est que NRX on les as une fois pour toutes. Pas besoin de chopper une nouvelle version a chaque MAJ de mame ou autre emu....
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Re: Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#11 Message par luke2fr »

les torrents de pleasuredome.co.uk et le pb des roms pour mame est réglé.
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Roger Manvu
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Re: Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#12 Message par Roger Manvu »

Merci pour cette dernière info !

En effet, j'ai un NeoRageX v5.0 avec toutes les roms et il faut avouer qu'il fonctionne fort bien pour un si vieil émul. Par contre, il n'émule pas tout niveau graphique (les effets de terrain des Super Sidekicks, Neo Turf Masters, le sol dans Samurai Shodown III,...), et j'ai eu du mal à sortir certains coups au clavier.

Je vais voir ce que ça donne sous Mame, merci ;-)

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Re: Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#13 Message par yoanna330 »

Roger Manvu a écrit :et j'ai eu du mal à sortir certains coups au clavier.
ça c'est de ta faute, pas de celle de l'émulateur :) on trouve des pads pour pc très corrects à moins de 10 euros ;)

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Re: Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#14 Message par RainMakeR »

Roger Manvu a écrit :Merci pour cette dernière info !

En effet, j'ai un NeoRageX v5.0 avec toutes les roms et il faut avouer qu'il fonctionne fort bien pour un si vieil émul. Par contre, il n'émule pas tout niveau graphique (les effets de terrain des Super Sidekicks, Neo Turf Masters, le sol dans Samurai Shodown III,...), et j'ai eu du mal à sortir certains coups au clavier.

Je vais voir ce que ça donne sous Mame, merci ;-)
Le dernier hack que j'ai c'est la 4.8 et j'ai aucun souci avec Sidekick
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Re: Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#15 Message par Roger Manvu »

RainMakeR a écrit :Le dernier hack que j'ai c'est la 4.8 et j'ai aucun souci avec Sidekick
Salut Rainmaker, je n'ai pas testé cette version.

Je parle des effets visuels sur le sol (fausse 3D) sur les Super Sidekicks à partir du 2, ainsi que sur des jeux comme Turf Masters ;-) Ce type d'effet serait donc émulé sur la 4.8 ?

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Re: Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#16 Message par RainMakeR »

Le 2 c'est bon, le 3 par contre c'est un peu zarbe, y'a un espece d'effet miroir a partir de la ligne de touche
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Re: Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#17 Message par Roger Manvu »

Oui. Les sols des Samurai Shodown sont fixes également sous NeorageX. Normalement ils doivent se déformer quand il y a un scrolling vertical du décor.

Il y a aussi des bugs graphiques dans Garou, dans le niveau avec un pont de chemin de fer animé. Dans Samurai Shodown 5, le zoom au début de chaque combat ne se termine pas correctement. Et ainsi de suite...

Mame fonctionne beaucoup mieux, le rendu graphique est émulé à 100%. Tout est parfaitement fluide mais il semble toutefois avoir un peu de mal avec certains scrollings verticaux (parfois très légèrement saccadés malgré les options graphiques correctement paramétrées, avec le VSync). Il y a aussi quelques saccades de temps à autres. Difficilement perceptible pour le commun des mortels, mais je les repère en regardant les ombres sous les persos, qui clignotent pour simuler un effet de transparence. Sur la console, c'est du clignotement à 30hz pur. Avec un émulateur par contre, chaque petite saccade se remarque immédiatement au niveau des ombres. Je n'ai jamais trouvé un seul émulateur sans ces légères saccades. ;-) Je me demande si ça n'est pas lié à l'écran de l'ordi, qui n'est pas purement en 60hz mais souvent à 59.xx et quelques... d'où une légère pause obligatoire dans l'animation toutes les X images qui permet à l'émulateur de rester synchro ;-) Mais bon, je chipote... (c'est mon côté puriste... ;D )

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Re: Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#18 Message par RainMakeR »

Bah nrx est plus du tout updaté. Mais bon je trouve qu'ils ont quand meme reussi a faire un super truc a l'epoque. Mame a mis le temps avant d'egaler le niveau
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Re: Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#19 Message par Dobmec »

Ben, ça date de 98 quoi : les codeurs étaient juste des dieux.
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Re: Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#20 Message par RainMakeR »

C'est sur que c'etait pas des trucs tout moisis codés en java ;D
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Re: Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#21 Message par Pouh »

Ou pire, du .Net Framework.

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Re: Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#22 Message par RainMakeR »

Ca dechire le .net mr ;D
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Re: Emulateurs Neo-Geo sous Windows 7

#23 Message par Dobmec »

C99 pawa!
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