The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
Message
Auteur
Avatar de l’utilisateur
John46
stick dans le cul
Messages : 16143
Inscription : 24 avr. 2010, 20:45
Localisation : DTC
A remercié : 0
A été remercié : 123 fois

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6151 Message par John46 »

Rayoux a écrit :il est ou le lien de pouh ?
yoanna nous manque cruellement :crybaby:
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 je sais que je deconne souvent avec ca mais y'a une grosse part de verité dedans. Je pense vraiment que je perd la boule

Avatar de l’utilisateur
Nulak
stick de bronze
Contact :
Messages : 195
Inscription : 07 juin 2010, 01:10
A remercié : 0
A été remercié : 0

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6152 Message par Nulak »

Les stick hori ps3 type V3 SA, on peut les faire tourner sur pc ou il faut obligatoirement passer par un emulateur de pad, du genre joy bidule ?

Avatar de l’utilisateur
Maskman
stick de platine
Messages : 1837
Inscription : 20 janv. 2005, 04:28
A remercié : 3 fois
A été remercié : 9 fois

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6153 Message par Maskman »

Test Bêta 7 !

PSN : Maskman999

THE FUTURE IS RIGHT NOW...

Avatar de l’utilisateur
zombie
stick de zinc
Messages : 292
Inscription : 25 nov. 2010, 12:11
Localisation : 71
A remercié : 2 fois
A été remercié : 0

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6154 Message par zombie »

Nulak a écrit :Les stick hori ps3 type V3 SA, on peut les faire tourner sur pc ou il faut obligatoirement passer par un emulateur de pad, du genre joy bidule ?
Nan ça marche direct

Avatar de l’utilisateur
Zaraki-K
stick de rhodium
Messages : 5760
Inscription : 07 mai 2009, 21:18
A remercié : 6 fois
A été remercié : 10 fois

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6155 Message par Zaraki-K »

bon j'ai trouvé personne online
et pour Baosan le stage des sumo est bien rempli ;D
qui est chaud pour un vs online sur steam?
XBOX gamertag: NeoBLOOD X
PSN: RedSNK2
Steam: RedSNK1
Image

Avatar de l’utilisateur
Nulak
stick de bronze
Contact :
Messages : 195
Inscription : 07 juin 2010, 01:10
A remercié : 0
A été remercié : 0

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6156 Message par Nulak »

Merci Zombie.

Avatar de l’utilisateur
Agalnarok
X-Mania Supporter
Messages : 5573
Inscription : 06 oct. 2006, 15:28
A remercié : 0
A été remercié : 1 fois

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6157 Message par Agalnarok »

Tu (vous) peux m’ajouter RedSNK : Agalnarok (bon par contre je vais pas être un gros challenger ;D )
Image

Avatar de l’utilisateur
RaphooN
stick d'argent
Contact :
Messages : 509
Inscription : 14 juin 2006, 15:57
Localisation : Val D'Oise
A remercié : 1 fois
A été remercié : 4 fois

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6158 Message par RaphooN »

À ceux qui veulent tâter le online, ID : RaphooN. :wink:

Avatar de l’utilisateur
Joe Kusanagi
stick de platine
Contact :
Messages : 1656
Inscription : 14 mai 2005, 09:28
Localisation : Juvisy
A remercié : 0
A été remercié : 0

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6159 Message par Joe Kusanagi »

@ Agalnarok : je t'ai ajouté, mais je ne serais pas non plus un grand challenger :P

Je remet mon ID Steam pour ceux qui veulent testé quand je suis dispo : joekusa

J'ai testé vite fais, ben, c'est prometteur, même avec des "petites" connections! En espérant que ça continue sur se chemin! Du coup, si ils pouvaient aussi nous pondre une version Steam de 2002 Um, je ne serai pas contre :-D

D'ailleurs, hésitez pas rejoindre le groupe FR, on est déjà plus de 100! http://steamcommunity.com/groups/kof13se_fr#
PSN : Joe-kusa

Image

Avatar de l’utilisateur
Zaraki-K
stick de rhodium
Messages : 5760
Inscription : 07 mai 2009, 21:18
A remercié : 6 fois
A été remercié : 10 fois

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6160 Message par Zaraki-K »

redsnk1
au final le pc se révèle être le matos parfait pour les jeux de fight :luv: :bite:
réunissant ceux de la ps360 même de la wii :crybaby: avec du net-code en béton ;D

Ps: je viens de tester avec mutronix avec mon petit niveau et le netcode est en beton, pourtant mutronix a une bar en rouge, et contre raphoon pas de latence mais quelques lag
XBOX gamertag: NeoBLOOD X
PSN: RedSNK2
Steam: RedSNK1
Image

Avatar de l’utilisateur
Zerogoki
stick de plomb
Messages : 87
Inscription : 23 janv. 2004, 21:33
A remercié : 1 fois
A été remercié : 0

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6161 Message par Zerogoki »

J'ai testé hier et c'est vrai que c'est infiniment mieux de la version PS3.

Bon je suis un gros mauvais j'ai fait quatre parties et j'en ai perdu trois avant d'en gagner une.

Mon id sur steam c'est zerogoku, j'ai bien envie de m'y remettre maintenant que ça marche bien alors n'hésitez pas à m'ajouter.

Si la version PS3 pouvait être mise à jour ce serait vraiment top et si en plus on pouvait jouer entre pc et PS3 comme pour Portal 2 est serait archifantastique.

Avatar de l’utilisateur
RaphooN
stick d'argent
Contact :
Messages : 509
Inscription : 14 juin 2006, 15:57
Localisation : Val D'Oise
A remercié : 1 fois
A été remercié : 4 fois

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6162 Message par RaphooN »

Je pense que ça dépend des joueurs, mais contre Rayoux et AlabhamaMan (3/4 barres)ça passait au poil du quasi offline.
Contre RedSNK, un peu plus de difficultés à bouger correctement, 1 barre oblige.
Enfin, c'est quand même prometteur pour la suite, quand on sait qu'il reste une semaine, puis d'hypothétiques maj une fois le jeu sorti.

Avatar de l’utilisateur
Joe Kusanagi
stick de platine
Contact :
Messages : 1656
Inscription : 14 mai 2005, 09:28
Localisation : Juvisy
A remercié : 0
A été remercié : 0

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6163 Message par Joe Kusanagi »

J'ai pu faire une grosse 10aines de combats, c'est bluffant! A part quand RaphooN a voulu rejoindre ma room (pas compris pourquoi ça a buggé...) ça a été limite comme en offline, à part un peu de lag avec un adversaire et très peu d'input lag en général. Si en plus, ils s'améliorent la stabilité et la recherche de partie, ça va être une boucherie!
PSN : Joe-kusa

Image

Avatar de l’utilisateur
Baosan
stick d'or
Messages : 1007
Inscription : 15 nov. 2010, 13:24
A remercié : 0
A été remercié : 0

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6164 Message par Baosan »

RedSNK a écrit :bon j'ai trouvé personne online
et pour Baosan le stage des sumo est bien rempli ;D
qui est chaud pour un vs online sur steam?
Youpilala youpi youpilala :billynox: :billynox:
nono261084 a écrit : Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
Comment baisser son froc pour capcom

Scavs
stick de platine
Messages : 1648
Inscription : 13 nov. 2004, 22:11
A remercié : 0
A été remercié : 0

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6165 Message par Scavs »

Baosan a écrit :
RedSNK a écrit :bon j'ai trouvé personne online
et pour Baosan le stage des sumo est bien rempli ;D
qui est chaud pour un vs online sur steam?
Youpilala youpi youpilala :billynox: :billynox:
"Malheureusement" non (et on ne peut pas accuser le "manque de ram" cette fois), on peut le constater à 13 minutes sur cette vidéo de la bêta (dernier round du stage des sumos), et ne me sortez pas que parce que c'est une bêta que les stages ne sont pas complètes niveau animations :


http://www.youtube.com/watch?v=xsNjgPflu4Q

RedSNK, relance la première version du KOF XIII arcade et tu verras que le stage des sumos est beaucoup plus rempli (de plus sur la première version de KOF XIII arcade, le stage des sumos est déjà rempli bien avant le dernier round), bref c'était prévisible pour ma part que ça allait être juste un portage des versions consoles au niveau des stages. Enfin, sache que la version 2 du KOF XIII arcade (le Climax) est un portage des versions console, donc le stage des sumos de la v2 arcade n'est pas "full sumo" contrairement à la v1 arcade. Sinon c'est cool, les loading sont quasi inexistants sur la version PC Steam (encore heureux).
Dernière modification par Scavs le 02 sept. 2013, 16:31, modifié 1 fois.

Avatar de l’utilisateur
Zaraki-K
stick de rhodium
Messages : 5760
Inscription : 07 mai 2009, 21:18
A remercié : 6 fois
A été remercié : 10 fois

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6166 Message par Zaraki-K »

Ok!! j'aurais préféré un portage de la version arcade climax mais bon :shrugg:
Il ya plus de monde que sur ps360 de connecté et ça c'est une bonne chose
XBOX gamertag: NeoBLOOD X
PSN: RedSNK2
Steam: RedSNK1
Image

Avatar de l’utilisateur
MacVillain
stick de bronze
Contact :
Messages : 226
Inscription : 27 mars 2011, 13:08
A remercié : 0
A été remercié : 0

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6167 Message par MacVillain »

Cette version steam est belle bien un portage de climax, avec les menus console.

Avatar de l’utilisateur
Baosan
stick d'or
Messages : 1007
Inscription : 15 nov. 2010, 13:24
A remercié : 0
A été remercié : 0

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6168 Message par Baosan »

MacVillain a écrit :Cette version steam est belle bien un portage de climax, avec les menus console.
éh bin non, c'est la version console, regarde le stage des sumo
nono261084 a écrit : Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
Comment baisser son froc pour capcom

Mutronix
stick d'or
Messages : 1179
Inscription : 08 avr. 2005, 11:16
Localisation : Paris 75011
A remercié : 0
A été remercié : 0

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6169 Message par Mutronix »

Baosan a écrit :
MacVillain a écrit :Cette version steam est belle bien un portage de climax, avec les menus console.
éh bin non, c'est la version console, regarde le stage des sumo
- KOFXIII S.E will be a fusion of KOFXIII CLIMAX and the Xbox360 version of KOFXIII. The gameplay of KOFXIII S.E. is based on KOFXIII CLIMAX. The UI, menus, and configs are based on the Xbox 360 version of KOFXIII

Scavs
stick de platine
Messages : 1648
Inscription : 13 nov. 2004, 22:11
A remercié : 0
A été remercié : 0

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6170 Message par Scavs »

Baosan a écrit :
MacVillain a écrit :Cette version steam est belle bien un portage de climax, avec les menus console.
éh bin non, c'est la version console, regarde le stage des sumo
Bon, en fait je vais résumer : seule la première version de KOF XIII arcade a le stage "full sumos", la deuxième version arcade (le Climax donc) ne possède plus le stage "full sumos", et a bien le stage des sumos moins rempli hérité des versions consoles. Tu peux le vérifier facilement en cherchant les vidéos du KOF XIII Climax arcade sur Youtube, par exemple celle-ci (regarde à partir de 33 minutes 40 jusqu'à 36 minutes 56, t'auras la preuve) :

http://www.youtube.com/watch?v=I9miDGR3djE

Bon c'est sûr que ça prête à sourire cette histoire de stage des sumos, mais à mon avis SnkP a sûrement revu à la baisse ce nombre de sumos pour une meilleure lisibilité de l'action, ou pensant que ça ferait encore plus lagguer le jeu online sur ce stage, qui sait...

psychogore
stick de zinc
Messages : 321
Inscription : 31 août 2009, 19:49
A remercié : 0
A été remercié : 1 fois

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6171 Message par psychogore »

De toute façon il y a une option "statique" pour les decors, pour ceux qui sont justes niveau config

Avatar de l’utilisateur
John46
stick dans le cul
Messages : 16143
Inscription : 24 avr. 2010, 20:45
Localisation : DTC
A remercié : 0
A été remercié : 123 fois

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6172 Message par John46 »

j'espere qu'il y a tjs la chatte à shermie par contre :arrow:
RainMakeR a écrit : 17 déc. 2023, 14:40 je sais que je deconne souvent avec ca mais y'a une grosse part de verité dedans. Je pense vraiment que je perd la boule

Avatar de l’utilisateur
Joe Kusanagi
stick de platine
Contact :
Messages : 1656
Inscription : 14 mai 2005, 09:28
Localisation : Juvisy
A remercié : 0
A été remercié : 0

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6173 Message par Joe Kusanagi »

Après une grosse 20aines de combat, je confirme la qualité inespéré du netcode de cette version steam, on peut enfin jouer en ligne dans d'excellente conditions! Je suis pas bon, donc question timing serré ou à la frame, je peux pas dire mais très peu d'input lag, on peut enfin jouer en réaction (au lieu de piffer comme sur console même si, du coup, ça a pu donner de mauvaises habitude...) et, en plus, les loadings sont plus court!
PSN : Joe-kusa

Image

Avatar de l’utilisateur
geek78
stick de zinc
Messages : 429
Inscription : 07 janv. 2012, 23:22
Localisation : 28
A remercié : 0
A été remercié : 0

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6174 Message par geek78 »

Dans les options graphiques, il y a Fixe et Variable pour la fréquence d'image.

C'est quoi la difference ? Laquelle est à privilégier ? :?:
Oni ? Meilleur perso jamais !!! :roi:

Scavs
stick de platine
Messages : 1648
Inscription : 13 nov. 2004, 22:11
A remercié : 0
A été remercié : 0

Re: The King of Fighters XIII : Console Edition

#6175 Message par Scavs »

snk05 a écrit :Dans les options graphiques, il y a Fixe et Variable pour la fréquence d'image.

C'est quoi la difference ? Laquelle est à privilégier ? :?:
C'est une option qui existe aussi sur les Street Fighter 4 PC. Le mieux est de laisser sur "fixe" pour une meilleure stabilité du nombre d'images par seconde.

Je t'explique : si ton PC est trop puissant, en laissant sur "variable" tu risques d'avoir un nombre d'images par seconde irrégulier, ça peut par exemple passer de 85 à 110 images par seconde durant un match, et quand le jeu est trop fluide tu as un phénomène de lag dans les commandes aussi. Quand tu laisses en "fixe", logiquement tu auras du 60 images par seconde constant (ou 30 selon les jeux, mais sur KOF XIII c'est 60 logiquement), et c'est beaucoup mieux pour jouer, à condition que ton PC soit suffisamment puissant pour maintenir ce nombre d'images par seconde. Je n'ai pas encore testé ce KOF XIII PC, mais si tu as une option pour afficher le nombre d'images par seconde, je te conseille de l'activer en même temps pour voir si ton pc permet d'avoir du 60 fps constant en mode "fixe". Si le jeu a une option Vsync, pensez à l'activer aussi, sinon il faudra l'activer via les options de ta carte graphique pour éviter d'avoir des déchirements d'images durant le jeu.

Répondre