Gundam Extreme Vs. Full Boost

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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daiisuki SWGA
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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#551 Message par daiisuki SWGA »

Avec GvG extreme ou comme pour beaucoup de jeu, tu peux jouer online directement sur n'importe quelle console et n'importe quel pseudo.

Dans le cas de Full Boost, il y aura un code dans chaque jeu neuf pour pouvoir jouer online, d'où ma question pour l'histoire de savoir s'il faut un pseudo PSN euro ou jap ... si tu achètes un jeu d'occaz, tu pourras télécharger un pass online pour 1000 yen.

http://www.siliconera.com/2014/01/10/mo ... c-gundams/
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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#552 Message par Rugal-B »

8O Ils ont vraiment décidé d'être très très con sur cet épisode... Je vais peut être me reprendre le Extreme Vs "tout court"... :?
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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#553 Message par Setsuna-kun »

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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#554 Message par Micka-182 »

Il n'y a qu'un jeu où le online pass est zoné c'est white knight chronicles 2. Faut espérer qu on ne retrouvera pas cette connerie sur Full boost, sinon ce wera impossible de jouer en ligne avec un compte Psn Pal.
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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#555 Message par asran59 »

Je vais chercher mon jeu tout à l'heure ! il est arrivé aujourd'hui ! pour ceux qui l'ont et qui veulent doser à se soir ! :-D
En espérant pouvoir jouer online.

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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#556 Message par Hellsing »

Le mien a été envoyés dans la nuit.

D'ailleurs les premiers DLC (2 MS, une voix & un HUD) seront gratuit (pendant un temps ?).

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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#557 Message par Infiny »

@asran :

C'est peut être toiq ue j'ai croisé chez Trader ;)
A savoir.

Les codes de la version ASIA ne marchent que sur un compte psn asia.
Pour les futurs DLC ... ça risque d'être laborieux ...
Je testerais avec le premier DLc à sortir sur le store jap pour voir si ça passe.
Un joueur de Koei warriors (forum) m'a dit que les DLC jap de Extrem VS passaient sur la version asia du jeu ...
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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#558 Message par Micka-182 »

T'as juste à regarder si les jeux ont le même "code", genre "BLES XXXXX".
Si ils sont différent, ça marchera pas.
Pas la peine de dépenser des thunes à l'aveugle comme ça ...

Et en quoi c'est laborieux avec la version Asia ?
Tu prends des DLC pour un jeu Asia, tu mets un compte secondaire Asia.
Tu prends des DLC pour un jeu US, tu mets un compte secondaire US .... même chose.
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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#559 Message par Infiny »

Où voius tu ce genre de code ?
"BLES ... "

Je dis laborieux car le store asia est cun copier-coller du store uk. DOnc la chance de voir arriver les dlc jap est assez infime :(

Edit je viens de trouver :
Derrière la notice j'ai BLAS => je pense que c'est un peu mort pour la compatibilité.
Je viens de regarder l'arière de ma notice de DW8 Asia (masi compatible jap) --> BLJM.
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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#560 Message par Micka-182 »

Bah si le jeu est sorti en Asie, tu auras les DLC sur le store Asia, non ?
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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#561 Message par Infiny »

Je ne pense pas qu'ils y soient tous ...
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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#562 Message par Infiny »

Quelqu'un peut me faire un topo du gameplay ?

Pour le moment j'ai compris :

[] : shoot
/\ : sabre (avec direction)
R1 : arme 2
L2 : arme 3
L4 : arme 4

R3 : Burst

Masi en burst, il ya pas une manip à faire pour les combos tout ça ?
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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#563 Message par RaiKo »

Bon, comme tu sembles incapable de faire des recherches par toi-même:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=453197
ImageImageImageImage
/\________________________________________/\
ORAORAORAORAORA.........MUDAMUDAMUDAMUDA

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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#564 Message par Infiny »

Ok pour les commandes.
Une question qui se pose là comme ça.
Pensez vous que les dlc de extrreme vs soeint compatible avec cette version ?
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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#565 Message par asran59 »

non mais kel jeu ! kel jeu ! Plus trippant que l'original et y a mon mes ms préféré de la psp : le dynames et le reborns gundam ! Le gundam du personage original du jeu est pas mal non plus ! Bon vais activer mon pass online sa doit etre bon la....

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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#566 Message par RaiKo »

Infiny a écrit :Pensez vous que les dlc de extrreme vs soeint compatible avec cette version ?
Pourquoi veux-tu que les DLCs de EXVS soient compatibles alors qu'ils sont dans Full Boost de base? :|
ImageImageImageImage
/\________________________________________/\
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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#567 Message par daiisuki SWGA »

asran59 a écrit :non mais kel jeu ! kel jeu ! Plus trippant que l'original et y a mon mes ms préféré de la psp : le dynames et le reborns gundam ! Le gundam du personage original du jeu est pas mal non plus ! Bon vais activer mon pass online sa doit etre bon la....
Stp, fais nous signe (veinard) s'il faut un pseudo euro ou jap pour activer le pass online :)
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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#568 Message par Setsuna-kun »

RaiKo a écrit :Bon, comme tu sembles incapable de faire des recherches par toi-même:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=453197
Je pense que ce topic est plus approprié.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=756071
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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#569 Message par Rugal-B »

Infiny a écrit :Quelqu'un peut me faire un topo du gameplay ?

Pour le moment j'ai compris :

[] : shoot
/\ : sabre (avec direction)
R1 : arme 2
L2 : arme 3
L4 : arme 4

R3 : Burst

Masi en burst, il ya pas une manip à faire pour les combos tout ça ?
RaiKo a écrit :Le jeu se déroule dans une arène plutôt petite avec des éléments pouvant servir de protection (Bâtiments, collines, etc..) modifiant ainsi la topographie des maps et donc de l'approche du combat.

La partie se fait généralement en 2vs2 avec timer, les deux joueurs d'une même équipe possèdent une barre de vie commune en plus des points de vie de leurs méchas. Cette barre de vie commune diminuera à chaque fois qu'un mécha d'une des deux équipes sera détruit.
Les méchas ont des rangs selon la puissance de ces derniers afin de maintenir un certain équilibre entre eux, un mécha de petit rang pourra donc revenir plus souvent dans l'arène car il consommera moins de vie à la barre commune qu'un gros mécha de la mort qui tue tout sur son passage :lol:

Concernant le Gameplay, les déplacements se font par rapport à la cible qui tu as lock.
La position de tire est l'un des points les plus importants dans ce jeu, suivant la distance, la hauteur, la trajectoire de l'ennemi (Ses dash), le décor et l'arme que tu utilises, tout aura une influence pour faire mouche.
La gestion du corps à corps est aussi très importante car elle offrira des approches différentes de l'ennemi suivant le type d'attaque (Les méchas ont tous des armes et des attaques différentes).
Ensuite le dernier gros point du jeu, c'est le système de Dash et des Step, la gestion de l'esquive est ce qu'il y a de plus primordial pour survivre, l'esquive est la clef de voûte du gameplay comparable à la garde dans un versus 2D...

Bon, maintenant que j'ai fait le tour de la base de base du système général (Ce que j'ai fait jusqu'à présent, c'est comme décrire un versus 2D de cette façon : "tu vois y a deux personnages[...] suivant la distance de touche [...] y a une barre de vie qui [...]", bref... :p).
Je vais reprendre une petite liste des contrôles de base histoire d'avoir une meilleure vision des contrôles du mécha (Attention, il s'agit d'une liste de Gundam Vs Gundam : Next Plus donc je ne sais pas si le NEXT Dash a exactement les mêmes propriétés que pour Gundam Extreme Vs) :
Basic Controls :

:8: : Front
:4: : Left
:6: : Right
:2: : Back
:8: :8: : Step Front
:4: :4: : Step Left
:6: :6: : Step Right
:2: :2: : Step Back
:2: :8: : Shield Guard

:a: : Main Weapon
:b: : Melee
:c: : Jump
:d: : Lock
:c: , :c: : NEXT Dash
:a: + :b: : Sub Weapon
:a: + :c: : Special Shooting
:b: + :c: : Special Melee
CS :a: : Charge Shot (main weapon)
CS :b: : Charge Shot (melee)
MCS :a: : Multi Charge Shot (main weapon)
:c: + :6: :6: : Transform

NB, :b: : Nuetral Melee
:4: / :6: + :b: : Side Melee
:8: + :b: : Forward Melee
:2: + :b: : Back Melee
:c: :c: :8: + :b: : Boost Dash Melee

---
D'autres informations sur le contrôle du Mobile Suit ici.
Image

Comme je le disais précédemment, les mécha auront donc des armes différentes les uns des autres, certains auront même des capacités uniques après l'activation d'un certain mode :
- Le Strike Freedom peut, une fois en mode Seed, faire des Dash de malade ou faire une attaque ultime : le Full Burst Mode.
- L'Unicorn aura une movelist complétement différente après l'activation du NT-D.
- Le Nu Gundam aura un bouclier de protection dans sa dernière centaine de HP.
...

C'est souvent que je vois des "ouin, ouin, ils sont cons ces japs... Ils jouent à Gundam plutôt que KoFXIII (Par exemple)".
Pourtant, la licence des Gundam Vs est un jeu où il faut du skill, où il y a du haut niveau et donc forcement une véritable profondeur de jeu, avec des cancels, des combos et j'en passe...



Voilà, je pense avoir fait un tout petit tour du type jeu et de gameplay qu'est un jeu Gundam Vs :wink:
Si jamais d'autres adeptes de la licence ont des choses à dire, des corrections à faire, n'hésitez pas !
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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#570 Message par Infiny »

Ha oui il y a vraiment de quoi faire !
Avec une tiers liste.
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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#571 Message par Garuda_Eaque »

Bonjour Messieurs!
Je commence à m'intéresser au jeu, est-ce qu'il y a des possibilités de faire du multi en local? ou sans Online, le jeu n'a-t-il tout simplement aucun intérêt?

Merci, et continuer à arroser de videos :-) !!

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daiisuki SWGA
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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#572 Message par daiisuki SWGA »

Garuda_Eaque a écrit :Bonjour Messieurs!
Je commence à m'intéresser au jeu, est-ce qu'il y a des possibilités de faire du multi en local? ou sans Online, le jeu n'a-t-il tout simplement aucun intérêt?

Merci, et continuer à arroser de videos :-) !!
Si tu parles de multi 2v2 comme en arcade (un écran par joueur), je suis quasi sûr que ce ne sera possible qu'en online. Tu peux jouer à 2 offline mais ce sera forcément écran splitté. Comme tout jeu de baston qui se respecte ce jeu a bcp d'intérêts avec le online. En offline par contre c'est surtout les diverses mission ou mode story qui apportent de l'intérêt.
Mais j'ai cru comprendre qu'il y aurait maintenant la possibilité de faire des mission online :)
Setsuna-kun a écrit :Sinon, je me dis que contrairement à EXVS, où le jeu reste quand même plutot mort en France, on pourrait vraiment essayer de se monter une petite communauté sur le jeu. Ce serait sympa de se faire des rooms online à 12 joueurs FR. Un lieu où on pourrait réunir tout les joueurs FR de Full Boost m'est venu en tête. Un lieu où on pourrait parler de tout ce qui est relatif au jeu à la Dustloop ou Shoryuken. Du coup, j'ai commencé à travailler sur ça : http://gundamversus.createaforum.com/index.php
L'idée vous tente ? J'aimerais y réunir les joueurs d'ici, JV.com, Gundam France, Mecha Legend... J'ai moi même 3 potes qui se prennent le jeu. Tout nouveau joueur sera le bienvenue !
Est ce que c'est toujours d'actualité de créer ce genre de forum ? je trouve l'idée excellente :)
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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#573 Message par Garuda_Eaque »

Merci Daiisuki pour la réponse!

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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#574 Message par Setsuna-kun »

Daisuki, moi je veux bien mais faut qu'il y ait les gens pour y venir et y discuter.
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Re: Gundam Extreme Vs. Full Boost

#575 Message par Ninjardin »

Je ne prends le jeu que la semaine prochaine le jour des thunes...

Daiisuki et Setsuna-kun, votre projet est très bien, si cela voit éventuellement le jour, vous pouvez dores et déjà compter sur les membres de SRT-France ou Mecha Legend (en gros les forums des amateurs de boites de conserve où nous en discutons déjà).
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