The King of Fighters XIII (KOF13)

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Zaxxon
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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1226 Message par Zaxxon »

A 4:05, il s'est fait gauler par un employé de la salle d'arcade ;D
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blacksad59
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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1227 Message par blacksad59 »

la capcomisation a déja commencé,robert bogart mdrrrrrrrrrrrrr,raiden a l'air d'avoir une nouvelle furie ;j'avais pas tilté

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Rugal-B
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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1228 Message par Rugal-B »

Arf, les couleurs, j'ai cru Terry c'étais Robert, et Venom à bien prit du poids! :lol:
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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1229 Message par heat. »

Ahah le venom!
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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1230 Message par RainMakeR »

Shishio a écrit :
Rugal-B a écrit :Non. C'est Geese. Rugal n'a fait que reprendre le nom du tournoi. (Fatal Fury 1 est un tournoi King of Fighters) Dans Real Bout, il réinstaure même les équipes de 3.
Le fait est que KOF et FF son 2 histoire diferentes...
T'es fou toi ;D
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Nobu
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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1231 Message par Nobu »

A la fin de la vidéo Lenoa enchaine bien 3 slash ou c'est moi qui planne?

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Bisho
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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1232 Message par Bisho »

J'en vois 2 moi...

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vectalix
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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1233 Message par vectalix »

Une interview plutôt intéressante.

Credit goes to Varion from NeoGAF to translating the recent interview on the kof XIII website (originally found here http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... iii_1.html)
I dunno if a total series newcomer is better than nothing, but if so then here you go! Apologies for any mistakes, it's 6am

Interviewer: Firstly, could you introduce yourself?

Yamamoto: I’m Yamamoto, the game design director for KOF13. I’m in charge of designing how the game will work.

Interviewer: Can you give us an outline of the systems in KOF13?

Yamamoto: Firstly, the new systems ‘Hyperdrive mode’, ‘EX Special Moves’/’EX Super Special Moves’ will be included. ‘Hyperdrive mode’ will be a positioned as a strengthening of ‘KOF-like speediness’, while the EX moves will be a strengthening of the tactical element. These will form the framework of KOF13. Furthermore, systems like throw break and Guard Cancel that weren’t in KOF12 will be revived from previous instalments. In addition there’s also another new system that will likely be KOF13’s biggest draw… but that’s a secret (laughs)

Interviewer: I see. The secret system does make me curious, but judging by what you’re saying, it seems like KOF13 will give the impression of being closer to previous games in the series than it is to KOF12. How come?

Yamamoto: Indeed. With KOF13, we’re aiming to make a game that fans of the series can play comfortably and use their experience of the series. This is the reason for reintroducing systems like throw break and guard cancel. On the other hand, we don’t want the game to be a simple copy of previous games in the series. We want to make a game that captures the fun and charm of the series. In other words, the development team is trying to develop a game overflowing in ‘KOFism’

Interviewer: So, an evolution of the KOF series’ fun?

Yamamoto: The series’ charm is above all the good tempo and feeling of speediness, I think. In regular fighting games the players gradually read each other’s moves and either win or lose based on that. This repeats for about 3 rounds, and whoever wins two of those wins the match. In a KOF game, the game’s speed is quick, and there are plenty of ways to move large distances compared with other games, so rather than slowly reading each other’s moves, it’s more about repeating the pattern of quickly closing the distance between you and your opponent, attacking and retreating. This kind of speedy development is a key component of the series’ fun.
However, to be a little blunt, in former games in the series there was a tendency for the defensive systems that were easier to use. For example, take the ability to save up a power gauge during combat. You could use that power gauge to execute a super special move, but it would turn the flow more to your advantage to wait for your opponent’s attack and counter with a guard cancel, then start your attack from there. When that happened, you get a style of play where players are constantly waiting for the other’s move, and the good tempo of the series can be spoilt. As a result, this time we’re making it so that using the power gauge as an attack system can also lead to your advantage in a match. We’d like it if you thought of the EX Special Move and EX Super Special Moves like this.
Furthermore, as I touched on before, the feeling of speed when starting an offensive by rushing, then combo! Combo! Combo! Is one of the finest elements in the series. We decided to include Hyperdrive Mode to further emphasise this.

Interviewer: Can you give us some examples of the kind of situations where EX moves can be utilised?

Yamamoto: EX moves use the power gauge to strengthen Special Moves/ Super Special Moves. Athena’s Psycho Ball, as in the movie uploaded on the official site, deals three hits instead of one. Projectiles have a set ‘resistance’ value, and her EX Psycho Ball not only has more hits, but also greater resistance, and as such won’t be cancelled out by the opponent’s regular projectile, instead negating it and dealing hits regardless. This should present an opportunity where the enemy is flinching from the multiple hits and you can move in and attack.

Interviewer: How about Hyperdrive mode?

Yamamoto: Referring to the movie on the official site here too, Kyo uses Oniyaki cancelled into a Nanajuugoshiki Kai to launch the opponent into the air and then continues attacking. Hyperdrive mode really widens the breath for chains, and EX moves can be included as well, so the player can experiment with all kinds of combos.

Interviewer: I see. It does sound like the kind of system that lets you enjoy the speedy battle developments of the series. To end with then, can you tell us something about that ‘biggest draw’ you mentioned earlier?

Yamamoto: That’s a secret! (laughs)

Interviewer: Oh go on.

Yamamoto: (Laughs)
Okay, just a little bit then (Laughs)
I’ve talked about KOF’s charm in terms of its systems, but the series also has another appeal in the ‘coolness of its production’. It would be nice if each area had a showy, cool attack that made use of their unique characteristics, wouldn’t it? You’ll have to let me stop there.

Interviewer: Thank you for your time. I’ll be excitedly looking forward to this ‘attack that makes use of the unique characteristics of each character’. Well then, KOF13 is intended to be a titleoverflowing with KOF-ism that allows you to further enjoy the speed of battle developments and the fun of going on the offensive. Next time we’ll be talking in more detail about Hyperdrive mode, so please look forward to it!
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riszar
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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1234 Message par riszar »

vectalix a écrit :Une interview plutôt intéressante.

Credit goes to Varion from NeoGAF to translating the recent interview on the kof XIII website (originally found here http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... iii_1.html)
In addition there’s also another new system that will likely be KOF13’s biggest draw… but that’s a secret (laughs)

Okay, just a little bit then (Laughs)
I’ve talked about KOF’s charm in terms of its systems, but the series also has another appeal in the ‘coolness of its production’. It would be nice if each area had a showy, cool attack that made use of their unique characteristics, wouldn’t it? You’ll have to let me stop there.
Je ne vois pas encore bien comment ça fonctionne concrètement mais je suis curieux et surtout très content qu'ils ajoutent ce genre de détail pour rendre ce kof plus unique (jusqu'à présent je le trouve quand même trop proche du 2002 et ce qui manque au 2002 c'est une ambiance réussie, mais apparemment ils bossent beaucoup là-dessus). J'espère que ce sera un élément stratégique important (comme par exemple, l'ordre de persos dans le 98 ou même les persos en arrière plan qui FONT PARTIE du gameplay et qui ne sont pas là juste pour l'ambiance).

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RUGAL
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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1235 Message par RUGAL »

http://www.mediafire.com/?nhwzaoyyjmj

je crois que c'est la premiere OST made in lock test que je trouve (leeeeech powaa!)
c'est bien des thème pour les team (on a une impression de kof 2000 mais version apres 2002, sauce snkP en gros) .
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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1236 Message par The Pavémaster »

quand je disai capcomiser c'est le fait qui spoil eux meme ils disent des truc qu'on sai déjà

Capcom: "Attention on vous annonce des nouveaux perso ils s'appellent...
La foule: Wai c'est bon on sait déjà :dry: "

J'aimerai pas qui me préparent un aniversaire je le saurai un mois en avance
Le juste milieu,toujours le juste milieu

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riszar
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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1237 Message par riszar »

Shinken le survivant a écrit :quand je disai capcomiser c'est le fait qui spoil eux meme ils disent des truc qu'on sai déjà

Capcom: "Attention on vous annonce des nouveaux perso ils s'appellent...
La foule: Wai c'est bon on sait déjà :dry: "

J'aimerai pas qui me préparent un aniversaire je le saurai un mois en avance
En réalité, capcom a bien joué. Cette astuce, je l'avais comprise dès le début tellement elle est bonne : ils ne peuvent pas mettre tous les persos de l'alpha et du 3, alors ils préparent le terrain en diffusant une rumeur comme ça on se dit "ah ouais, ce serait pas mal d'avoir ces persos", la tension monte jusqu'à la confirmation finale où tout le monde est content (même ceux qui ne jouent pas les nouveaux persos, car ils suivront le mouvement). Commercialement c'est fort! Car même ceux qui n'aiment pas l'idée de voir les nouveaux choisis ont largement le temps de s'habituer au roster. Et si tu regardes bien la réaction des personnes, il n'y a pas eu d'indifférence, chaque nouvelle confirmation était bien accueillie. Il n'y a pas eu de "bof, on le savais déjà". Capcom c'est vraiment les rois pour vendre! Reprendre cette stratégie marketting, pour snkp c'est la meilleure chose à faire car jouer la surprise, ça ne marche pas avec les koffeurs, ils n'aiment pas ça.

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RaiKo
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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1238 Message par RaiKo »

Sauf qu'ils ne reprennent pas une stratégie, il n'y a eu aucune fuite avant la présentation.
Juste une couille sur le site officiel, chose qui arrive très souvent.
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/\________________________________________/\
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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1239 Message par riszar »

RaiKo a écrit :Sauf qu'ils ne reprennent pas une stratégie, il n'y a eu aucune fuite avant la présentation.
Juste une couille sur le site officiel, chose qui arrive très souvent.
Effectivement. Et si c'est vrai (l'équipe K'), c'est la meilleure chose qui soit (le fait qu'il ait eu une couille!) comme ça les gens sont contents, ils attendent la confirmation et lorsqu'on va leur dire que K' est là, ça va être la fête.

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RaiKo
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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1240 Message par RaiKo »

Et s'il n'est pas là, c'est la fin du jeu :lol:
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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1241 Message par Sakuragi »

J'ai loupé l'info ou le stage de la russie n'a pas été conservé pour ce kof 13 ? c'était l'un de mes préférés dans le 12, dommage.
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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1242 Message par Zaraki-K »

rien a voir
n'a pas encore été divulgué
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7ange
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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1243 Message par 7ange »

Rugal-B a écrit :8O Mais mais mais... Des grosses françaises... Des gros japs... (quelques) gros indiens... Ils nous font quoi, SNK, une fixette sur les gros?
tout est exacerbé avec le nouveau style de kof !

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ca n a rien de choquant et c est plutot rependu ! en tout cas plus qu on ne le pense !

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idem avec le sultan !

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la encore rien d extraordinaire !

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par contre j ai des doutes sur le bien fondé et les motivations de cet entrainement !?

y a pleins de petits et de grands gros. il n aurait pas ete de bon gout que seul les francais le soient ! SNKP a choisi de faire du gros cliché c 'est en accord avec le nouveau design du jeu, alors rien de mechant. en plus si il y avait un USA background ca serait surement la meme chose !
futura est quod facere

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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1244 Message par mister aware »

je préfère le KOFXII on vois vraiment qu'ils ont changé les vieux graphic 2D des kof. c'est pas très esthétique mais y'en avait marre des mugens de playmore (KOF2002,2003) , mais là avec le KOFXIII ils remettent encore une couche de mugen , dommage
c'est le summum de l'immoralité politique

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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1245 Message par blacksad59 »

perso je prefere un bon mugen avec un gameplay en, béton

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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1246 Message par The Pavémaster »

lol p'te que les membre de snkp sont frustré d'avoir des femmes grosses :P

Pas bête ce que tu dis rizar c'est surement voulu je pense que c'est voulu pour que les joueurs s'occupent jusqu'a la sortie du jeu au lieu de se tourner les pouces ,c'est comme pour la chasse aux oeufs à Paques sauf qu'on a remplacé les oeufs par des infos

Pour l'effet de surprise,je suis pas d'accord tout le monde aime les surprises ça veut dire que ça vous dérange pas qu'on vous spoil,que vous savez qu'on vous prépare une fete ou qu'on sait le cadeau qu'on aura pour votre aniv' ou à noel moi oui en tout cas.En meme temps,si vraiment la personne veut RIEN savoir jusqu'a la sortie il peut tjr s'enfermer dans une grotte ou aller en prison
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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1247 Message par Jinroh »

C'est le problème du net, l'information est diffusée en permanence, elle finit par être diluée, elle perd de son impact et finalement les grosses annonces se font rares. On perd ce côté surprise oui. Car le net il faut l'alimenter en permanence sinon on tombe vite dans l'oublie. Et à force de ne manger que des miettes tous les jours, on fini un peu par perdre le goût du pain. A l'époque où seul la presse alimentait en informations on recevait chaque nouveau numéro comme du pain bénit! Les rumeurs faisaient quelques lignes et la moitié d'entre elles étaient fausses. Je suis le premier à regretter cela, mais paradoxalement je ne pourrais pas retourner en arrière.

Par contre les fuites ne sont pas toujours orchestrées, ce n'est pas comme si les secrets étaient bien gardés, derrière il y a du monde qui est au courant, parfois des centaines de personnes, donc ça peut vite fuir. Avec le net il suffit qu'une personne sache quelque chose et qu'elle poste ça pour que rapidement tout le monde soit au courant.

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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1248 Message par vectalix »

Rumeur, rumeur la date de sortie de KOF13 en salle d'Arcade: http://www.versuscity.net/2010/04/05/in ... ease-date/

According to my sources, it will be released sometime in July, published by Konami, of all companies. That is all, heh.

Je tiens à préciser que ce blog est généralement bien informé.
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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1249 Message par Bomber »

mister aware a écrit :je préfère le KOFXII on vois vraiment qu'ils ont changé les vieux graphic 2D des kof. c'est pas très esthétique mais y'en avait marre des mugens de playmore (KOF2002,2003) , mais là avec le KOFXIII ils remettent encore une couche de mugen , dommage
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Raler pour raler c'est juste pathétique...
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Re: The King of Fighters XIII (KOF13)

#1250 Message par Bisho »

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