Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Tolki
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1301 Message par Tolki »

Et niveau gameplay/equilibre? Les combos fumées de Ryu font toujours aussi mal? Chun Li, Karas, Yatterman, Morrigan, Batsu, ont il toujours leurs infinis?

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tyc
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1302 Message par tyc »

J'ai pas le niveau pour affirmer ça de ma propre expérience sur le jeu mais les ricains disent que tous les infinis connus jusque là ont été retirés. Et pour Ryu j'ai l'impression qu'il fait un peu moins mal qu'avant au niveau des combos mais encore une fois vu que je suis pas spécialement calé sur le jeu je peux pas affirmer avec certitude.

Ce que je peux dire par contre c'est que le jeu semble vraiment bien équilibré pour l'instant, tous les persos semblent avoir leur épingle à tirer du jeu et de réels moyens de gagner des matchs et de se défendre, ça fait vraiment plaisir cette impression de "tout est possible" dans ce jeu.
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jeff78psg
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1303 Message par jeff78psg »

et le mode on-line alors? quelque un a teste entre fr?


pour ceux qui ont suivi la conversation des adapt ces ceux la que j'ai et avec les quel tout les stick marche sans lag meme mon namco ps1

http://www.play-asia.com/paOS-13-71-g4- ... 0-14p.html
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Mutronix
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1304 Message par Mutronix »

jeff78psg a écrit :et le mode on-line alors? quelque un a teste entre fr?


pour ceux qui ont suivi la conversation des adapt ces ceux la que j'ai et avec les quel tout les stick marche sans lag meme mon namco ps1

http://www.play-asia.com/paOS-13-71-g4- ... 0-14p.html

Pas trouvable autre part ? Car envoyer entre 5 et 15 jours puis la livraison ... ça fait facile la réception dans minimum 1 mois -_____-

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wesker
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1305 Message par wesker »

quelqu'un peut me confirmer que la version FR du jeux et FULL english niveau des menu ?

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Pouh
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1306 Message par Pouh »

Oui, je confirme.

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wesker
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1307 Message par wesker »

Pouh a écrit :Oui, je confirme.

merci^^

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Magicrider
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1308 Message par Magicrider »

Sorry, mais Ryu est toujours autant crax. ;D
Ya plus d'infinite (j'ai pas testé chun li parcontre parceque meme sur la jap j'y arrivais pas :lol: ) et apres avoir taté un peu le mode online il est pas trop mauvais du moment que tu joues avec des francais. (meme si ca vaut pas un offline)

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Pouh
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1309 Message par Pouh »

Hey, sabrez le champagne, la version Jap contient les musiques originales, les minis-jeux et les animés d'origine !

...

...

Non je déconne, tout le monde est logé à la même enseigne. :roi: Faut bien empêcher les gens de jeter leur première version...

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keitaro SWGA
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1310 Message par keitaro SWGA »

Vous savez comment on débloque les nouveaux personnages ?
Jouer Top tiers sais ce respecter, car si tu te respect pas tu peut pas gagnais...

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Jotaro Joestar
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1311 Message par Jotaro Joestar »

Parpaing a écrit : J'ai déjà cassé le pont sur la vieille version jap. C'est rare et je ne sais pas du tout comment faire, mais ça m'est bien arrivé plusieurs fois. Donc ça c'est pas une différence.
J'avais jamais vu ça pourtant :| Hier, en mode arcade, le pont se détruisait très facilement... :?: Mais si tu le dis, effectivement ça ne constitue donc pas un apport pour cette version.

J'ai débloqué Frank West en faisant la fin de 3 persos de Capcom... il faut donc terminer le jeu avec des persos des 2 univers.
Dernière modification par Jotaro Joestar le 28 janv. 2010, 16:03, modifié 2 fois.

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1312 Message par Pouh »

keitaro SWGA a écrit :Vous savez comment on débloque les nouveaux personnages ?
Finir le jeu avec plusieurs persos différents. Au bout du 3ème j'ai eu Frank, et le reste je sais plus.

Scavs
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1313 Message par Scavs »

Enfoiré de Pouh ;D !

C'est chiant cette technique marketing que Capcom fait souvent (garder des trucs mieux sur des anciennes versions de jeu) : CVS PRO (manque des animations), CVS 2 EO (vitesse de jeu différente, changements de certains trucs dans le gameplay) :|

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1314 Message par RainMakeR »

Cous l'avez deja le jeu ????

Je suis alle voir mercredi a micro et rien :( Au fait on nous a promis 5 nvox persos secrets. C'est ki ?
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Pouh
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1315 Message par Pouh »

Tekkaman Blade, Frank West, Yatterman 2, Zero et Joe le Condor. (je l'ai gardé pour la fin parce que ce nom pète à mort :arrow: )

Je pense pas qu'il y en a d'autres planqués dans l'ombre... A moins que j'ai loupé un truc ?

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Rugal-B
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1316 Message par Rugal-B »

Il fait des trucs avec son flingue? Ou seulement les plumes?
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tyc
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1317 Message par tyc »

Pour débloquer les personnages:
Franck West et Tekkaman Blade: respectivement terminer le mode arcade avec 3 persos Capcom et 3 persos Tatsunoko (comprendre tuer le boss final avec ce perso, le second personnage de la team ne compte pas)
Zero et Joe The Condor: respectivement terminer le mode arcade avec 6 persos Capcom et 6 persos Tatsunoko
Yatterman-2: Terminer le jeu avec les persos cachés (Franck West, Tekkaman Blade, Zero et Joe The Condor)
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Rugal-B
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1318 Message par Rugal-B »

Quelqu'un a confirmé qu'en français, il y a bien le 60hz et les voix japs? Pas de "fireball", hein!
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1319 Message par In Utero »

J'l'ai chopé! j'ai les deux version donc j'y trouve mon compte 8)
ET puis la je pige quelque chose au moins!
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1320 Message par Microbe_IX_V »

In Utero a écrit :J'l'ai chopé! j'ai les deux version donc j'y trouve mon compte 8)
ET puis la je pige quelque chose au moins!
yohhhhhh Iu Utero sama pense a deposer ton code ami l'ami ++
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1321 Message par Magicrider »

Rugal-B a écrit :Quelqu'un a confirmé qu'en français, il y a bien le 60hz et les voix japs? Pas de "fireball", hein!
Je confirme, le 60hz est présent et les voix japs aussi.
(Ou pas, Frank a une voix anglaise ! ... :roll: )

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Rugal-B
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1322 Message par Rugal-B »

Merci Mr Neuro! :P
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1323 Message par Microbe_IX_V »

je laisse mon code ami: 3524 3477 7629

je previent je dedube mais je vais apprendre vite a bientot

je vais ajouter ceux qui ont deja laisser leurs codse ++
Dernière modification par Microbe_IX_V le 28 janv. 2010, 20:07, modifié 1 fois.
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frionel
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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1324 Message par frionel »

Pouh a écrit :Hey, sabrez le champagne, la version Jap contient les musiques originales, les minis-jeux et les animés d'origine
:crybaby: :crybaby: :crybaby: :crybaby: :crybaby: :crybaby: :crybaby: :crybaby: :crybaby: :crybaby: :crybaby: :crybaby: :crybaby: :crybaby: :crybaby: :crybaby: :crybaby: :crybaby: :crybaby: :crybaby: :crybaby: :crybaby:
"En tout cas j'ai pû tater le Kof XIII au moins, et d'ailleurs j'ai constaté un lag étrange dans les commandes qui gênait plein de monde mais qui semblait favoriser frionel ..."

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Re: Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

#1325 Message par tyc »

Microbe => Ma wii veut pas t'ajouter :lol:
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