Ma 360 n'en peut plus d'attendre
Soul Calibur IV (sur PS3 ET Xbox 360)
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falconx62
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nono261084
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Je suis plus mitigé si certains arrachent, d'autres sont moins bien je trouve (yun par exemple). J'éspère qu'ils ne vont pas massacrer ce brave astaroth.falconx62 a écrit :Putain, il est magnifique. Maxi n'a plus son look de ringard. Je le trouve beaucoup mieux qu'avant. Et pour les autres, c'est pareil. Il est magnifique.
Ma 360 n'en peut plus d'attendre
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The Ant
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C'est déjà fait Astaroth ne ressemble plus à rien, c'est un mix d'Astaroth avec Inferno, mi homme mi pierre en fusion... il a plus son petit coté SMnono261084 a écrit : Je suis plus mitigé si certains arrachent, d'autres sont moins bien je trouve (yun par exemple). J'éspère qu'ils ne vont pas massacrer ce brave astaroth.
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nono261084
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AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH! Non, aux chiottes le designer!!! Mais merde, quoi!The Ant a écrit :C'est déjà fait Astaroth ne ressemble plus à rien, c'est un mix d'Astaroth avec Inferno, mi homme mi pierre en fusion... il a plus son petit coté SMnono261084 a écrit : Je suis plus mitigé si certains arrachent, d'autres sont moins bien je trouve (yun par exemple). J'éspère qu'ils ne vont pas massacrer ce brave astaroth.
http://www.vgblogger.com/wp-content/upl ... gi_001.jpg
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The Ant
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Invité
moi j'ai hâte de voir le gameplay...
Est ce que ça va encore être de la merde sur les guard impact?
Vont-ils encore diminuer les possibilités de gestion du perso dans l'espace, en distinguant -ou pas- l'esquive du eight-way-run?
Affaiblir Mitsu qui bientôt ne ressemblera plus à rien? Et continuer de renforcer Yoshi, qui lui non plus bientôt ne ressemblera plus à rien?
Nous refaire le coup du mode "Quest", et de la gallerie de persos ridicules qui gâchent la classe qu'avait ce jeu au départ (à la MK et ses 3 bouses en un seul jeu)?
C'est bizarre y a rien qui filtre niveau gameplay... c'est vrai qu'aujourd'hui c'est plus le plus important ; Peut être qu'il veulent capitaliser sur le succès de celui de soul 3, et ne pas changer une formule qui gagne (un fiasco ouais)...
Y aura une sortie arcade? Il sera testé avant? Parce que sinon c'est tout vu on aura... un jeu de merde, très joli, mais inférieur à Soul Edge et à Soul ca premier du nom.
Est ce que ça va encore être de la merde sur les guard impact?
Vont-ils encore diminuer les possibilités de gestion du perso dans l'espace, en distinguant -ou pas- l'esquive du eight-way-run?
Affaiblir Mitsu qui bientôt ne ressemblera plus à rien? Et continuer de renforcer Yoshi, qui lui non plus bientôt ne ressemblera plus à rien?
Nous refaire le coup du mode "Quest", et de la gallerie de persos ridicules qui gâchent la classe qu'avait ce jeu au départ (à la MK et ses 3 bouses en un seul jeu)?
C'est bizarre y a rien qui filtre niveau gameplay... c'est vrai qu'aujourd'hui c'est plus le plus important ; Peut être qu'il veulent capitaliser sur le succès de celui de soul 3, et ne pas changer une formule qui gagne (un fiasco ouais)...
Y aura une sortie arcade? Il sera testé avant? Parce que sinon c'est tout vu on aura... un jeu de merde, très joli, mais inférieur à Soul Edge et à Soul ca premier du nom.
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Recio
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une video qui donne un petit apercu du gameplay :
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beugs
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sa resume tes questionsAnonymous a écrit :moi j'ai hâte de voir le gameplay...
Est ce que ça va encore être de la merde sur les guard impact?
Vont-ils encore diminuer les possibilités de gestion du perso dans l'espace, en distinguant -ou pas- l'esquive du eight-way-run?
Affaiblir Mitsu qui bientôt ne ressemblera plus à rien? Et continuer de renforcer Yoshi, qui lui non plus bientôt ne ressemblera plus à rien?
Nous refaire le coup du mode "Quest", et de la gallerie de persos ridicules qui gâchent la classe qu'avait ce jeu au départ (à la MK et ses 3 bouses en un seul jeu)?
C'est bizarre y a rien qui filtre niveau gameplay... c'est vrai qu'aujourd'hui c'est plus le plus important ; Peut être qu'il veulent capitaliser sur le succès de celui de soul 3, et ne pas changer une formule qui gagne (un fiasco ouais)...
Y aura une sortie arcade? Il sera testé avant? Parce que sinon c'est tout vu on aura... un jeu de merde, très joli, mais inférieur à Soul Edge et à Soul ca premier du nom.
et le gameplay et bin je pense pas qu il sera beaucoup modifier.le jeu sera basé sur des acquis solides.pour un jeu qui promet.
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X-Sodom
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On peut pas vraiment se rendre compte des points qu'il a souligné (avec justesse je trouve).
Ils ont gardé les deux types de guard impact j'ai l'impression.
Je me rappelle plus trop de la différence précise entre le soul ca 1 et le soul ca 2 au niveau de la gestion des déplacements dans l'espace mais c'est vrai que c'était nettement moins bien ...
Si un spécialiste pouvait nous dire à la façon de bouger de Taki si ça ressemble plus au 1 qu'au 2 ou au 3???
S'ils ont corrigé les bugs de guard cancel dans la version arcade du 3 peut être qu'ils auront fait gaffe cette fois...
Y avait plus non plus les stages du 1 qui obligeaient à jouer dans un petit périmètre... J'espère qu'on en aura.
Et s'ils pouvaient avoir la bonne idée de réimplanter le principe des armes plus ou moins "dures/résistantes" et plus ou moins "puissantes", ainsi que la possibilité d'avoir des duels lame contre lame, et de perdre son arme comme dans Soul Edge ce serait super...
A part Astaroth c'est plutôt bien dans le chara design pour l'instant
Et c'est très beau. De même les impacts de lames sont bien rendus même au niveau des bruitages.
Ils ont gardé les deux types de guard impact j'ai l'impression.
Je me rappelle plus trop de la différence précise entre le soul ca 1 et le soul ca 2 au niveau de la gestion des déplacements dans l'espace mais c'est vrai que c'était nettement moins bien ...
Si un spécialiste pouvait nous dire à la façon de bouger de Taki si ça ressemble plus au 1 qu'au 2 ou au 3???
S'ils ont corrigé les bugs de guard cancel dans la version arcade du 3 peut être qu'ils auront fait gaffe cette fois...
Y avait plus non plus les stages du 1 qui obligeaient à jouer dans un petit périmètre... J'espère qu'on en aura.
Et s'ils pouvaient avoir la bonne idée de réimplanter le principe des armes plus ou moins "dures/résistantes" et plus ou moins "puissantes", ainsi que la possibilité d'avoir des duels lame contre lame, et de perdre son arme comme dans Soul Edge ce serait super...
A part Astaroth c'est plutôt bien dans le chara design pour l'instant
Dernière modification par X-Sodom le 28 janv. 2008, 19:29, modifié 2 fois.
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WellcooK
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X-Sodom
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The Ant
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Tiens un bot est passé par là , et nous a pondu un gros kakaAnonymous a écrit :moi j'ai hâte de voir le gameplay...
Est ce que ça va encore être de la merde sur les guard impact?
Vont-ils encore diminuer les possibilités de gestion du perso dans l'espace, en distinguant -ou pas- l'esquive du eight-way-run?
Affaiblir Mitsu qui bientôt ne ressemblera plus à rien? Et continuer de renforcer Yoshi, qui lui non plus bientôt ne ressemblera plus à rien?
Nous refaire le coup du mode "Quest", et de la gallerie de persos ridicules qui gâchent la classe qu'avait ce jeu au départ (à la MK et ses 3 bouses en un seul jeu)?
C'est bizarre y a rien qui filtre niveau gameplay... c'est vrai qu'aujourd'hui c'est plus le plus important ; Peut être qu'il veulent capitaliser sur le succès de celui de soul 3, et ne pas changer une formule qui gagne (un fiasco ouais)...
Y aura une sortie arcade? Il sera testé avant? Parce que sinon c'est tout vu on aura... un jeu de merde, très joli, mais inférieur à Soul Edge et à Soul ca premier du nom.
Le mode Quest c'est ce qui fait toute la différence de Soulcalibur avec les autres jeux de baston... Au moins en 1 joueur, on ne s'ennuie jamais et y a une tonne de truc à débloquer... le gros point fort de la série!!! En plus, il permet de s'entrainer et de bien prendre en main le jeu, ce que ne propose pas la concurrence, ou bien le fait de façon + agréable, c'est pas du training pour rien gagner à la fin...
Après niveau gameplay, on n'a jamais été déçu, c'est très jouable, très fun, le 8 way marche vraiment bien comparé aux autres jeux de baston 3D (tekken et VF), on tourne vraiment autour du perso.
Pour les armes, je suis d'accord, il faudrait revenir à des armes qui puisse être briser comme dans Soulblade, ça s'était excellentissime!
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Gazzul
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D'après les quelsques vidéos, c'est très très proche des précédents opus.
Mais déjà, quand je vois Taki se trainer comme ça, ça me gonfle.
Et lui mettre 2 paquets de gelée sur le torse, c'est un choix de design douteux ...
OK c'est TRES joli, mais ça ne m'intéresse que moyennement
j'espère juste qu'ils sauront prendre des risques et rajouter des options de gameplay (lames qui cassent/tombent ...) plutot que changer 2 animations sur quelques mouvements ...
Mais déjà, quand je vois Taki se trainer comme ça, ça me gonfle.
Et lui mettre 2 paquets de gelée sur le torse, c'est un choix de design douteux ...
OK c'est TRES joli, mais ça ne m'intéresse que moyennement
j'espère juste qu'ils sauront prendre des risques et rajouter des options de gameplay (lames qui cassent/tombent ...) plutot que changer 2 animations sur quelques mouvements ...
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X-Sodom
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je suis pas d'accord... evidemment le jeu reste bon (y a une bonne base de toute façon) mais le système de gestion des déplacements est moins bon dans soul ca 2 et 3 que dans soul ca 1.
Et le systeme des guard impact est nul dans le 3 puisque complètement buggé. C'est comme s'il n'y était pas en fait, puisqu'il ne marche pas (V là la regression... ça plus les attaques infinies sans que l'adversaire ait jamais la moindre chance de placer lui-même une attaque sans se faire enchaîner).
Le 3 reste un bon jeu evidemment, mais comparé au précédent volet c'est une bouse (enfin on ne s'en rend compte que si on joue déjà à un certain niveau).
Quant au mode Quest du dernier soul ca je le trouve à chier. En plus de ça y a aussi un mode Quest dans MK, et y en a un dans Tobal 2 (qui lui est bien supérieur). Super Namco sur les trace de Midway...
Je joue pas à un (mauvais en plus) RPG/action mais à un (excellent) jeu de fight, et l'essence du jeu de fight c'est le versus (j'ai bien conscience que ce mode Quest fait vendre quand même).
Si on veut augmenter la durée de vie d'un jeu de fight en solo d'une manière respectueuse du jeu de baston, faut faire comme dans VF4evo (je crois): reproduire artificiellement la manière de jouer des joueurs japonais de tout niveau (c'est pour les meilleurs que c'est le plus intéressant!!!). Sérieux c'était une idée de génie! Le pire c'est que ça se trouve ça leur donnerait pas plus de taf que de faire ce qu'ils ont fait sur le 3...
Et le systeme des guard impact est nul dans le 3 puisque complètement buggé. C'est comme s'il n'y était pas en fait, puisqu'il ne marche pas (V là la regression... ça plus les attaques infinies sans que l'adversaire ait jamais la moindre chance de placer lui-même une attaque sans se faire enchaîner).
Le 3 reste un bon jeu evidemment, mais comparé au précédent volet c'est une bouse (enfin on ne s'en rend compte que si on joue déjà à un certain niveau).
Quant au mode Quest du dernier soul ca je le trouve à chier. En plus de ça y a aussi un mode Quest dans MK, et y en a un dans Tobal 2 (qui lui est bien supérieur). Super Namco sur les trace de Midway...
Je joue pas à un (mauvais en plus) RPG/action mais à un (excellent) jeu de fight, et l'essence du jeu de fight c'est le versus (j'ai bien conscience que ce mode Quest fait vendre quand même).
Si on veut augmenter la durée de vie d'un jeu de fight en solo d'une manière respectueuse du jeu de baston, faut faire comme dans VF4evo (je crois): reproduire artificiellement la manière de jouer des joueurs japonais de tout niveau (c'est pour les meilleurs que c'est le plus intéressant!!!). Sérieux c'était une idée de génie! Le pire c'est que ça se trouve ça leur donnerait pas plus de taf que de faire ce qu'ils ont fait sur le 3...
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Offreenday
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Shishio
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hop un nouveau persos!
http://3d.skr.jp/3d/src/1205308394043.jpg
Sotre d'elfe venu de final fantasy appelée Sheherazade....Mouais...
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Mise a jour du larouse 2010:
DLC ou Downloadable Content. Enculade financière crée par de gros con, pour des jeu qui ne le sont pas forcément moin...
Gen de merde....
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biniou
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biniou
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Selon le site Manuscrite, Yoshita Tatamara de Namco-Bandai a déclaré que la version 360 de SoulCalibur IV est annulée. J' en connais qui sont déjà dèg
Source: http://www.manuscrite.com/vcartes/rep0/carte49.gif
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On croit mourir pour la patrie, on meurt pour les industries.
Playstation Network ID : JubaOne
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Offreenday
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april fools !!!!!!JubaOne a écrit :Selon le site Manuscrite, Yoshita Tatamara de Namco-Bandai a déclaré que la version 360 de SoulCalibur IV est annulée. J' en connais qui sont déjà dèg
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