Forbidden...alucardo a écrit :hop voila 2 screen de platina
http://www.4gamer.net/games/118/G011877 ... SS/001.jpg
http://www.4gamer.net/games/118/G011877 ... SS/002.jpg
Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSsu"
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Rugal-B
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Re: Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSs
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Pouh
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Re: Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSs
Copie le lien dans ta barre d'adresse. 
EDIT : 'tain, le chien est toujours dans le décor.
EDIT : 'tain, le chien est toujours dans le décor.
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alucardo
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Re: Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSs
Non, pas en lien direct.
Pour les flemmards :


Pour les flemmards :


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Agalnarok
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lacle
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Re: Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSs
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Rugal-B
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Re: Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSs
La course aux DLC a eu un curieux effet sur moi: je sus retourné me prendre Blazblue CT, et je vais attendre une version "stable" de la suite...
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Vorador
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Re: Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSs
Merci, et bah le perso à l'air exellent comme on pouvait l'imaginer.lacle a écrit :Vidéo de gameplay de Valkenhayn =
http://www.youtube.com/watch?v=GCtdBfdG ... embedded#!
Enjoy
C'est du tout bon
Les dés n'ont pas fini de rouler...
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tyc
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Re: Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSs
Il fait mal on dirait 
J'veux de la vrai phase de jeu pour voir si les dégâts sont justifiés ou non
J'veux de la vrai phase de jeu pour voir si les dégâts sont justifiés ou non
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Agalnarok
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Re: Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSs
Il tape fort le bougre
Merci pour la vidéo!!!
Merci pour la vidéo!!!

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Caem
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Re: Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSs
Merci pour les info les gens. 
Mwarf Platina ! Le pedo bear est de retour ...
Sinon pas forcement convaincu par Valkenhayn, enfin du moment que c'est un perso sur-joué pour empêcher les sacs de prendre ma Makoto ...

Quelques info supplémentaires :
Au sujet de Blazblue II arcade : http://basgrospoing.fr/2010/09/blazblue ... t-annonce/
2 screen moches de Valkenhayn : http://www.andriasang.com/e/blog/2010/0 ... 132425191/
Mwarf Platina ! Le pedo bear est de retour ...
Sinon pas forcement convaincu par Valkenhayn, enfin du moment que c'est un perso sur-joué pour empêcher les sacs de prendre ma Makoto ...
Quelques info supplémentaires :
Au sujet de Blazblue II arcade : http://basgrospoing.fr/2010/09/blazblue ... t-annonce/
2 screen moches de Valkenhayn : http://www.andriasang.com/e/blog/2010/0 ... 132425191/
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Agalnarok
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Re: Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSs
Le charisme vient surtout du flot autour de la queue... 

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Mout
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Re: Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSs
Algalnarok : haha tu dis jouer un peu Makoto pour le fun ??!! Ca doit pas être fun souvent alors
tellement faut la doser comme un porc , tellement elle à un zonning moisi , tellement elle a des matchs up de merde (Lambda , Ragna , Hakumen ,Lichi ,Carl et bien d'autres encore)!
J'en sais quelque chose vu que c'est devenu mon main ! J'ai laché Ragna et Litchi comme persos principaux et c'est juste le jour , le crépuscule et la nuit !Non mais sérieux , quelle blague ce jeu
!
Enfin, à défaut de dresser ton chat je veux bien apprendre à ton écureil à cueillir des glands et casser des noisettes (oui ,le perso étant encore peu connu ya moyen de fracasser beaucoup de noisettes à coup de pressing ambigus et de loop bien porcs
)
Tu joue Hakumen en main dis tu ??!! Petit futé va , tu veux me zoner et vider ma barre aussi vite qu'un douce brise carréssant mon visage un soir d'été caniculaire (c'est de moi ça haha)!
Samedi si t'es dispo ramenes toi dans ma room qu'on rigole ,mais pas une ou deux partie à l'arrache hein ?! Non je veux entendre nos persos gueuler à la mort tellement les barres vont fondre vite , tellement les cerveaux vont faire 1000 tours dans nos têtes ,tellement va y avoir des trucs pétés à l'écran !
Bref à bientôt et prépare ta vaseline ça peut éventuellement servir
!
Edit : Pour Valkenhayn ya pas à dire il transpire la classe
! Néanmoin la chose qui m'intriguait le plus est toujours inconnue : La nature de son dash ! Sur la vidéo il se contente de comboter stupidement mais qu'en est il de ses déplacements ! Un dash classique (course)ou un dash du pauvre à la Hazama/carl /Hakumen ou pire pas de dash à la Tager
????
Bref on verra bientôt ! Sortez les fusils de chasse, il va pleuvoir des loups online dans pas longtemps !
J'en sais quelque chose vu que c'est devenu mon main ! J'ai laché Ragna et Litchi comme persos principaux et c'est juste le jour , le crépuscule et la nuit !Non mais sérieux , quelle blague ce jeu
Enfin, à défaut de dresser ton chat je veux bien apprendre à ton écureil à cueillir des glands et casser des noisettes (oui ,le perso étant encore peu connu ya moyen de fracasser beaucoup de noisettes à coup de pressing ambigus et de loop bien porcs
Tu joue Hakumen en main dis tu ??!! Petit futé va , tu veux me zoner et vider ma barre aussi vite qu'un douce brise carréssant mon visage un soir d'été caniculaire (c'est de moi ça haha)!
Samedi si t'es dispo ramenes toi dans ma room qu'on rigole ,mais pas une ou deux partie à l'arrache hein ?! Non je veux entendre nos persos gueuler à la mort tellement les barres vont fondre vite , tellement les cerveaux vont faire 1000 tours dans nos têtes ,tellement va y avoir des trucs pétés à l'écran !
Bref à bientôt et prépare ta vaseline ça peut éventuellement servir
Edit : Pour Valkenhayn ya pas à dire il transpire la classe
Bref on verra bientôt ! Sortez les fusils de chasse, il va pleuvoir des loups online dans pas longtemps !
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Caem
- stick d'argent
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Re: Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSs
Allez zou ! Liste du ré équilibrage de Blazblue :
http://generalnantoka.blog35.fc2.com/bl ... 70.html#cm
http://www.dustloop.com/forums/showthre ... des!/page2
http://console-league.com/forum/viewtop ... 94#p229594
Merci a eux
Sources :Ragna:
5D on grounded opponents no longer floats
3C is techable
5B>6A gattling is gone
Inferno Divider no longer has wall bounce
Belial edge doesn't bounce as high any more (can still follow up with a quick 5D)
Jin:
2C>5C gattling added (cannot re-input 2C)
B musou knocks down again
Noel:
2C>5C gattling added (cannot re-input 2C)
j4D is damn fast. As if you can't see her falling from the air.
5D reduced invincibility frames
Rachel:
Overall damage increased
5B>2B gattling added
6A activation speed increased
6B on counter slides
6B jump cancel possible on block
2C hit stop increased
5C>C now slides. Mid screen C lobelia>3D> Sword iris/BBL combos. In corner 5C>C>3C can be done for 2 loops.
j2C can be canceled into attacks on landing
Lobeilas come out even when hit
George has been changed (there's a frog gauge now)
Tempest dahlia? what the heck is that? [i think he means it's been removed]
Tager:
Nothing known.
something about his collider mechanics being revised
Taokaka:
new jB, cat motion 2's animation for 2 hits
old jB is now j2B
taunt loop's been nerfed bad. it's now a joke.
drives are more stiff(?), increased hit stop.
health increase [i think.]
Arakune:
overall damage decreased
guarded drive moves give less curse meter
Litchi:
more gattlings without staff
6A with staff must be RC otherwise no followups available
4D slides. follow up possible in corner
6D's level(?) decreased. [maybe priority?]
jC without staff is now techable
Bang:
5B slower start up
2B slower start up
2B>5B gattling added. (cannot reinput 2B)
heavenly phoenix thrust no longer wall bounces for both air and ground
3C is techable
ashura slower start up, no more invincibility frames, has become a joke DD
Carl:
2B>5B gattling added cannot re-input 2B)
ada's gauge recovers slower
hakumen:
jD cannot be followed up
5D increased damage
[something about his yukikaze.]
other than that don't know much
Lambda:
5DD activation slowed
blade summonings are slower
Tsubaki:
5D instantly gives 1 stock, but holding down D gives a slightly slower charge speed
2D starts out slow but the charge speed rapidly increases. Also more stiff now.
jD charge speed increased
5B more strong
2BB>5BB gattlings added (Cannot re-input 2BB)
236A start up time increased, if comboed into cannot be follow up [i think.]
214A, B doesn't float opponent even when done by itself
623A on counter hit, untechable time decreased so cannot follow up
cannot cancel into any move from throw, throw slides. mid screen do 236D to follow up, in corner can follow up with normal combos.
after air throw timing for follow up attacks more strict
Hazama:
Ouroboros start up and move speed slowed (although it really feel like there's no difference)
Ouroboros gauge takes longer to recover
5B level reduced. If 5B>3C is not inputted with the fastest timing it won't combo.
Makoto:
parry cancel gone
5B faster start-up, can jump cancel even on block.
Valkenhayn:
cannot block or crouch in wolf form. cannot switch directions.
http://generalnantoka.blog35.fc2.com/bl ... 70.html#cm
http://www.dustloop.com/forums/showthre ... des!/page2
http://console-league.com/forum/viewtop ... 94#p229594
Merci a eux
-
tyc
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Re: Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSs
Wow! Je pensais qu'ils ne feraient que quelques ajustements au niveau des frame data/priorités des coups mais y'a carrément des coups en plus et des méchanismes qui changent pour certains persos, ça va encore être retour à 0 pour tout le monde niveau apprentissage du jeu, j'aime pas ça 
-
Agalnarok
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Re: Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSs
Mout le poète^^
Je passerai samedi, t'y seras vers quelle heure?
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Jaerdoster
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Re: Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSs
Moi j'ai juste vu: up de rachel, nerf du taunt loop de tao, nerf des top tiers, a l'exception de Litchy qui va juste devoir a réapprendre a presser dans le coin, voilà quoi.
Ah et up de Tsubaki, ça lui fera pas de mal
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Blazblue: 
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RaiKo
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Re: Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSs
Bah Tyc a une Tao, je pense que c'est compréhensible 




/\________________________________________/\
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Majixian
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Re: Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSs
j'hallucine ou j'hallucine ?Caem a écrit :Bang:heavenly phoenix thrust no longer wall bounces for both air and ground
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positive edge
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Re: Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSs
C'est vrai que c'est quand meme énorme tout ca
Je te craque,je te décraque et je te recraque....ils devraient bosser dans la génétique ou le trafic d'organes parce que la c'est de la boucherie.
Et pour ceux qui vont prendre le CS,ben il est déja obsolète
,en gros faut attendre décembre avant d'enfin avoir la version ultime,enfin avant la prochaine modification...
Si on fait le compte sur 360 ca va faire casiment 3 jeux en un an:
en gros pour jouer a blazblue il faut jouer sur ps3,et aimer vivre dans le reve et l'attente
Je te craque,je te décraque et je te recraque....ils devraient bosser dans la génétique ou le trafic d'organes parce que la c'est de la boucherie.
Et pour ceux qui vont prendre le CS,ben il est déja obsolète
Si on fait le compte sur 360 ca va faire casiment 3 jeux en un an:
en gros pour jouer a blazblue il faut jouer sur ps3,et aimer vivre dans le reve et l'attente
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RaiKo
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Re: Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSs
Mais bien sûr...




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Caem
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Re: Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSs
Tin mais les mecs sérieux ... vous pleurez parce que Blazblue est un jeu suivis et sans cesse en évolution ...
Où est le mal là dedans ?
Oui va falloir re apprendre pas mal de trucs, presque revenir à 0 mais ça montre que le jeu est vivant ...
Pour moi tout ça est positif, ça relance l'intérêt.
Où est le mal là dedans ?
Oui va falloir re apprendre pas mal de trucs, presque revenir à 0 mais ça montre que le jeu est vivant ...
Pour moi tout ça est positif, ça relance l'intérêt.
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Vorador
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Re: Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSs
Je suis d'accord, c'est tres bien que le jeu soit actualisé.
En plus il y a de l'équilibrage là, pas simplement des ajouts de personnages foutus au pif dans le jeu.
Bon moi j'aurais tout à apprendre de toute façon, donc rien à réapprendre
En plus il y a de l'équilibrage là, pas simplement des ajouts de personnages foutus au pif dans le jeu.
Bon moi j'aurais tout à apprendre de toute façon, donc rien à réapprendre
Les dés n'ont pas fini de rouler...
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tyc
- stick de platine
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Re: Blazblue Continuum Shift : Appelez-le "Bureiburū Chi-eSs
Perso je suis pas du tout contre des maj régulière mais si ça me force à réapprendre mon perso de bout en bout (combos + zoning + pressing) à chaque fois ça risque d'être assez dur à vivre.
Autant pour des persos type Bang, Ragna, Jin ça va, c'est pas vraiment des persos qui demandent une grosse exécution; autant pour des persos type Taokaka, Carl ou même Noel on demande aux joueurs de réapprendre les combos depuis le début tous les 6 mois (parce que ça semble être le rythme que vont prendre les mises à jours) ça va vraiment pas le faire. (nan mais sérieux! Ils virent le taunt loop et modifient le drive, il me reste quoi moi!
)
Ce que je veux dire c'est que c'est bien de faire des maj, c'est vraiment quelque chose que j'apprécie venant du milieu des jeux de cartes à jouer (Magic, Yu-Gi-Oh, Pokemon toussa) mais si ça force les joueurs à tout reprendre à 0 plutôt que de juste refaire des ajustements minimes sur ce qui existe déjà et/ou ajouter de la nouveauté (type SSFIV) tous les 6 mois, ça pourrait provoquer un certain dégout de la part des joueurs alors que c'est fait pour les attirer à la base.
Autant pour des persos type Bang, Ragna, Jin ça va, c'est pas vraiment des persos qui demandent une grosse exécution; autant pour des persos type Taokaka, Carl ou même Noel on demande aux joueurs de réapprendre les combos depuis le début tous les 6 mois (parce que ça semble être le rythme que vont prendre les mises à jours) ça va vraiment pas le faire. (nan mais sérieux! Ils virent le taunt loop et modifient le drive, il me reste quoi moi!
Ce que je veux dire c'est que c'est bien de faire des maj, c'est vraiment quelque chose que j'apprécie venant du milieu des jeux de cartes à jouer (Magic, Yu-Gi-Oh, Pokemon toussa) mais si ça force les joueurs à tout reprendre à 0 plutôt que de juste refaire des ajustements minimes sur ce qui existe déjà et/ou ajouter de la nouveauté (type SSFIV) tous les 6 mois, ça pourrait provoquer un certain dégout de la part des joueurs alors que c'est fait pour les attirer à la base.
