L'actualité arcade - ARCADE NEWS

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WellcooK
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#1676 Message par WellcooK »

Bon, je vais m'en charger vu que les deux grosses feignasses n'en ont pas envie ;D
Je ferai ça dans la soirée.
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

antho

#1677 Message par antho »

WellcooK a écrit :Bon, je vais m'en charger vu que les deux grosses feignasses n'en ont pas envie ;D
Je ferai ça dans la soirée.
merci wellcook,c'est pas grave Wovou (je comprend bien,pas de probleme) ,a ce rainmaker quel malin!

dans le forum j'avais commencé une explication,je vous la remet ici pour vous aidez :

-l'explication de la "revenge jauge" (c'est une nouvelle bar qui apparait en plus de la bar de fury/super art)qui a l'air d'etre au coeur du jeu elle possede 4 segments (se remplit en se prenant des coups apparement)

-il y a le retour des coup EX! (coute 1 segment de la "revenge jauge")

-on peut "canceller" un coup pour 1 segment de la "revenge jauge" puis par un autre coup qui peut lui meme se "recanceller" etc... tant qu'il y a de la "revenge jauge" et toujour pour 1 segment a chaque fois (donc on peut le faire 4 fois max)

apres c'est plus obscurs,donc si j'ai bien compris:

-en faisant strong punch+strong kick on fait un coup imblocable (coute 1 segment de "revenge jauge"

-en maintenant enfoncé strong punch+strong kick "on se charge"
pour executer un "unblockable saving attack" mais necessite heureusement 3 segments de revenge jauge.c'est une sorte d'attaque de la derniere chance si j'ai bien saisis puissante,imblocable et suseptible de renverser le match meme si il nous reste un pixel de vie.

-le systeme des super arts de chaque perso(utilise la bar de fury pas de revenge jauge) n'as pas été décidé(soit le systeme sf2 une seule fury dispo,soit le systeme street alpha plusieur fury dispo en permanence,soit le systeme sf3 on selectionne une fury parmis plusieur)
manip:2 quart de cercle avant + 1 bouton de poing ou pied

-les ultras combos (a condition d'avoir la bar de fury remplit a fond PLUS au moins 1 segment de revenge jauge) ressemble a une tres grosse fury/super art.
manip: 2 quart de cercle avant + 2 boutons de poing ou pied



j'adore enormement ce site les gars et l'esprit qui s'en degage,merci beaucoup pour votre travail sur le site,et longue vie a lui.

d'ailleur je vais de ce pas m'inscrire c'est idiot mais ca fait 2ans que je le frequente mais je ne me suis pas encore inscrit! :P

Antho
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#1678 Message par Antho »

Hey RainMaker,tiens c'est pour toi

http://www.gametrailers.com/player/29074.html

special dedicace :P c'est la fete des arlésiennes ou quoi! (apres sf IV on se demande!)

ok je sors :arrow:

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RainMakeR
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#1679 Message par RainMakeR »

trailer raiden fighter
http://www.gamekult.com/video/8695601/


Sega Direct : c'est bientôt fini

Ceux qui ont l'habitude de commander au Japon, et plus particulièrement des produits estampillés Sega risquent de faire la gueule. On apprend en effet que la boutique en ligne japonaise Sega Direct fermera ses portes le 31 mars 2008.
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RainMakeR
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#1680 Message par RainMakeR »

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WellcooK
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#1681 Message par WellcooK »

Rain, ces images ont déjà été postées dans le topic dédié à Virtua Fighter 3...
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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RainMakeR
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#1682 Message par RainMakeR »

WellcooK a écrit :Rain, ces images ont déjà été postées dans le topic dédié à Virtua Fighter 3...
wai mais je lis pas les topics vf ;D
:arrow:
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Pouh
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#1683 Message par Pouh »

Tougeki 08 :

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Bon, en tout cas, KOF 98 UM sortira sur PS2 / Arcade avant les tournois, c'est déjà ça...

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Resorb
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#1684 Message par Resorb »

C'est quoi le jeu tout en bas entre Virtua Fighter et Melty Blood ?

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#1685 Message par dark_eagl' »

Resorb a écrit :C'est quoi le jeu tout en bas entre Virtua Fighter et Melty Blood ?
Hokuto no Ken Fighting de Sega et Arc Sys :/

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DarthNova
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#1686 Message par DarthNova »

dark_eagl' a écrit :
Resorb a écrit :C'est quoi le jeu tout en bas entre Virtua Fighter et Melty Blood ?
Hokuto no Ken Fighting de Sega et Arc Sys :/
Comme quoi le jeu est encore pratiqué^^ HNK powa! :)

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#1687 Message par invité (pedrolito) »

Non mais LOL!! 8O HNK encore au Tougeki... Dire que quelqu'un va gagner une somme d'argent en remportant le tournoi avec un Toki ou un Raoh craqué à donf... Sans parler des infinis...

à moins qu'Arc System ne sorte une révision pour corriger les bugs, je vois vraiment pas l'interêt de foutre un jeu pété dans ce type de tournoi.

ILAG
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#1688 Message par ILAG »

Ils sont tous pétés les jeux :?
T'as bcp de remarques comme ça ?

EDIT : HNK c'est un des jeux les plus spectaculaires à voir jouer au Tougeki :o

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DarthNova
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#1689 Message par DarthNova »

invité (pedrolito) a écrit :Non mais LOL!! 8O HNK encore au Tougeki... Dire que quelqu'un va gagner une somme d'argent en remportant le tournoi avec un Toki ou un Raoh craqué à donf... Sans parler des infinis...
J'avoue que même en tant que fan je suis un peu surpris que le jeu soit encore présent mais bon les bugs, les persos crackés et les infinis, tout ça, beaucoup de monde en parle et les montre du doigt mais chez nous j'en connais pas tant que ça qui les "maîtrisent"...enfin bon.

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Pouh
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#1690 Message par Pouh »

Plus de précisions sur le GGXXAC+... (vu sur Neogaf)
Et pour ceux qui ont acheté la première version, bonne nouvelle : il y aura aussi une sorte de version "Data Disk" pour alléger la facture...
Title: Guilty Gear XX Accent Core Plus
Release date: 27th March 2008
Genre: Fighting
Platform: PS2
Price: 6090yen (2079yen for Append version)

Previously thought to be just the US version of the game with all the bugfixes, Accent Core Plus is turning out to be something else entirely.

- Completely brand new fully voiced Story Mode.

- This time the Story Mode takes place after the events of the PS2 GGXX story mode.

- The 25 characters' stories will cover the major events involving the "mystery of Gears", "that man" and conflict with the Post War Administration Bureau, etc.

- The Story Mode has a full branching path Zapping system, with a total of 350 scenarios in all, once again all fully voice, representing the biggest story mode in Guilty Gear home edition history ever.

- 2 old characters brought back in GGXXAC glory: Justice and Cliff, both are also available as part of the story mode.

- Contains all the bug fixes, rebalances, and tune ups that the original version had issues with.

- New modes like Mission Mode where your character levels up from completing missions, a full survival mode, as well as a new Gallery mode where you unlock all the awesome new illustratons.
'tain, mais le Mode Story complètement ré-enregistré et remodelé... 8O

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dark_eagl'
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#1691 Message par dark_eagl' »

Pouh a écrit :Plus de précisions sur le GGXXAC+... (vu sur Neogaf)
Et pour ceux qui ont acheté la première version, bonne nouvelle : il y aura aussi une sorte de version "Data Disk" pour alléger la facture...
Title: Guilty Gear XX Accent Core Plus
Release date: 27th March 2008
Genre: Fighting
Platform: PS2
Price: 6090yen (2079yen for Append version)

Previously thought to be just the US version of the game with all the bugfixes, Accent Core Plus is turning out to be something else entirely.

- Completely brand new fully voiced Story Mode.

- This time the Story Mode takes place after the events of the PS2 GGXX story mode.

- The 25 characters' stories will cover the major events involving the "mystery of Gears", "that man" and conflict with the Post War Administration Bureau, etc.

- The Story Mode has a full branching path Zapping system, with a total of 350 scenarios in all, once again all fully voice, representing the biggest story mode in Guilty Gear home edition history ever.

- 2 old characters brought back in GGXXAC glory: Justice and Cliff, both are also available as part of the story mode.

- Contains all the bug fixes, rebalances, and tune ups that the original version had issues with.

- New modes like Mission Mode where your character levels up from completing missions, a full survival mode, as well as a new Gallery mode where you unlock all the awesome new illustratons.
'tain, mais le Mode Story complètement ré-enregistré et remodelé... 8O
la sortie du AC+ avait été newsée sur le site, mais il y avait pas d'info sur el contenu, et on ne savait pas qu'ils allaient sortir le jeu en "light"

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RainMakeR
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#1692 Message par RainMakeR »

ils entendent koi par la version lihght ? juste des versus ?
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#1693 Message par Pouh »

dark_eagl' a écrit :la sortie du AC+ avait été newsée sur le site, mais il y avait pas d'info sur el contenu, et on ne savait pas qu'ils allaient sortir le jeu en "light"
Oui, je sais. ;) D'où ce post pour apporter quelques précisions. ;D
RainMakeR a écrit :ils entendent koi par la version lihght ? juste des versus ?
Je pense plutôt que c'est un disque qui aura besoin de la première version pour tourner, un peu à la manière de Persona 3 FES (ou du Metal Gear Solid VR Missions, pour ceux qui s'en rappellent ;D).

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#1694 Message par Rugal-B »

Mauvaise nouvelle pour les swappers...
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#1695 Message par Pouh »

Rugal-B a écrit :Mauvaise nouvelle pour les swappers...
Ils pourront toujours se rabattre sur la version Stand-Alone...

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The Ant
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#1696 Message par The Ant »

Pouh a écrit :
Rugal-B a écrit :Mauvaise nouvelle pour les swappers...
Ils pourront toujours se rabattre sur la version Stand-Alone...
Encore un verbatim a mettre à la poubelle :evil:
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Rugal-B
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#1697 Message par Rugal-B »

Bof, de toute façon, c'est aussi ce qu'on aura dans la version euro, non ?? Et on a toujours eu un mode 60Hz dans GG (à part le 1 sur PS1, mais bon ...)
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RainMakeR
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#1698 Message par RainMakeR »

http://www.tekken-official.jp/downloads/index.html
http://www.tekken-official.jp/tk6ac/characters.html

Alors qu'on attend son grand retour dans les salles d'arcade pour le printemps 2008, The King of Fighters '98 : Ultimate Match se fend aujourd'hui d'un site officiel. SNK Playmore a en effet ouvert les portes d'une page web où l'on peut revoir avec nostalgie les artworks de cet épisode ultime. Rappelons au passage que ce remix nous permettra de bénéficier de nouveaux personnages (Eiji Kisaragi, Kasumi Todoh, Geese Howard, Wolfgang Krauser, Mr. Big, Orochi, Goenitz, Orochi Iori et Orochi Leona), un nouveau mode de jeu baptisé "Ultimate" et un rééquilibrage des personnages.
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... index.html


Zuntata has allowed an official remix CD of the music from Darius 1 & 2 - check out some samples and track info here. I would say this is primarily for folks who like mid-late 90s era trance, as that's what half of this sounds like. The remixes are commissioned by folks at SuperSweep (including Shinji Hosoe, creator of the Ridge Racer soundtrack) and Basiscape (including Manabu Namiki, a frequent Cave music contributor), two game music companies/ labels.

I'd say the Basiscape stuff is a bit more timeless when compared to SuperSweep's stuff, which is the trance-ier of the two. There are more good artists in there if you look around! Anyway, it came out yesterday for 2,940 yen, and it's apparently up for preorder at VGMworld. Thanks to Slap Fight for the link! Official site for Manabu Namiki is here, and for Shinji Hosoe is here.
http://zuntata.jp/lineup/swp0002.html
http://namiki.cocoebiz.com/index.shtml
http://hosoe.cocoebiz.com/
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#1699 Message par RainMakeR »

v0.6Changelist from Wesker, translated by retroK:- analog controls now working (tested with an Xbox 360 pad controller)
- added Dynamite Deka 2 (Model 2B)
- added ManxTT Superbike (sound is still broken)
- added Dynamite Cop 2 (Model 2C)
- removed graphic garbage at the right and bottom of the screen
- removed some lighting bugs
- SCSP bugs removed that caused the game Pilot Kids to sound bad
- fixed a color display problem (e.g. the font on the Pilot Kids title)
- fixed fullscreen rendering bug when using graphics filters which led to some disappearing pixels (e.g. the “Rolling Start” in Daytona USA)
- added the enhancements which where introduced in the CPS3 emulator (V-Sync, custom fullscreen resolutions, …)So many changes that I can’t remember…Lighting fixes, control fixes, sound fixes…
ManxTT is working, but sound is broken.
Merged some features from the cps3 emu (vsync, custom fullscreen res,…)NOTE: To get past of ManxTT Active Motion Slider screen, enter test mode (F2) and then exit. You’ll have to do this every
time yo boot the game. To avoid that, enter test mode and set the cabinet type to Twin. That will disable the drive board check
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#1700 Message par RainMakeR »

SNK Playmore ha puesto a la venta su nuevo "pachi-slot" basado en Fatal Fury Special, y para celebrarlo han realizado un curioso anuncio para televisión que nos muestra brevemente el aspecto del juego.

Curiosamente el juego muestra gráficos en alta resolución y unas animaciones bastante buenas para lo que cabria esperar. No olvideis pasar también por su sitio web oficial, donde podeis ver imágenes y un trailer distinto.


http://slot.snkplaymore.co.jp/official/ ... /ndex.html
http://slot.snkplaymore.co.jp/official/ ... index.html
http://www.youtube.com/watch?v=cAvkMb4tECg
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