C'est peu etre pour ca qu'il y avait pas bcp de monde au loke test. Akihabara se transforme en un grand centre pour otaku pervers.le manque de perso féminin
The King of Fighters XII
-
ky0
- stick d'argent
- Messages : 714
- Inscription : 06 nov. 2004, 11:45
-
Recio
- stick de platine
- Messages : 1984
- Inscription : 26 oct. 2005, 23:19
- Localisation : 94 bien dégueulasse
Allure : Oui je suis assez d' accord avec toi . Mais le HIC c'est que ce décor de stade ( bien vide quand meme car tout est ULTRA LOINTAIN ) fait partie des seuls 5 décors du jeu .... la est le probleme ... Si seulement tous les décors étaient aussi soigné que le décor " france " de ce KOF 12 , ce serait pas la meme chose .
xbox live's gamertag : psycho slash
-
Tomakun
- stick de plomb
- Messages : 75
- Inscription : 01 déc. 2008, 12:20
- Localisation : Tokyo, Japan
Ca fait plaisir de voir que tu as de l'espoir... Malheureusement, il semble que le jeu est déja développé a 85%.ste a écrit :je pense que la version finale n'aura rien a voir avec les videos![]()
voila c'est tout
Quand je lis les impressions d'Iwao avec qui je devais aller au loc test (désolé pour le plan foireux au fait
Ce location test ne présentait que peu d'intérêt je pense de toute façon parce que trop proche de la version du Premier Event. J'attends un prochain location test en 2009 avec un plus d'impatience, histoire d'avoir vraiment une impression sur une version plus aboutie et surtout très proche de la version finale... Au niveau graphique et contenu, on sait a quoi s'en tenir maintenant. Je pense qu'il faut arrêter les spéculations inutiles a ce niveau ; concentrons nous sur le Gameplay pour le prochain loctest...
-
xophe2
- stick de bronze
- Messages : 135
- Inscription : 11 sept. 2006, 02:03
Je suis alors tout sauf blase...
En furetant dans les rues perpendiculaires a AKIHABARA je trouve des pepites...
Des vieux jeux que j avais sur NEO CD sur DREAM
Des tas d autres trucs en edition limitee...
Je remplis ma valise au max...
Mais jouer a KOF12...
c est comme si vous me forciez a regarder le film americain de DRAGON BALL...
En furetant dans les rues perpendiculaires a AKIHABARA je trouve des pepites...
Des vieux jeux que j avais sur NEO CD sur DREAM
Des tas d autres trucs en edition limitee...
Je remplis ma valise au max...
Mais jouer a KOF12...
c est comme si vous me forciez a regarder le film americain de DRAGON BALL...
-
kaneda56
- stick de diamant
- Messages : 9971
- Inscription : 06 juin 2005, 22:04
- Localisation : Paris 13eme
Non mais xophe. Un film, ca se regarde, un jeu, ca se joue! Que tu sois contre la nouvelle charte et pas content du roster ca te regarde, chacun ses gouts. Que tu démonte le jeu alors que tu n'y a pas joué, c'est comme si tu nous critiquais un film en ayant juste écouté le son: t'es pas crédible. Un vrai joueur de KOF tâte la jouabilité, les nouveaux coups, les contre, les priorités, l'équilibrage. Il ne se contente pas de matter la longueur de la queue de lock test et la gueule du jeu (au passage, depuis le 95 et samurai3 aucun jeu SNK n'avait fait l'objet d'une refonte graphique totale: snk playmore a du mérite de le faire, meme si ya des relous pour raler tout le temps).
-
WellcooK
- Penthouse addict
- Messages : 9545
- Inscription : 17 avr. 2004, 01:07
- Localisation : Back to Paris
-
Ste
- stick d'or
- Messages : 1392
- Inscription : 08 janv. 2007, 23:05
- Localisation : Region Parisienne
-
Casey Wells
- stick de platine
- Messages : 2815
- Inscription : 29 oct. 2005, 21:51
Bon, je viens de mater la majorité des vidéos et voila 3 points qui m'ont violé les yeux:
1) les persos ont une allonge ridicule (seul Kim semble s'en sortir un peu mieux)
2) les effets de flamme sont toujours aussi dégueulasses; heureusement, la nouvelle furie de Duo-Lon me donne de l'espoir
3) les couleurs alternatives sont gerbantes à souhait, j'en n'ai pas vu une seule de "potable", on se croirait à carnaval avec toutes les couleurs flashy.
1) les persos ont une allonge ridicule (seul Kim semble s'en sortir un peu mieux)
2) les effets de flamme sont toujours aussi dégueulasses; heureusement, la nouvelle furie de Duo-Lon me donne de l'espoir
3) les couleurs alternatives sont gerbantes à souhait, j'en n'ai pas vu une seule de "potable", on se croirait à carnaval avec toutes les couleurs flashy.
-
Spike_f_spiegel
- Poilu énervé radioactif!
- Messages : 3405
- Inscription : 12 janv. 2004, 13:51
- Localisation : entre ici et la-bas
-
Tomakun
- stick de plomb
- Messages : 75
- Inscription : 01 déc. 2008, 12:20
- Localisation : Tokyo, Japan
Je réponds rapidement sur ces trois points, en connaissance de cause car ayant joué le mois dernier :Casey Wells a écrit :Bon, je viens de mater la majorité des vidéos et voila 3 points qui m'ont violé les yeux:
1) les persos ont une allonge ridicule (seul Kim semble s'en sortir un peu mieux)
2) les effets de flamme sont toujours aussi dégueulasses; heureusement, la nouvelle furie de Duo-Lon me donne de l'espoir
3) les couleurs alternatives sont gerbantes à souhait, j'en n'ai pas vu une seule de "potable", on se croirait à carnaval avec toutes les couleurs flashy.
1) Faux. C'est une des conséquence de la refonte graphique et particulièrement la taille énorme des sprite qui fait cet effet là. Il faut s'habituer, c'est un peu différent, mais c'est globalement équilibré à ce niveau là. Dans mes impressions je mentionnait déjà que les corps à corps étaient vraiment très rapprochés dans ce KOF. Autre conséquence de la taille des sprites par exemple, les sauts on l'air moins amples.
On ne peux raisonnablement pas vouloir une refonte graphique complète et garder les mêmes proportions...
2) On connaît tous la qualité des vidéos Youtube... Tu ne peux pas baser objectivement ton jugement graphique sur des vidéos de cette qualité. En vrai et sur l'écran magnifique de la viewlix, ca pète les yeux, et je n'ai pas trouvé les effet "dégueulasses", au contraire. Par contre, la pixellisation est assez voyante lors des zooms.
3) Complètement d'accord avec toi. Les couleurs alternatives sont graves dégueulasses justement
Je vais uploader mes vidéos en haute qualité sur Megaupload, pour toi et ceux que ça intéresse aussi.
-
Tomakun
- stick de plomb
- Messages : 75
- Inscription : 01 déc. 2008, 12:20
- Localisation : Tokyo, Japan
Et pour en finir définitivement avec le point 2, tu observeras les flammes dans ce décors justement. Perso j'ai rarement vu des flammes aussi bien faites... Mais une fois encore il faudrait pouvoir te montrer le jeu en VraiCasey Wells a écrit : 2) les effets de flamme sont toujours aussi dégueulasses; heureusement, la nouvelle furie de Duo-Lon me donne de l'espoir

-
Recio
- stick de platine
- Messages : 1984
- Inscription : 26 oct. 2005, 23:19
- Localisation : 94 bien dégueulasse
Tomakun :
Perso , ce qui me gene le plus dans ce jeu c'est le peu de nombre de décor ... car je trouve que le travail effectué sur les sprites est quand meme énorme !
Ah merci bcp ! Je l' attendJe vais uploader mes vidéos en haute qualité sur Megaupload, pour toi et ceux que ça intéresse aussi.
Perso , ce qui me gene le plus dans ce jeu c'est le peu de nombre de décor ... car je trouve que le travail effectué sur les sprites est quand meme énorme !
xbox live's gamertag : psycho slash
-
Casey Wells
- stick de platine
- Messages : 2815
- Inscription : 29 oct. 2005, 21:51
Supair, des flammes dans le décor...
tu veux pas me sortir des flammes dans l'intro du jeu tant qu'on y est?
Portnawak.
Les effets de flammes je les trouve ripoux depuis le début.
Je n'aime pas. Point.
J'espérais qu'ils les changeraient, mais non.
Après c'est que mon point de vue; si elles vous plaisent telles quel tant mieux après tout, mais je continue de trouver ça uber-moche (cf. le dragon de Kyo et son effet cramé ou les coups de Ralph)
Triste l'obscurantisme humain, triste...
il faut accepter que certains émettent un avis "subjectif" par définition
Je juge ce que je peux juger: à savoir l'aspect graphique, et je le trouve par certains point assez éloigné de l'idée que je me fais de "belles couleurs" et de "beaux effets de flamme".
D'autant + que je disais + haut attendre la sortie du jeu pour juger de l'essentiel: le gameplay et le plaisir que je prendrai à y jouer
(va voir quelques posts + haut, tu devrais trouver ton bonheur), donc ton jugement hâtif me parait déplacé.

Pour ce qui est de juger les flammes je me base uniquement sur les photos haute réz parues.
La qualité des vidéos ne permet pas de se faire un avis tranché (sauf sur les couleurs des outfits, où là, il n'y a pas grand chose à espérer de mon côté semble-t-il
)
tu veux pas me sortir des flammes dans l'intro du jeu tant qu'on y est?
Portnawak.
Les effets de flammes je les trouve ripoux depuis le début.
Je n'aime pas. Point.
J'espérais qu'ils les changeraient, mais non.
Après c'est que mon point de vue; si elles vous plaisent telles quel tant mieux après tout, mais je continue de trouver ça uber-moche (cf. le dragon de Kyo et son effet cramé ou les coups de Ralph)
Bienvenue à la gestapo.Spike_f_spiegel a écrit :c'est sur que ce sont 2 point tres important pour faire un grand jeu...
Triste l'obscurantisme humain, triste...
il faut accepter que certains émettent un avis "subjectif" par définition
Je juge ce que je peux juger: à savoir l'aspect graphique, et je le trouve par certains point assez éloigné de l'idée que je me fais de "belles couleurs" et de "beaux effets de flamme".
D'autant + que je disais + haut attendre la sortie du jeu pour juger de l'essentiel: le gameplay et le plaisir que je prendrai à y jouer
Oki, thanksTomakun a écrit :1) Faux. C'est une des conséquence de la refonte graphique et particulièrement la taille énorme des sprite qui fait cet effet là. Il faut s'habituer, c'est un peu différent, mais c'est globalement équilibré à ce niveau là. Dans mes impressions je mentionnait déjà que les corps à corps étaient vraiment très rapprochés dans ce KOF. Autre conséquence de la taille des sprites par exemple, les sauts on l'air moins amples.
On ne peux raisonnablement pas vouloir une refonte graphique complète et garder les mêmes proportions...
Je vais uploader mes vidéos en haute qualité sur Megaupload, pour toi et ceux que ça intéresse aussi.
Pour ce qui est de juger les flammes je me base uniquement sur les photos haute réz parues.
La qualité des vidéos ne permet pas de se faire un avis tranché (sauf sur les couleurs des outfits, où là, il n'y a pas grand chose à espérer de mon côté semble-t-il
-
Tomakun
- stick de plomb
- Messages : 75
- Inscription : 01 déc. 2008, 12:20
- Localisation : Tokyo, Japan
Bon d'accord, c'etait pas terrible comme choixCasey Wells a écrit :Supair, des flammes dans le décor...
tu veux pas me sortir des flammes dans l'intro du jeu tant qu'on y est?![]()
Portnawak.
J'ai eu la même impression que toi au début aussi en voyant le jeu (c'est quoi cette allonge ridicule !Casey Wells a écrit :Oki, thanksTomakun a écrit :1) Faux. C'est une des conséquence de la refonte graphique et particulièrement la taille énorme des sprite qui fait cet effet là. Il faut s'habituer, c'est un peu différent, mais c'est globalement équilibré à ce niveau là. Dans mes impressions je mentionnait déjà que les corps à corps étaient vraiment très rapprochés dans ce KOF. Autre conséquence de la taille des sprites par exemple, les sauts on l'air moins amples.
On ne peux raisonnablement pas vouloir une refonte graphique complète et garder les mêmes proportions...
Je vais uploader mes vidéos en haute qualité sur Megaupload, pour toi et ceux que ça intéresse aussi.![]()
Pour les vidéos en HQ, j'uploade ça cette nuit (il est déjà 23h ici..) et je vous met le lien demain matin en me levant c'est a dire vers minuit / une heure pour vous.
-
Spike_f_spiegel
- Poilu énervé radioactif!
- Messages : 3405
- Inscription : 12 janv. 2004, 13:51
- Localisation : entre ici et la-bas
Casey Wells a écrit :Bienvenue à la gestapo.Spike_f_spiegel a écrit :c'est sur que ce sont 2 point tres important pour faire un grand jeu...
Triste l'obscurantisme humain, triste...
il faut accepter que certains émettent un avis "subjectif" par définition
Je juge ce que je peux juger: à savoir l'aspect graphique, et je le trouve par certains point assez éloigné de l'idée que je me fais de "belles couleurs" et de "beaux effets de flamme".
D'autant + que je disais + haut attendre la sortie du jeu pour juger de l'essentiel: le gameplay et le plaisir que je prendrai à y jouer(va voir quelques posts + haut, tu devrais trouver ton bonheur), donc ton jugement hâtif me parait déplacé.
où ai je fais un jugement ? obscurantisme humain, gestapo ? tout ca parce j'ai dit que les flammes c'était vraiment pas le plus important dans un jeu ?!
va falloir arreter 10 seconde le calimero powa...
je vais pas en dire plus car tu pourrais me traiter de nazi ou tout autre chose...
le japon c'est bon, mangez en.
-
xophe2
- stick de bronze
- Messages : 135
- Inscription : 11 sept. 2006, 02:03
casey wells, je te confirme tes impressions.
la furie de kyo, son serpent wave , son dragon punch avec l effet de flamme...
tout cela est completement foire.
et encore j epargne ryo, iori, et terry...
c est aussi laid que dans capcom vs snk 2.
robert garcia, lui n est pas trop loupe.
joe higashi n est pas mal non plus.
dans un decor, on a droit carrement a des tas de grosses femmes attables ou debout qui s agitent...
pour le boss de fin , j espere que c est pas une grosse boule comme dans tatsunoko vs capcom ou un godzilla comme dans tekken 6.
la furie de kyo, son serpent wave , son dragon punch avec l effet de flamme...
tout cela est completement foire.
et encore j epargne ryo, iori, et terry...
c est aussi laid que dans capcom vs snk 2.
robert garcia, lui n est pas trop loupe.
joe higashi n est pas mal non plus.
dans un decor, on a droit carrement a des tas de grosses femmes attables ou debout qui s agitent...
pour le boss de fin , j espere que c est pas une grosse boule comme dans tatsunoko vs capcom ou un godzilla comme dans tekken 6.
-
Micka-182
- Agent de la paix
- Messages : 19549
- Inscription : 06 mars 2004, 15:38
-
Invité
nouveaux coups -> what??? where??? seriously???kaneda56 a écrit :Non mais xophe. Un film, ca se regarde, un jeu, ca se joue! Que tu sois contre la nouvelle charte et pas content du roster ca te regarde, chacun ses gouts. Que tu démonte le jeu alors que tu n'y a pas joué, c'est comme si tu nous critiquais un film en ayant juste écouté le son: t'es pas crédible. Un vrai joueur de KOF tâte la jouabilité, les nouveaux coups, les contre, les priorités, l'équilibrage. Il ne se contente pas de matter la longueur de la queue de lock test et la gueule du jeu (au passage, depuis le 95 et samurai3 aucun jeu SNK n'avait fait l'objet d'une refonte graphique totale: snk playmore a du mérite de le faire, meme si ya des relous pour raler tout le temps).
les priorités -> useless, no more...
l'équilibrage ->homo 1/2 + kim top tier
Le pire je crois que c'est leona qui n'as aucun move recovry safe sur les vidéos, dès quel bouge c'est la mort assuré... ridicule...
-
Seijuro Hiko
- stick d'argent
- Messages : 950
- Inscription : 19 févr. 2006, 11:33
- Localisation : Suisse
-
Viss
- stick de rhodium
- Messages : 3317
- Inscription : 27 févr. 2004, 13:33
- Localisation : 92
Autant graphiquement c'est énorme:Recio a écrit :e trouve que le travail effectué sur les sprites est quand meme énorme !
-Autant le jeu est sans âme
-Autant le retour aux anciens sprites réactualisés (Joe, dommage c'était un des sprites les mieux réussi je trouve dans la série KoF), je trouve ça un peu foireux. Quitte à nous pondre un truc 100% nouveau, ils auraient du changer réellement la palette de coup...Quand je vois les mêmes lights (je pense au D+HK de Joe) ça me fait un peu peur.
-Autant ce Kof ne ressemble pas à un Kof. Pas de team concrète, pas d'aspect tournoi, pas de storyboard...
-
xophe2
- stick de bronze
- Messages : 135
- Inscription : 11 sept. 2006, 02:03
oui on dirait un roaster un peu comme dans les kof sortis sur gameboy advance.Seijuro Hiko a écrit :J'ai aussi tate un peu ce KOFXII au TGS, et je n'ai eu aucun problem concernant la jouabilite. Tout m'a sembler assez "naturelle".
La seule chose qui me decois un peu en ce moment c'est le roster.
kof ex neoblood...
ou sur la neo geo pocket
the king of fighters r1
-
Micka-182
- Agent de la paix
- Messages : 19549
- Inscription : 06 mars 2004, 15:38
On dirait le même moteur que sur GBA d'ailleurs, c'est aussi moche et mal animé.xophe2 a écrit :oui on dirait un roaster un peu comme dans les kof sortis sur gameboy advance.Seijuro Hiko a écrit :J'ai aussi tate un peu ce KOFXII au TGS, et je n'ai eu aucun problem concernant la jouabilite. Tout m'a sembler assez "naturelle".
La seule chose qui me decois un peu en ce moment c'est le roster.
kof ex neoblood...
ou sur la neo geo pocket
the king of fighters r1
-
Allure
- fier
- Messages : 2403
- Inscription : 17 mai 2004, 22:16
- Localisation : Cork.
Je sais pas. Kensou ? Iori ? Ralf ? Chin ? Tu prêté plus de 30 secondes d'attention aux vidéos dispo depuis des mois ? Seriously ? C'est dans la mouvance du " c'est exactement le même casting que dans le 94 lololo§§! " c'est ça ? Rien que ça je devrais même pas lire la suite du caca que tu ponds.Anonymous a écrit :nouveaux coups -> what??? where??? seriously???
Ben oui. Personne n'est foutu de comprendre comment fonctionne exactement le sousai. Mais l'invité a dit useless no more donc bo hein...les priorités -> useless, no more...
KOF 12 FIRST location test.l'équilibrage ->homo 1/2 + kim top tier
Bravo à toi quand même d'avoir vu ça sur des vidéos au level de sac.
Ridicule, ouep c'est le mot.Le pire je crois que c'est leona qui n'as aucun move recovry safe sur les vidéos, dès quel bouge c'est la mort assuré... ridicule...
Die reinste Freude ist die schadenfreude
-
ghurdil
- stick de bronze
- Messages : 124
- Inscription : 02 nov. 2008, 08:07
-
Invité
content que tu sois d'accord avec moi sur le dernier point, ça saute aux yeux sur les vidéos LOWLAllure a écrit :Je sais pas. Kensou ? Iori ? Ralf ? Chin ? Tu prêté plus de 30 secondes d'attention aux vidéos dispo depuis des mois ? Seriously ? C'est dans la mouvance du " c'est exactement le même casting que dans le 94 lololo§§! " c'est ça ? Rien que ça je devrais même pas lire la suite du caca que tu ponds.Anonymous a écrit :nouveaux coups -> what??? where??? seriously???
Ben oui. Personne n'est foutu de comprendre comment fonctionne exactement le sousai. Mais l'invité a dit useless no more donc bo hein...les priorités -> useless, no more...
KOF 12 FIRST location test.l'équilibrage ->homo 1/2 + kim top tier
Bravo à toi quand même d'avoir vu ça sur des vidéos au level de sac.
Ridicule, ouep c'est le mot.Le pire je crois que c'est leona qui n'as aucun move recovry safe sur les vidéos, dès quel bouge c'est la mort assuré... ridicule...
il n'y a pas de nouveau coup utile a proprement parler, a part iori qui a été refait, mais bon tous ceux qui ont pu le jouer le trouve inintéressant...
L'abandon des priorités me fait penser a CVS en plus pire, la seule chose positive serait l'abandon des animation de chute pour dynamiser les combats, mais encore raté le jeux est trops lent a coté par rapport aux anciens kof.
Quant tu parle du level de sac, moi aussi j'ai été choqué par le niveau des vidéos et la pauvreté des affrontements, mais si on regarde bien, on se rend compte que cela provient de la pauvreté technique du jx, c'est particulièrement flagrant dans les phases de corps a corps on les adversaires restent dans un état léthargique devant le manque d'options tactique du jx...
même si tes points de vue divergent, on a été attiré/choqué par les mêmes choses finalement, après j'essaie d'avoir un point de vue objectif pendant que tu cherche a te cacher la vérité, j'espère que tu ne sera pas trops déçu kt tu aura le jx entre les mains
Point positif la simplicité de ce jx pourra peut être amener des débutants ( naruto etc ) vers les vrai jx de baston, qui sait
J'imagine que c'est le vrai pari de playmore derrière cette stratégie...


