Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
Bein, quand j'ai lu que Boxer allais avoir une choppe, je me suis dit : OMG...
Mais il "parait" que le startup est long. Auquel cas Boxer a bien plus de possibilité d'ouvrir des gardes en restant plus difficilement punissable, avec des Dash low et des Overhead (qui retirent 30 à 40% de barre )
Bref, c'est en l'état des informations dispo, et en plus, ça n'est que mon avis, et pour la plupart, sur des perso que je suis loin de maitriser... C'est plus pour illustrer mon propos sur le côté strategique, que pour vraiment faire valoir quelque référence illusoire
lol, j'allais posté la vidéo de supermathou, bref si on joue pour gagner, on prend les perso toptier qu'on a appris à maitriser bien sur!!!! et si on joue pour le fun, on essaye des perso chelou...
l'U1 de fei, reste à voire, les dégats après une saving étants grandement réduits, est ce quelle vaudra le coup...
pareil pour le stun, le damage réduce est-tel, que est ce que ca sert réelment de stuné le gars...
mais bon, j'espère découvrir tout ca en jouant, et non pas 1 mois à l'avance sur un blog/forum...
Pour le coup de l'Ultra blind ou non, y'a encore + simple et moins coûteux: comme dans "je sais plus" quel KoF, en maintenant START, le curseur disparaît.
Simple, efficace, et ça laisse le choix à chacun de s'en servir ou pas.
Seul problème: il faudrait que lors du choix de la couleur on ne puisse pas revenir en arrière vers la grille de sélection, ou alors que le perso n'apparaisse toujours pas (mais là encore, avec les couleurs on pourrait "presque" deviner certains persos)
Supermathou a écrit :Toi tu as fréquenté les même cours d'infographie que Ryuuzaki
C'est pas de moi, c'est visible au niveau des nuances de couleurs, mais je ne renie pas l'artiste.
Par contre j'aimerais, quant je fais un post largement plus développé et intéressant que la moyenne haute du thread qu'il ne soit pas systématiquement tourné en dérision.
Ca me fait mal a mon petit cœur et me rend très triste
lancer une ultra derriere une super, ca serrais le top, mais tout les persos ne peux pas le faire surtout que l'ultra ne passe pas entier.
ken/ ryu peux le faire
La chope spéciale de Makoto a l'air d'avoir une tres grosse portée là dessus, non ?
Dans le coin elle chope Fei Long apres un Hayate. C'est tres bon ça.
Et puis j'ai bien aimé l'Ultra II de Fei Long dans le link raté de Makoto apres sa chope spéciale
EDIT : Adon vs Sagato (bien sympa ce combat, avec du cancel et des ultras du craxx à l'ancienne ) :
EDIT 2 : au passage, je sais pas si vous avez fait gaffe à la description dans les vidéos :
Platforms: Playstation 3, Xbox 360 & Arcade (TBA)
Published by: Capcom
Developed by: Capcom
Genre: Fighting
Release Date:
US: April 27, 2010
EU: April 30, 2010
JAP: April 28, 2010
AU: April 30, 2010
Bon ben on voit que finalement, le HK d'Honda connecte après ses mille mains (il avait été dit à un moment que ça n'était plus le cas). Et le Tiger Cannon ne passe pas full anime après un shoryu FADC, tout le monde va garder l'U1 (sauf ptet en jouant contre des spammers d'hadoken).
Vorador a écrit :Et puis j'ai bien aimé l'Ultra II de Fei Long dans le link raté de Makoto apres sa chope spéciale
ça sent bon le bourrage dans les links les jours de lag
Adon a l'air excellent, on dirait que son jaguar kick est un bon frame trap.
Guy a l'air vraiment mou je trouve
Au moins avec le dash y aurait moyen de feinter sa course, et j'adore la façon dont il place l'ultra à la fin.
Vivement que je l'essaye mais j'ai peur...
Dernière modification par DrKubiac le 20 mars 2010, 01:10, modifié 1 fois.
Nan mais sérieux virez moi ce naze qui joue Claw !
Il a rien tenté ! Alors oué super on a une nouvelle ultra et le mec test même pas les possibilités de combo ...
Rah, ils ont craqué, l'édition Collector est franchement naze... 79$
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