The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Baosan
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#226 Message par Baosan »

Pas mal les couleurs des tenues
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nono261084 a écrit : Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
Comment baisser son froc pour capcom

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Zaraki-K
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#227 Message par Zaraki-K »

Hd


Chang superman ;D
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Casey Wells
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#228 Message par Casey Wells »

Baosan a écrit :Image
Putain que ce jeu est moche... :palm:

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Zaraki-K
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#229 Message par Zaraki-K »

Orochinagi:

PARTY BATTLE – the original 3on3 online mode (6 players) which was planned for KOF12!
16 Teams
50 Characters
SDM moves have the 3D zoom in/close up like GGXRD and SF.
Custom Combos by mashing A
Infinite EX moves during MaxMode
EX moves only available during Maxmode
Just Defend
Andy has a slow moving fireball DM like Ash/Saiki
System seems more like 2002um
No jiggle on Angel’s boobs (yet)
Billy is now Norweigan or something
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lonewolf
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#230 Message par lonewolf »

Just Defend :jump2:
System seems more like 2002um :jump2:


Custom Combos by mashing A ( ok vla cette merde en video :palm: )




Billy is now Norweigan or something :ptdr: :mrd:
Xbox: Hiya Murderface
Steam : ODBF93
Psn: U-GOD93

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Zaraki-K
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#231 Message par Zaraki-K »

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Viss
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Re: The king of fighters XIV - le topic du believe

#232 Message par Viss »

Viss a écrit :
Je serai pas etonné de voir des barres de vie grise effet metallique comme le logo.
J'avais pas tord :roi: #autoquote

Ce layout et ces décors completement sans saveur :palm:

Baosan a écrit : Image
Entre l'aspect plastique d'Andy et cet Aliasing permanent sur les cheveux de Iori, je sais pas quoi préférer.

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Layer
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Re: The king of fighters XIV - le topic du believe

#233 Message par Layer »

Viss a écrit :Ce layout et ces décors completement sans saveur :palm:
Y'a de l'espoir pour qu'SNK peuple les décors avec des foules et des objets animés.

Sinon, Kula et Chang s'en sortent pas trop mal.
Bornes Vewlix L & F jp, Lindbergh Universal cab SD, 6 superguns, PCBs divers & CM : MVS, MegaPlay, ST-V jp, HyperNG64, PGM 1 & 2, Naomi 2 jp + GD-ROM & Net DIMM 512 Mo fw 3.17, F3 jp, G-Net flashée, Chihiro t3 jp, AW jp, Lindbergh yellow jp, TX0, TX2, TX3, RingEdge 1 & 2 jp, ES3X

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yoanna330
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Re: The king of fighters XIV - le topic du believe

#234 Message par yoanna330 »

Rugal-B a écrit :
RedSNK a écrit :The Last Blade 2 ps4
https://pbs.twimg.com/media/CVfssJhUEAAPd3t.jpg:large
Merci de ne pas faire de HS pour ne pas que le topic aille en poubelle.
8)
lonewolf a écrit : System seems more like 2002um :jump2:
Pas étonnant mais j'aurai préféré du nouveau, plutôt que de me taper une énième fois la même chose. Manque plus que la New Face Team et Rugal en boss de fin, à ce train là :lol:
Ceci dit, vu le succès qu'a reçu le XII, je comprends ce choix :lol: (quoique, il y avait surtout un souci de contenu pour ce dernier, erreur qui ne sera pas reproduite dans le XIV, manifestement).
Layer a écrit : Y'a de l'espoir pour qu'SNK peuple les décors avec des foules et des objets animés.
Ce serait pas de trop.

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Viss
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Re: The king of fighters XIV - le topic du believe

#235 Message par Viss »

John46 a écrit :
snk a enfin un monteur de trailer qui a un minimum bossé
Ils ont compris que le Lens Flare c'était à la mode epoque 3DFX :peine:

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Zaraki-K
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Re: The king of fighters XIV - le topic du believe

#236 Message par Zaraki-K »

yoanna330 a écrit :
Rugal-B a écrit :
RedSNK a écrit :The Last Blade 2 ps4
https://pbs.twimg.com/media/CVfssJhUEAAPd3t.jpg:large
Merci de ne pas faire de HS pour ne pas que le topic aille en poubelle.
8)
lonewolf a écrit : System seems more like 2002um :jump2:
Pas étonnant mais j'aurai préféré du nouveau, plutôt que de me taper une énième fois la même chose. Manque plus que la New Face Team et Rugal en boss de fin, à ce train là :lol:
Ceci dit, vu le succès qu'a reçu le XII, je comprends ce choix :lol: (quoique, il y avait surtout un souci de contenu pour ce dernier, erreur qui ne sera pas reproduite dans le XIV, manifestement).
Layer a écrit : Y'a de l'espoir pour qu'SNK peuple les décors avec des foules et des objets animés.
Ce serait pas de trop.
Y’a du nouveau : le ex mode n’est valable que pendant le max mode (quand tu claque la barre) à l'infini jusqu'à la fin du max mode.
Eazy combo ou auto combo quand tu martel le petit pied comme le fait kyo sur la video plus haut , te permet de placer tes fury à l’aise etc....
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yoanna330
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#237 Message par yoanna330 »

J'avais bien compris mais j'aurai voulu plus que ça. Comme à l'époque d'un KOF 96 / 99 / 2003 / XII pour être précis. Être vraiment surpris, histoire d'oublier que c'est une variante de la recette classique avec une direction artistique faiblarde.
Bon, je ne suis pas amer pour autant, hein !

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DarthNova
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#238 Message par DarthNova »

RedSNK a écrit :Orochinagi:
No jiggle on Angel’s boobs (yet)
:crybaby:
Et sur Leona? parce-qu'ils ont mis le paquet aussi ;D

Y-a quand même des visages plus réussis que d'autres (Angel VS Andy par exemple) donc bon peut-être que ça peut s'homogénéiser avec le temps.
Je ne pense pas non plus que les stages resteront aussi vides que ça.

Encore une fois on ne peut que regretter que SNKP (ou je ne sais plus qui au bout d'un moment) ait voulu montrer le jeu à un stade de développement aussi pauvre, ça le dessert violemment alors que sur le papier (système de jeu, roster tout ça) ça semble vraiment pas mal du tout même si ça révolutionne pas la série.

Je vais garder espoir (un peu), ce sera jamais un beau jeu vu la base mais il sera pas forcément mauvais pour autant si les autres ingrédients sont là et bien foutus.

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Zaraki-K
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#239 Message par Zaraki-K »

yoanna330 a écrit :J'avais bien compris mais j'aurai voulu plus que ça. Comme à l'époque d'un KOF 96 / 99 / 2003 / XII pour être précis. Être vraiment surpris, histoire d'oublier que c'est une variante de la recette classique avec une direction artistique faiblarde.
Bon, je ne suis pas amer pour autant, hein !
Le just defend et t'as vu la puissance du Cd ? ça renvoi l'adversaire au bout de l’écran 8O
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Rugal-B
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#240 Message par Rugal-B »

Comme dans les Fatal Fury? Et le just defend y'en avait pas dans Neowave?
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BADASS-YAMAZAKI
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#241 Message par BADASS-YAMAZAKI »

Dernière modification par BADASS-YAMAZAKI le 06 déc. 2015, 11:38, modifié 2 fois.

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Joe Kusanagi
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#242 Message par Joe Kusanagi »

Je rattrape mon retard (dur d'avoir une vie irl...) Je sais pas quoi penser... Déjà, les retour sont assez positif pad en main, l'animation semble enfin être moins pire mais, je vois toujours pas l’intérêt de montrer le jeu en l'état si la version final sera d'un autre niveau. Les modèles sont quand même pas fou, voir même bien crade pour certains, les décors vident, le select screen, j'ose éspérer que ce sera autre chose...

Pas vu passé, une heure de KoF XIV en cam :

PSN : Joe-kusa

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BADASS-YAMAZAKI
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#243 Message par BADASS-YAMAZAKI »

Le systeme du jeu
https://jcphotog.files.wordpress.com/20 ... =806&h=605

quelques images en détail, cliquer pour zoomer on voit bien l’expression du visage de kyo https://www.flickr.com/photos/playstati ... 478447900/
Dernière modification par BADASS-YAMAZAKI le 06 déc. 2015, 11:40, modifié 1 fois.

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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#244 Message par nono261084 »

Va bientôt avoir besoin de la fibre pour naviguer sur le topic :roll:

Scavs
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#245 Message par Scavs »

Rugal-B a écrit :Comme dans les Fatal Fury? Et le just defend y'en avait pas dans Neowave?
Oui et tu as aussi le super CD dans Neowave (quart avant + CD) qui consomme 1 barre de power, et qui est exactement pareil que le super CD de Kyo qu'on voit dans la vidéo de KOF 14. Bref, RedSNK a la mémoire courte :P .

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T-pain
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#246 Message par T-pain »

50 perso c est bien :-D , j aimerais revoir silber, nightmare geese, quelque perso de kizuna Et de WH.

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Zaraki-K
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#247 Message par Zaraki-K »

Scavs a écrit :
Rugal-B a écrit :Comme dans les Fatal Fury? Et le just defend y'en avait pas dans Neowave?
Oui et tu as aussi le super CD dans Neowave (quart avant + CD) qui consomme 1 barre de power, et qui est exactement pareil que le super CD de Kyo qu'on voit dans la vidéo de KOF 14. Bref, RedSNK a la mémoire courte :P .
Non mais neowave or-mi sa version 3d qui est magnifique, est le kof que j'ai mis de coté, pas vraiment accroché :P
j'ai plus accroché aux deux premiers kofmi(minion beart :aime2: trop kawaï) que le neowave
franchement le mi2 passe bien sur un crt4/3 et c'est le seul où je m'amuse avec mes enfants, les kof2d étant trop dur pour mes enfants
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#248 Message par Zaraki-K »

des vidéo de bonne qualité chez n0thin89
ça fait plaisir de revoir le drive cancel :6: neomax de iori :aime:






Andy, Hishouken-EX ( saiki; ash crimson)

La feinte de kyo qui trompe la garde haute à 2:31 :aime: inédit à ce kof
Holalalalala :lol: le kyo pété :ptdr:
en haut en bas en haut ;D la feinte

Le jeu serait à 70% de sont développement https://twitter.com/MC_Professor/status ... 3841453056
et pourquoi nous présenter une démo qui n'est même pas à 50% :|
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Baosan
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#249 Message par Baosan »

Fury de Kula en E.X
anti saut
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Re: The king of fighters XIV - BURN TO FIGHT

#250 Message par John46 »

RedSNK a écrit :une démo qui n'est même pas à 50%
pour la bonne tenue du topic, merci de sourcer ces informations.
CaptainAlgeria2025 a écrit : 01 sept. 2025, 22:15 je poste une réponse officielle en espérant que cette affaire se termine : Désolé la commu. Vive l'arcade et la FGC pour la vie. 💖