Chaos breaker / dark awake
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- stick dans la chatte
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Re: Chaos breaker / dark awake
Non, il a dit pour un jeu de baston 2D...
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Re: Chaos breaker / dark awake
Hey, pas de comparaison avec Battle Fantasia. Il est pas si mal que ça et sans lui Capcom aurait jamais eu les couilles de sortir SFIV.
En plus, y a un boxeur pirate dedans! <3
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Re: Chaos breaker / dark awake
Oui, oui, Battle Fantasia est bien en 3D, tout comme les Street IV d'ailleurs. désolé de casser ton dream.. 

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Re: Chaos breaker / dark awake
Euh, 3D, 3D, c'est bien vite dit hein. Le rendu est ptet en 3D mais le jeu reste en 2D, avec une physique de jeu 2D et un feeling de jeu 2D.
Parce que bon, si c'est ça, on peut dire que Killer Instinct est un jeu 3D (pareil pour KOFXII/KOFXIII, vu que les sprites sont rendus en 3D avant d'être couché en sprites 2D).
Parce que bon, si c'est ça, on peut dire que Killer Instinct est un jeu 3D (pareil pour KOFXII/KOFXIII, vu que les sprites sont rendus en 3D avant d'être couché en sprites 2D).
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Re: Chaos breaker / dark awake
Non, y'a aucun rapport entre un jeu fait en 3D et des graphismes CG digitalisés et restitués en 2D.
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Re: Chaos breaker / dark awake
C'est clair que ce qui défini si un jeu de frappe est 2D ou 3D, c'est le rendu visuel et non le gameplay (genre, si on se base sur la technique, New Super Mario Bros. Wii est un jeu 3D et Doom est un jeu 2D). 

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- stick dans la chatte
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Re: Chaos breaker / dark awake
Tout à fait, New Super Mario Bros Wii est en 3D et Doom est en 2D (à part ptet le décor, je suis pas sur). Tu crois que After Burner est un jeu 3D? Tu penses que Fatal Fury est un jeu 3D? Rayforce est en 3D ou c'est Raystorm qui est en 2D? Tu fais pas la différence entre la 3D et la 2D?
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Re: Chaos breaker / dark awake
T'es juste en train de noyer le poisson là en sachant bien que ce qui fait la classification d'un jeu c'est plus son gameplay que sur la technique sur laquelle on se base pour l'affichage graphique.
Sinon, faudra m'expliquer comment ça se pourrait que SFIV soit "un jeu de combat 3D" alors que je ne peux pas faire de sidesteps ou tourner autour de mon adversaire (j'aimerai bien pour éviter les spams de boules).
Sinon, faudra m'expliquer comment ça se pourrait que SFIV soit "un jeu de combat 3D" alors que je ne peux pas faire de sidesteps ou tourner autour de mon adversaire (j'aimerai bien pour éviter les spams de boules).

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Re: Chaos breaker / dark awake
Il faut differencer le rendu graphique et le gameplay; "graphismes 3D, gameplay 2D" par exemple. Un jeu peut avoir un moteur graphique en 3 dimensions et les personnages evoluer sur 2 dimensions X et Y. 

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- stick de zinc
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Re: Chaos breaker / dark awake
C'est vrai que je ne parle que de gameplay. C'est relou, je sais, j'essayerai de parler des mains de kula qui bougent ou pas et des costumes alternatifs la prochaine fois.
Blague a part, je parlais evidemment de gameplay 2d et d'univers heroic fantasy, rien de plus. A part ca les 2 softs sont pas comparables.
Un autre truc qui peut plaire dans chaos breaker c'est que le jeu ne fait pas trop mangas, n'a pas un design trop japonisant, ca peut plaire aux amateurs de fight 2d us comme moi.
Sinon y'a personne ici qui est préposé a dire "la ferme captain!" a chaque fois captain algeria poste une bouz? A un moment rain et catzoo le faisait mais ca se ramollit on dirait.
Nan mais battle fantasia etait la condition sine qua non au developpement de sf4, on aura tout lu!
C'est pas la succes des reeditions des anciens sf sur ps2, aux cartons de hyper fighting sur le live ou au soulevement de fan qui ont été entrainé par l'anonce d'un nouveau jeu de fight capcom (le jeu tiré de l'animé la keichi un truc comme ca).
Non non, c'est grace a saint battle fantasia bien sur!
Blague a part, je parlais evidemment de gameplay 2d et d'univers heroic fantasy, rien de plus. A part ca les 2 softs sont pas comparables.
Un autre truc qui peut plaire dans chaos breaker c'est que le jeu ne fait pas trop mangas, n'a pas un design trop japonisant, ca peut plaire aux amateurs de fight 2d us comme moi.
Sinon y'a personne ici qui est préposé a dire "la ferme captain!" a chaque fois captain algeria poste une bouz? A un moment rain et catzoo le faisait mais ca se ramollit on dirait.
Nan mais battle fantasia etait la condition sine qua non au developpement de sf4, on aura tout lu!
C'est pas la succes des reeditions des anciens sf sur ps2, aux cartons de hyper fighting sur le live ou au soulevement de fan qui ont été entrainé par l'anonce d'un nouveau jeu de fight capcom (le jeu tiré de l'animé la keichi un truc comme ca).
Non non, c'est grace a saint battle fantasia bien sur!
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Re: Chaos breaker / dark awake
Source (Tiré de l'interview de Ono chez Gamasutra sur le processus de création de SFIV).Ironically, though it was often found to be inferior to the latest Street Fighter, series director Yoshinori Ono cited the original arcade version of Battle Fantasia in 2007 as the inspiration for his game's new three-dimensional art style, stating "Our fear was that with Street Fighter IV, because our characters are taller and more human-proportioned that it might look funky... What we learned through development was that no, it's not going to look weird... Battle Fantasia was part of what made us realize that, I think."
Dans une autre interview, je me rappel plus trop si c'était Ono ou un autre mec du staff de SFIV qui disait que Battle Fantasia leur avait démontré qu'il était possible de faire un jeu au feeling de jeu façon 2D avec des visuels 3D. Bref, la sortie de Battle Fantasia a bel et bien aidé (parmi d'autres éléments) dans le processus de création de SFIV.
Arrête de t'emballer pour rien, c'est mauvais pour le cœur.

PS : Le titre du jeu de frappe que tu cherche est le jeu tiré de l'anime Kenichi le Disciple Ultime (Shijou Saikyo no Deshi Kenichi, disponible en France chez Kurokawa).
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Re: Chaos breaker / dark awake
Et moi je ne faisais que répondre à Isuruspaucus...Isuruspaucus a écrit :Rien que pour ça dans un jeu de baston 2D, le chat je le fouette, et je le noie dans un sac après l'avoir frappé contre un mur.un univers que beaucoup adorent (l'héroic fantasy) des musiques et des décors plutot sympa et quelques sprites originaux, mais pas de quoi fouetter un chat
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Re: Chaos breaker / dark awake
La classe! Depuis le temps que je veux le tâter celui-ci! Encore un jeu bien crax qui va être bien poilant à jouer!
(julien prépare toi... on va ptét pouvoir reprendre nos séances de combos 23hits avec une seule touche
)
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Re: Chaos breaker / dark awake
je sais pas si ca été dit mais y'aura une sortie du jeu sur le PSN :
http://www.gamekult.com/articles/A0000084860/
http://www.gamekult.com/articles/A0000084860/
Cmon Moron entertain me
Omae wa mo shindeiru !
ID PSN : sangoti-hunter
GT 360 : X kiruahunter X
ID steam : x_sangoti_x

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Re: Chaos breaker / dark awake
C'est même pour ça que le topic a été remonté...
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Re: Chaos breaker / dark awake
Toujours prévu pour le 5 aout il me reste 3000 yen sur mon compte je vais bientôt les dépenser.
Il ma l'air bien craqué
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Re: Chaos breaker / dark awake
mais quelle bouillis de pixel a l écran incroyable aucune retouche ça pixellise comme jamais ... c'est infame
Le jeu a l'air marrant personne n'as des vidéos de combos ?
pour le fan de trophée le jeu a beau couté 20euros il ne comporte pas de trophée de platine
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Re: Chaos breaker / dark awake
evidemment que j'ai ça hippolyte voyons 
http://www.youtube.com/user/sasakivritra
tu trouveras ton bonheur je pense

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Re: Chaos breaker / dark awake
C'est toujours aussi magique

On se demande comment ce genre d'abus peut passer les locke tests sans que ca soit rapporté...
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