RETROSTATION RGB - Boitiers Raspberry JAMMA/SCART all inclusive - v2020-05-18 dispo

Vous voulez parler de système d'arcade, de borne d'arcade, de joystick, de hardware console. Vous voulez des infos sur un point technique, c'est ici. 8292
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Lorenzo2mars
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#351 Message par Lorenzo2mars »

gluthecat a écrit : 10 avr. 2018, 19:16 Les jeux 3 ou 4 joueurs ont un fonctionnement tout à fait normal, c'est juste que la sélection des joueurs se fait avec des monnayeurs séparés. C'est comme ça d'origine et je n'aime pas changer les trucs d'origine :-D

Toutefois voici un fichier custom.rc pour advancemame : https://drive.google.com/open?id=1eulan ... 7DSXecsFiX

Dans cette modifs les crédits fonctionnent avec START + B1.

Remplacer le fichier dans config/Profils Manettes AdvanceMame

Ensuite aller dans le menu Profils advancemame et cliquer sur custom pour régénérer la config.

Cela permet de joueur à 2 sur une borne aux jeux capcom 3 joueurs.

Pour les jeux Amiga, le port0 est affecté à la souris et le port1 au controle du P1. Ca doit pouvoir se modifier dans les .uae

Je ferai une MAJ au mois de mai car là je suis overbooker.

Si tu as le temps de m'en dire un peu plus pour l'Amiga... Je rêve d'un bon kick off avec mon frangin :-)
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#352 Message par flo_oh_oh »

Petite question Quelle version du pack de roms advancemame est préconisée ? j'aimerais rajouter quelques jeux dont je possède bien évidemment les originaux :roi:

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lorenzo33
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#353 Message par lorenzo33 »

AdvanceMAME est basé sur MAME 0.106 et il requiert un romset aligné sur cette version de MAME.
www.advancemame.it
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Mark01
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#354 Message par Mark01 »

Lorenzo2mars a écrit : 09 avr. 2018, 19:52 ... Cependant j'ai une espèce de balayage en arrière plan et des variations de contraste qui rendent l'image dégueulasse (par exemple quand je tire dans ghouls n ghost, ça crée un pic de luminosité à chaque tir...).
ça sent le problème de masse pour moi ...
J'avais eu ce problème à l'époque où j'ai fait ma MAMECab à partir d'une XBOX avec hack des manettes.

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Lorenzo2mars
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#355 Message par Lorenzo2mars »

Mark01 a écrit : 12 avr. 2018, 17:47
Lorenzo2mars a écrit : 09 avr. 2018, 19:52 ... Cependant j'ai une espèce de balayage en arrière plan et des variations de contraste qui rendent l'image dégueulasse (par exemple quand je tire dans ghouls n ghost, ça crée un pic de luminosité à chaque tir...).
ça sent le problème de masse pour moi ...
J'avais eu ce problème à l'époque où j'ai fait ma MAMECab à partir d'une XBOX avec hack des manettes.
Si tu peux me donner une piste, j'essaie de résoudre ça... Merci pour ton intervention en tout cas.
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#356 Message par Lorenzo2mars »

Trouvé !

Effectivement problème de masse... la masse vidéo du jamma connectée sur la masse des boutons.
Toujours difficile de synchroniser, mais en tout cas l'image est désormais super nette.


Donc mea culpa pour Gluthecat, avec toutes mes excuses, on pouvait chercher des heures.... ceci étant bizarre que les autres matos n'aient jamais posé problème avec cette masse connectée ailleurs que sur le pin 14...

Donc en résumé : image sublime sur TOUS mes écrans (mais synchro difficile à régler car un poil trop sensible sur l'ancienne version du boitier, la nouvelle résoud le problème).

A acheter sans hésiter selon moi.
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#357 Message par Mark01 »

Lorenzo2mars a écrit : 13 avr. 2018, 19:45 Effectivement problème de masse... la masse vidéo du jamma connectée sur la masse des boutons.
Je le savais :wink:
Content pour toi Lorenzo2mars !

Par contre c'est quoi la modif sur la nouvelle version du boitier ?
Parce que le 1er marche très bien sur ma borne, mais si je change et que je me retrouve sans possibilité de synchroniser ça va pas le faire.

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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#358 Message par Lorenzo2mars »

Mark01 a écrit : 13 avr. 2018, 19:52
Lorenzo2mars a écrit : 13 avr. 2018, 19:45 Effectivement problème de masse... la masse vidéo du jamma connectée sur la masse des boutons.
Je le savais :wink:
Content pour toi Lorenzo2mars !

Par contre c'est quoi la modif sur la nouvelle version du boitier ?
Parce que le 1er marche très bien sur ma borne, mais si je change et que je me retrouve sans possibilité de synchroniser ça va pas le faire.
Franchement tu m'as mis la puce à l'oreille et depuis je gambergais. Je suis trop content. MER CI !!!!!!

La nouvelle version est moins sensible aux variations de synchro, je pense que Gluthecat a donné de la marge aux timings.
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#359 Message par pnauts »

ça serait bien qu'il nous communique la mod.
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#360 Message par Lorenzo2mars »

pnauts a écrit : 13 avr. 2018, 20:24 ça serait bien qu'il nous communique la mod.
Faut lui poser la question en mp peut être. Perso ça m'a changé la vie. J'ai quasiment pas eu à jouer au gynéco du potard.
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#361 Message par pnauts »

déjà demandé j'attends un retour.
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#362 Message par Mark01 »

Lorenzo2mars a écrit : 13 avr. 2018, 20:04 La nouvelle version est moins sensible aux variations de synchro, je pense que Gluthecat a donné de la marge aux timings.
OK, si ça se passe au niveau des timings, dans ce cas c'est une modif software.
Je pensais qu'il avait fait une modif hardware et que tu avais reçu une autre version du boitier, pas seulement une autre version de la distrib à télécharger.

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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#363 Message par pnauts »

Il m'a pourtant confirmé en MP que c'était hardware.
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#364 Message par Lorenzo2mars »

Oui apparemment il y a un nouveau composant.
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#365 Message par gluthecat »

La modif qui résout les problèmes de synchro sur certains moniteurs Hantarex et VNS est hardware.
Pour ceux qui la veule, il faudra me renvoyer le boitier pour que cela soit fait proprement.
Notamment remettre le seal avec le numéro qui me permet d'identifier les boitiers et de vérifier qu'ils n'ont pas été trafiqués.
Seuls les boitiers <= 31 sont concernés.
A partir du mois de mai car je ne pourrais pas avant.

J'ai prévu également une MAJ, avec quelques modifs de l'interface, des versions d'ému et une simplification des options.
Je me tâte pour garder les consoles autres que 8 et 16 bits et les micros qui ne sont pas très arcade friendly.
Faire un truc plus lisible et fluide style arcade vertical, arcade horizontal, nes, sms, megadrive snes, pcengine et GBA par exemple.
Si vous avez des idées ...

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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#366 Message par Lorenzo2mars »

gluthecat a écrit : 14 avr. 2018, 18:31 La modif qui résout les problèmes de synchro sur certains moniteurs Hantarex et VNS est hardware.
Pour ceux qui la veule, il faudra me renvoyer le boitier pour que cela soit fait proprement.
Notamment remettre le seal avec le numéro qui me permet d'identifier les boitiers et de vérifier qu'ils n'ont pas été trafiqués.
Seuls les boitiers <= 31 sont concernés.
A partir du mois de mai car je ne pourrais pas avant.

J'ai prévu également une MAJ, avec quelques modifs de l'interface, des versions d'ému et une simplification des options.
Je me tâte pour garder les consoles autres que 8 et 16 bits et les micros qui ne sont pas très arcade friendly.
Faire un truc plus lisible et fluide style arcade vertical, arcade horizontal, nes, sms, megadrive snes, pcengine et GBA par exemple.
Si vous avez des idées ...
Dommage de ne pas garder les micros...
Je pense que tu pourrais mettre dans le menu de masquer les jeux en 24k. Quand on laisse la borne entre les mains des enfants on serre les fesses sinon ;)

Pour le reste, c'est parfait.

Tu peux densifier le set selon moi, et pourquoi pas envoyer de la PS one (qui tourne super bien sur recalbox, ridge racer etc.).
Sachant que la dreamcast aussi (seuls certains jeux tournent bien par contre, dont le fabuleux star wars racer).
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#367 Message par Sick62 »

Je suis ok pour ne garder que l'arcade et 8 et 16 bit.
Je ne suis pas trop adepte de jouer aux jeux console sur arcade... 8O

Par contre comme ta solution me permet de mettre n'importe quelle manette (ma 8bitdo par exemple) je suis très content de mettre le RETROSTATION sur mon Supergun et jouer à la NES ou SuperNES.

Après la PS1 a de bon jeux arcade (Harmful Park par exemple...mon préféré), mais aussi la Dreamcast même si elle est difficile à émuler sur pas mal de jeux.

Sinon c'est parfait pour moi aussi, rien à dire!

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gluthecat
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#368 Message par gluthecat »

Je fais un petit sondage.

Hormis les jeux d'arcade, voici ce qui tourne sur la 1.2 :

Amiga (clavier et/ou souris usb nécessaire pour passer bcp de cracktros, pénible à configurer)
Amstrad cpc (clavier usb nécessaire pour bcp de jeux)
Atari 2600
Atari 7800
Atari ST (souris usb nécessaire pour lancer les jeux)
Commodore 64 (émulation pas top)
ColecoVision
Family Disk System (que du jap)
Game Boy (portable donc taille écran réduite)
Game Boy Color (portable donc taille écran réduite)
Game Boy Advance (portable donc taille écran réduite)
Game Gear (portable donc taille écran réduite)
Lynx (portable donc taille écran réduite)
Master System
Megadrive
MSX
Neo Geo Pocket (portable donc taille écran réduite)
Neo Geo Pocket Color (portable donc taille écran réduite)
Nes
Nintendo 64 (ému 3d pas top sur bcp de jeux)
Odyssey 2 (pas top sans overlay clavier)
PC Engine
PC Engine CD (isos donc capacivore)
Playstation (isos donc capacivore et emu 3d pas top)
PR Boom (juste un jeu)
Sega 32 X
Sega CD (isos donc capacivore)
Sega SG 1000
Super Nintendo
Vectrex (avec overlays pour chaque jeu, vectoriel donc pas scanline perfect)
Wonderswan (portable donc taille écran réduite et que du jap)
Wonderswan Color (portable donc taille écran réduite et que du jap)
ZX Spectrum (clavier usb nécessaire pour bcp de jeux)
ZX 81 (clavier usb nécessaire)

Si vous n'aviez le choix que de 10 systèmes hormis l'arcade, vous prendriez lesquels ?

Voici le mien :

01 - Megadrive
02 - Snes
03 - Master System
04 - Nes
05 - PC Engine
06 - Amiga (Pour les Kick off et Sensible Soccer)
07 - GBA
08 - Atari 2600 (Pour Combat)
09 - Playstation (Pour les jeux 2d et Micro Machines)
10 - Vectrex ou Sega 32X, j'hésite

En ce qui concerne les jeux Neogeo, les métriez vous avec les jeux d"arcade ou à part ? En mode MVS ou AES ?

Perso à part en mode AES.

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Sick62
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#369 Message par Sick62 »

Voici le mien :

01 - Megadrive
02 - Snes
03 - Master System
04 - Nes
05 - Playstation
06 - 32X
07 - Dreamcast (pour jeux 2d et shmup si possible) en bonus ;D

Je n'ai pour ma part pas besoin d'autres systèmes.

Moi je considère la NEO GEO en tant que système arcade donc MVS

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Lorenzo2mars
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#370 Message par Lorenzo2mars »

Moi la Neogeo en arcade c'est du MVS sans hésiter.

Je dirais :

1. Snes
2. Megadrive
3. Pc engine
4. Psx (Ridge Racer est sorti en arcade)
5. N64
6. Dreamcast (shmups, jeux 2D et star Wars racer)
7. Nes
8. 32x (encore que)
9. Amiga
10. Atari st

GBA, atari 2600, vectrex.... Bof
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#371 Message par pnauts »

J'ai une position plus talibane.
Arcade Tate
Arcade Yoko
Arcade Spinner
Arcade 24K
Et pour SNK, MVS Japan.
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#372 Message par red77290 »

Voici pour moi :

Game Boy & GBColor
Game Boy Advance
Master System
Megadrive
MSX
Nes
Nintendo 64 (juste les classiques)
PC Engine
PC Engine CD
Playstation (juste de la 2d exclusive comme castlevania, rockmanX .. la 3d fait saigner des yeux sur PSX)
Sega 32 X
Sega CD
Super Nintendo

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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#373 Message par Mitsuru »

pour moi ce serait


01 - Megadrive
02 - Snes
03 - Master System
04 - Nes
05 - PC Engine
06 - Dreamcast (2d)
07 - N64 (les émus qui passent bien)
08 - Saturn (2d) [avec un ?]
09 - Playstation (Pour les jeux 2d)
10 - Sega 32X

Neo Geo en mode AES


sinon pour l'Arcade
Je pense que tu pourrais mettre dans le menu de masquer les jeux en 24k

tout à fait d'accord avec toi Lorenzo

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Lorenzo2mars
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#374 Message par Lorenzo2mars »

Pour les jeux en 24k, je pense que ça devrait carrément être une option au boot de la box par exemple. Comme pour le choix des jeux consoles et micro en 50 ou 60 hz.
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#375 Message par Mark01 »

Déjà je salue la démarche Gluthecat !
C'est appréciable que tu lances ce sondage pour connaitre nos attentes :)

En ce qui me concerne :

01 - Megadrive
02 - PC Engine
03 - Snes
04 - Nes
05 - Amiga (si on parvient à simplifier l'utilisation seulement au stick et aux boutons)
06 - Atari ST (idem Amiga)
07 - Playstation (Pour les jeux 2d et qq perles 3d qui tournent bien ?)
08 - GBA
09 - Master System
10 - Vectrex ou MSX, j'hésite

Pour les systèmes avec gros isos (Mega CD, PC Engine CD, etc.) après tout si le système est là, chacun mettra les jeux qu'il souhaite et prendra une SD adaptée si les 16 go ne lui suffisent pas, non ?

Pour Neogeo, à part et en mode MVS.
(s'il y a un bouton pour accéder au menu dans retroarch et pouvoir gérer les options parce que faire un Windjammers avec 30 sec par set c'est vraiment frustrant !)

Pour l'Amiga je suis en train de me taper les forums pour trouver un moyen de mapper les boutons dans les fichiers .uae
Sur l'Amiga il n'y a que 2 boutons qui servent au pad, donc si on trouve un moyen de mapper les directions haut/bas avec la souris et le reste des boutons avec les deux boutons de la souris et 3 ou 4 boutons du clavier comme "esc", "enter", "ctrl" et "space", on passe 100% des cracktros à mon avis. Après ils restera des jeux du style Walker qui de toute façon nécessitent la souris + le clavier/pad pour le gameplay mais bon...
Il y a tellement de pépites sur l'Amiga qui méritent d'être jouées sur nos bornes ! :cry:
Si d'autres ont des idées pour faire ça je suis preneur.