Tatsunoko Vs. Capcom: Capcom ne s'arrete plus...

Pour parler des jeux d'arcade ou du genre arcade (baston, beat, shoots, puzzle...) sortis ou non en arcade, anciens ou récents, ainsi que de l'actualité arcade.
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Negate94
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#376 Message par Negate94 »

il va y avoir des persos supplémentaires ou caché ? parce-que la c'est vraiment pas lourd niveau perso on va vite faire le tour :( !!
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Wally EX Revue
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#377 Message par Wally EX Revue »

Arrêter de paniquer! Il va y en avoir d'autres persos. C'est le premier locktest après tout. Et il se pourrait qu'on retrouve plus qu'un perso appartenant à une série distincte. Donc il y a possibilité qu'on est droit à une gonzesse ou a un boss d'une série comme perso jouable.
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X-Sodom
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#378 Message par X-Sodom »

Vu la page de presentation des persos et que 1/4 du cercle seulement est utilisé, je miserais logiquement sur 44/48 persos.
:oops:
Je vois bien une bonne dizaine de nouveaux à chacun des 3 prochains lock tests qui suivront (s'il y en a au moins 4).

Mais j'avoue que ca fait beaucoup pour un jeu dans lequel tout est à faire (pas comme mvc2). Ce qui est sûr c'est qu'il y en aura beaucoup plus, c'est évident.

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ky0
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#379 Message par ky0 »

Testé aujourdhui, je ne serai pas aussi enthousiate: les tatsunoko, qui ont vraiment la classe, sont mieux faits/modélisés que les capcom, alors la c un comble. Muscles cubiques pour Alex et ryu...Aliasing general durant le jeu, surtout au niveau des persos, ce qui parfois donne un fouilli au niveau du détails des "sprites". Je trouve le jeu completement dépassé graphiquement par rapport a ce qui se fait sur next gen. Quand le jeu speede, ca passe mais des que ca ralenti tous les défauts graphiques refont surface. Coté maniabilité la pas de surprise, un mvc2 dans toute sa splendeur, yavait des jp qui sortaient deja des enchainements de malade. Manifestement un des plus joués etait le mec au yoyo/marteau. Certains perso sont vraiment faiblard par rapport a dautres...Interet des jp plutot limité on dirait, car il ny avait que 3 personnes avant moi, comparé a un SF4 par ex ou il y avait bcp plus de monde...Avec plus de persos peut etre que ca passera mieux, la c'etait plutot léger...

ps: épileptiques s'abstenir.
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Negate94
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#380 Message par Negate94 »

Mais ils utilisent pas le même moteur de jeu que pour street 4 ??
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RainMakeR
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#381 Message par RainMakeR »

Negate94 a écrit : Bon je suis dégouté parce-qu'il y a pas beaucoup de perso et en plus il y a pas ken :( !!
Un jeu sans ken est forcement un mauvais jeu :evil:
Teddy a écrit : street fighter ex?
Joues y, tu verras que l'anim de ryu est exactement la meme ;)


et hop des videos

http://www.youtube.com/watch?v=Nz1ue7eimeo
http://au.youtube.com/watch?v=UdAMOVCInR4
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Rugal-B
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#382 Message par Rugal-B »

Demi arriere et poing moyen avec Ryu, et hop, il a lesw coups de Ken... :wink:
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#383 Message par WellcooK »

Rugal-B a écrit :Demi arriere et poing moyen avec Ryu, et hop, il a lesw coups de Ken... :wink:
Bah là ça ne va pas le faire, vu qu'il n'y a pas de boutons dédiés au poings! Donc un demi tour arrière finira forcément en tatsumaki senpūkyaku ^^'
sangoti a écrit :De plus même VF5 qui est un jeu qui demande énormément de frame a un réseau presque parfait.

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bestiole
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#384 Message par bestiole »

RainMakeR a écrit :
Negate94 a écrit : Bon je suis dégouté parce-qu'il y a pas beaucoup de perso et en plus il y a pas ken :( !!
Un jeu sans ken est forcement un mauvais jeu :evil:
Idem :twisted:
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La meilleure borne? Facile, c'est celle qui fait tourner le Tetris ^^

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#385 Message par Rugal-B »

Oh, le jeu est pas top techniquement ?? Mais tant mieux, TANT MIEUX, il sortira sur PS2. Il est pas sur PlayAsia, là ?? Je le réserve cash ! :lol:
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#386 Message par RainMakeR »

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#387 Message par ArcAdiA »

Rugal-B a écrit :Oh, le jeu est pas top techniquement ?? Mais tant mieux, TANT MIEUX, il sortira sur PS2. Il est pas sur PlayAsia, là ?? Je le réserve cash ! :lol:

table plutot pour la PS3 :lol:
Sauvegarde du patrimoine : Les VHS Japonaises de Jeux videos :

https://www.youtube.com/@retrogamesvhs/videos

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Viss
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#388 Message par Viss »


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#389 Message par Rugal-B »

Oui, mais c'est joli quand meme.
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#390 Message par Wovou »


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#391 Message par ArcAdiA »

Ce délire lol :lol:
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#392 Message par Agalnarok »

+ 1 Arcadia 8O 8O :P
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#393 Message par Viss »

+ 2 Arcadia 8O 8O :P

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#394 Message par ArcAdiA »

Il tourne sur type x² ce jeu?
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Invité

#395 Message par Invité »

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#396 Message par Rugal-B »

Ben oui, on sait, c'est le principe meme du perso.

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Agalnarok
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#397 Message par Agalnarok »

ArcAdiA a écrit :Il tourne sur type x² ce jeu?
Impossible de savoir, même l'ami frionel sur place n'a aps réussi à savoir...en tout cas s'il sort sur Type X2 ce sera le système à posséder...
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#398 Message par Wovou »

A 99% il sort sur type-X2 !

Capcom a un partenariat avec Taito, street4 sort déja dessus, et je vois pas l'interet pour eux de développer sur un autre hardware arcade que le type-X2.

Y'a que Arc System qui change de système d'arcade à chaque nouveau jeu ^^

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Rugal-B
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#399 Message par Rugal-B »

Je me demandais, pour ce genre de crossovers, pourquoi le système des "routes", à la Fighter Megamix, n'a jamais été repris sur console. Genre, affronter que des Capcom, que des Tatsunoko, que des DC, que des Kombattants, etc... Tout en gardant un mode arcade ou on rencontre tout le monde, bien sur.
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Offreenday
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#400 Message par Offreenday »

i want it !
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