RETROSTATION RGB - Boitiers Raspberry JAMMA/SCART all inclusive - v2020-05-18 dispo

Vous voulez parler de système d'arcade, de borne d'arcade, de joystick, de hardware console. Vous voulez des infos sur un point technique, c'est ici. 8292
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Lorenzo2mars
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#376 Message par Lorenzo2mars »

Mark01 a écrit : 15 avr. 2018, 19:30 Déjà je salue la démarche Gluthecat !
C'est appréciable que tu lances ce sondage pour connaitre nos attentes :)

En ce qui me concerne :

01 - Megadrive
02 - PC Engine
03 - Snes
04 - Nes
05 - Amiga (si on parvient à simplifier l'utilisation seulement au stick et aux boutons)
06 - Atari ST (idem Amiga)
07 - Playstation (Pour les jeux 2d et qq perles 3d qui tournent bien ?)
08 - GBA
09 - Master System
10 - Vectrex ou MSX, j'hésite

Pour les systèmes avec gros isos (Mega CD, PC Engine CD, etc.) après tout si le système est là, chacun mettra les jeux qu'il souhaite et prendra une SD adaptée si les 16 go ne lui suffisent pas, non ?

Pour Neogeo, à part et en mode MVS.
(s'il y a un bouton pour accéder au menu dans retroarch et pouvoir gérer les options parce que faire un Windjammers avec 30 sec par set c'est vraiment frustrant !)

Pour l'Amiga je suis en train de me taper les forums pour trouver un moyen de mapper les boutons dans les fichiers .uae
Sur l'Amiga il n'y a que 2 boutons qui servent au pad, donc si on trouve un moyen de mapper les directions haut/bas avec la souris et le reste des boutons avec les deux boutons de la souris et 3 ou 4 boutons du clavier comme "esc", "enter", "ctrl" et "space", on passe 100% des cracktros à mon avis. Après ils restera des jeux du style Walker qui de toute façon nécessitent la souris + le clavier/pad pour le gameplay mais bon...
Il y a tellement de pépites sur l'Amiga qui méritent d'être jouées sur nos bornes ! :cry:
Si d'autres ont des idées pour faire ça je suis preneur.
Franchement si déjà tu resouds le problème du player 2 tu changeras ma vie 😊

Tellement frustrant de pas pouvoir se faire un kick off à 2 !
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#377 Message par flo_oh_oh »

Pour moi je ferais deja un sous menu

//Arcade (j'inclus Neo Geo)

//Consoles & Micro: je garde que
Super Nes
Megadrive
N64
Playstation


les portables aucun interet pour moi, les 8 bits non plus
Ce qui m'interesse sur la retrostation c'est l'arcade !
Dernière modification par flo_oh_oh le 15 avr. 2018, 21:28, modifié 1 fois.

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Kretinou
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#378 Message par Kretinou »

Y a vraiment autre chose de bien que l'arcade ?

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Lorenzo2mars
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#379 Message par Lorenzo2mars »

Kretinou a écrit : 15 avr. 2018, 21:09 Y a vraiment autre chose de bien que l'arcade ?
On a grandi aussi avec des consoles et des micros... Si on peut avoir les 2 pourquoi s'en priver ? Surtout sur des cathodiques c'est le pied.
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#380 Message par flo_oh_oh »

lorenzo33 a écrit : 11 avr. 2018, 21:56 AdvanceMAME est basé sur MAME 0.106 et il requiert un romset aligné sur cette version de MAME.
www.advancemame.it
je viens d'ajouter quelques roms mame 0.106 dans le repertoire AdvMame et aucune ne se lance. retour au menu a chaque fois :|
Gluthecat peux tu expliquer dans quel set piocher ?
Ou eventuellement le set correspondant au repertoire mame merci

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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#381 Message par lorenzo33 »

Tu n'as tous simplement pas le bon set ou oublié un bios neogeo par ex.
Tu as testé avec quels jeux ?
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#382 Message par Mark01 »

Kretinou a écrit : 15 avr. 2018, 21:09 Y a vraiment autre chose de bien que l'arcade ?
ça sent la phrase pour troller ça mais bon... :lol:
Rien que les shmups Megadrive sur une borne c'est du pur plaisir, et je parle pas de la PC Engine et du reste...
Non mais vous avez loupé Xenon 2, Apidya, Project X et les autres sur Amiga ou quoi ?! 8)
Après, jouer à Mario sur la borne, effectivement aucun intérêt pour moi. Tous les jeux consoles ne sont pas forcément intéressant sur borne je te l'accorde !

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Lorenzo2mars
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#383 Message par Lorenzo2mars »

Mark01 a écrit : 15 avr. 2018, 21:43
Kretinou a écrit : 15 avr. 2018, 21:09 Y a vraiment autre chose de bien que l'arcade ?
ça sent la phrase pour troller ça mais bon... :lol:
Rien que les shmups Megadrive sur une borne c'est du pur plaisir, et je parle pas de la PC Engine et du reste...
Non mais vous avez loupé Xenon 2, Apidya, Project X et les autres sur Amiga ou quoi ?! 8)
Après, jouer à Mario sur la borne, effectivement aucun intérêt pour moi. Tous les jeux consoles ne sont pas forcément intéressant sur borne je te l'accorde !
Un bon final match tennis PC engine 💕
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gluthecat
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#384 Message par gluthecat »

Bon apparemment tout le monde s'en fou des vieux systèmes :-D

On va donc se concentrer sur les consoles 8/16 bits, l'Amiga,la PSX et la GBA.

Pour l'Amiga je pense qu'il est possible d'éviter les cracktros en utilisant des images WHDLOAD plutôt que ADF.
Faudra toujours se taper les jeux un par un à cause des résolutions.
Si il y a du noir au bas de l'écran -> baisser le nombre de ligne.
Si overscan --> l'augmenter
Et attention au piège des jeux qui sont programmés avec des bordures noires , faudra faire en sorte qu'il soit centré :party1:

La Dreamcast et N64 à mon avis faut oublier pour le moment car trop de jeux ne tournent pas, à contrario de la PSX où tout ce que j'ai essayé passe.
Et puis bon la 3D en 15K c'est pas gégène.

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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#385 Message par Sagara-kun »

Salut

Pour moi, en dehors de l'arcade j'imagine :

-AES pour les jeux de baston uniquement
-MEGA drive
-Snes
-Psx (pour einhander, tobal2, micro machine et mister domino)
Fumo?!

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Lorenzo2mars
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#386 Message par Lorenzo2mars »

gluthecat a écrit : 16 avr. 2018, 16:29 Bon apparemment tout le monde s'en fou des vieux systèmes :-D

On va donc se concentrer sur les consoles 8/16 bits, l'Amiga,la PSX et la GBA.

Pour l'Amiga je pense qu'il est possible d'éviter les cracktros en utilisant des images WHDLOAD plutôt que ADF.
Faudra toujours se taper les jeux un par un à cause des résolutions.
Si il y a du noir au bas de l'écran -> baisser le nombre de ligne.
Si overscan --> l'augmenter
Et attention au piège des jeux qui sont programmés avec des bordures noires , faudra faire en sorte qu'il soit centré :party1:

La Dreamcast et N64 à mon avis faut oublier pour le moment car trop de jeux ne tournent pas, à contrario de la PSX où tout ce que j'ai essayé passe.
Et puis bon la 3D en 15K c'est pas gégène.

Je te trouve dur.
Les Daytona USA, Ridge Racer ou Star Wars Racer ont du charme en 15k.

Ceci étant on peut toujours les mettre nous mêmes après coup ;-)
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GameOver
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#387 Message par GameOver »

gluthecat a écrit : 16 avr. 2018, 16:29 Bon apparemment tout le monde s'en fou des vieux systèmes :-D

On va donc se concentrer sur les consoles 8/16 bits, l'Amiga,la PSX et la GBA.
Les vieux systèmes c'est cool pour la culture mais il est certain que ce n'est pas trop compatible avec une borne d'arcade.

Les 8/16 bits, oui !
La GBA oui c'est clair, beaucoup de bons jeux. J'aime bien lancer un jeu NeoGeo Pocket color de temps en temps aussi car je n'ai jamais eu cette console. Bon ok c'est pas du tout "arcade friendly" :ptdr:

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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#388 Message par flo_oh_oh »

gluthecat a écrit : 24 mars 2018, 12:13 Ca fonctionne trés bien. Tu as redémarré le boitier après avoir modifié le recalbox.conf ? Sinon ce n'est pas pris en compte.

Pour les capcom 3 joueurs sur FBA, voici un fichier de remap pour D&D Mistery (rom ddsom): https://drive.google.com/file/d/1TUOLuS ... NyjSm/view

A mettre dans \share\system\.config\retroarch\config\remaps\FB Alpha

Pour les autres capcom 3 joueurs sous fba il suffit de dupliquer ce fichier et de le renommer avec le nom de la rom du jeu correspondant.

Je viens enfin de faire la modif cela fonctionne c'est top !!
Reste pour moi le problème des Konami: Asterix (FBA), Teenage turtles, X-Men (Advmame)

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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#389 Message par Lorenzo2mars »

J'ai installé un jeu Dreamcast + le bios mais la console n'apparaît pas.
Une idée ?
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#390 Message par gluthecat »

flo_oh_oh a écrit : 16 avr. 2018, 21:47 Je viens enfin de faire la modif cela fonctionne c'est top !!
Reste pour moi le problème des Konami: Asterix (FBA), Teenage turtles, X-Men (Advmame)
Il n'y a aucun problème avec ces jeux.
Lorenzo2mars a écrit : J'ai installé un jeu Dreamcast + le bios mais la console n'apparaît pas.
Une idée ?
C'est sûr que faire tourner des jeux avec un émulateur qu'il n'y pas c'est un peu compliqué.

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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#391 Message par Lorenzo2mars »

gluthecat a écrit : 18 avr. 2018, 08:47
flo_oh_oh a écrit : 16 avr. 2018, 21:47 Je viens enfin de faire la modif cela fonctionne c'est top !!
Reste pour moi le problème des Konami: Asterix (FBA), Teenage turtles, X-Men (Advmame)
Il n'y a aucun problème avec ces jeux.
Lorenzo2mars a écrit : J'ai installé un jeu Dreamcast + le bios mais la console n'apparaît pas.
Une idée ?
C'est sûr que faire tourner des jeux avec un émulateur qu'il n'y pas c'est un peu compliqué.
Ouh je te sens en forme !
L'émulateur n'y est pas, le dossier dreamcast si pourtant.
Tu avoueras que c'est trompeur, d'autant que les dernières versions de recalbox ont l'émulateur installé d'origine. Et sur les versions concernées, installer la rom dans le dossier fait apparaitre la console à l'écran. Bref, je me débrouille, merci pour ton intervention pleine de délicatesse.
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#392 Message par flo_oh_oh »

gluthecat a écrit : 18 avr. 2018, 08:47
flo_oh_oh a écrit : 16 avr. 2018, 21:47 Je viens enfin de faire la modif cela fonctionne c'est top !!
Reste pour moi le problème des Konami: Asterix (FBA), Teenage turtles in time, X-Men (Advmame)
Il n'y a aucun problème avec ces jeux.
Lorenzo2mars a écrit : J'ai installé un jeu Dreamcast + le bios mais la console n'apparaît pas.
Une idée ?
C'est sûr que faire tourner des jeux avec un émulateur qu'il n'y pas c'est un peu compliqué.
Je viens de retester les 3 jeux cités et cela ne fonctionne pas !!!

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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#393 Message par Lorenzo2mars »

flo_oh_oh a écrit : 18 avr. 2018, 09:46
gluthecat a écrit : 18 avr. 2018, 08:47
flo_oh_oh a écrit : 16 avr. 2018, 21:47 Je viens enfin de faire la modif cela fonctionne c'est top !!
Reste pour moi le problème des Konami: Asterix (FBA), Teenage turtles in time, X-Men (Advmame)
Il n'y a aucun problème avec ces jeux.
Lorenzo2mars a écrit : J'ai installé un jeu Dreamcast + le bios mais la console n'apparaît pas.
Une idée ?
C'est sûr que faire tourner des jeux avec un émulateur qu'il n'y pas c'est un peu compliqué.
Je viens de retester les 3 jeux cités et cela ne fonctionne pas !!!
Je confirme.

Testés à l'instant :
Asterix : se lance, mais ensuite en jeu, on ne peut que sauter
Teenage : se lance puis plante à la sélection de perso
Xmen : idem


Je vais essayer avec d'autres roms à la place.
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#394 Message par flo_oh_oh »

en fait quand je dis que cela ne fonctionne pas je me suis peut etre mal exprimé je parlais du meme probleme que les capcom 3 joueurs. Le 2eme player ne peut crediter.
Sinon moi les roms se lancent impeccable le 1er joueur fonctionne impec

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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#395 Message par Lorenzo2mars »

Oui elles se lancent. Mais as tu essayé de jouer aux 3 dont tu parles ?

Xmen plante chez moi à la sélection des persos (l'image se fige).
Asterix n'a que le saut qui fonctionne.
TMNT vient de fonctionner à l'instant (tout à l'heure ça a planté à la sélection des persos).

Personnellement c'est peu important, je te fais simplement un retour suite à ton post.

Bonne journée
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#396 Message par gluthecat »

J'ai testé TMNT 2P, TMNT2 2P et XMEN.
Aucun problème pour moi.
Et on peut jouer à plusieurs avec le fichier custom.rc que j'ai mis plus haut pour simuler plusieurs monnayeurs.
Je tiens aussi à signaler que cette modif ne sera jamais "officielle".
Faire des combinaisons de bouton ne me plait pas du tout (hormis pour quitter) car je tient à garder le fonctionnement d'origine des jeux, cela peux engendrer des problèmes pour d'autre jeux et c'est pas top pour être utilisé avec des manettes usb (pour les jeux 3/4 joueurs et la version SCART).

Pour FBA la plupart des jeux ont un layout de manette console SNES (4 boutons en carré).
Pour faire un layout panel arcade en ligne, il faut créer un fichier de remap, par exemple pour Asterix créer un ficher asterix.rmp avec ce code dedans (j'ai déjà expliqué comment faire) :

Code : Tout sélectionner

input_player1_b = "8"
input_player1_y = "0"
input_player2_b = "8"
input_player2_y = "0"
J'ai essayé la dernière version de FBA ça à l'air d'avoir été à peu prés remis en ordre.

Le joueur 2 dans Asterix n'est pas fonctionnel avec FBA (pas de bouton START 2 de géré).
C'est comme ça je n'y peux rien. Peut être que cela a été fixé dans une version plus récente.

Si vous voyez des jeux qui ont des problèmes, prenez votre temps pour faire une liste et envoyez la moi (pas un jeu à la fois quoi).
En étant un peu plus précis que "ça marche pas" dans la mesure du possible.

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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#397 Message par Novice1 »

Salut
Quelqu un pourrait me dire s il y a 2 on 2 Open Ice Challenge (jeu de hockey) dans la liste des jeux dans MAME?
Et si oui, tourne t il sans problème à 2 joueurs?

Merci à vous

Novice1
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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#398 Message par Novice1 »

J ai pu tester sommairement la Retrostation et j en suis pleinement satisfait.
box plutot facile à "prendre en main"!
Félicitations Gluthecat!

Certaines intro (nba,ssf2X...) n ont pas de son...normal?

Est il possible de rajouter quelques jeux (tres peu car je ne joue qu à très peu de jeux)?
Comment faire, si possible, d y ajouter 2on2 open ice challenge?

Merci!

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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#399 Message par gluthecat »

Novice1 a écrit : 24 avr. 2018, 14:15 Certaines intro (nba,ssf2X...) n ont pas de son...normal?
Le son en attract mode dépend des jeux, certains l'on, d'autre pas, d'autres il n'est pas activé par défaut.
Novice1 a écrit : 24 avr. 2018, 14:15 Est il possible de rajouter quelques jeux (tres peu car je ne joue qu à très peu de jeux)?
Comment faire, si possible, d y ajouter 2on2 open ice challenge?
Oui cf le tuto. Le dossier rom est dans share/roms
Vu que c'est un Midway récent à tester dans MAME, mais à mon avis il va un peu ramer.

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Re: RETROSTATION RGB - Présentation et fonctionnalités - Nouvelle version 1.2A

#400 Message par Lorenzo2mars »

Salut à tous,

Impossible de faire fonctionner les controles sur une borne MVS U4 que je viens de recevoir.
C'est ma première jap, donc peut être qu'un truc m'échappe ?

D'avance merci
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