Tu ne l'avais pas depuis longtemps? tu as déjà fait des vidéos là dessus non?ken bogard a écrit :Ca y est j'ai enfin recu mon eemplaire de kofXII, c'est pas trop top, avec en prime un cd de soundtrack du 15eme anniversaire de kof.
Dans le livré jap il y a la commande list des perso et une carte kofXII collector. Sympa !
The King of FIGHTERS XII (KOF12)
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Ed3m
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Re: The King of Failures XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
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Vorador
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Re: The King of Failures XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
C'etait le jeu d'Allure, ils avaient fait une session chez lui, ca explique toutEd3m a écrit :Tu ne l'avais pas depuis longtemps? tu as déjà fait des vidéos là dessus non?ken bogard a écrit :Ca y est j'ai enfin recu mon eemplaire de kofXII, c'est pas trop top, avec en prime un cd de soundtrack du 15eme anniversaire de kof.
Dans le livré jap il y a la commande list des perso et une carte kofXII collector. Sympa !
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Zaraki-K
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Re: The King of Failures XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
Le sousai avec Joe higashi tu fais un slash kick sur une boule de feu pour l'annuler et t'es lancé vers l'avant avec la vitesse du slash kick t'enchaine avec saut avant, ça fait un efet ricoché, puis gros pied ou gros poing en l'air et tu enchaine deriere. Juste à l'impact avec la boule tu fais un saut, ça marche aussi avec le crack shoot de terry et d'autres, grace au sousai. Et pour tes barres de vie tu va dans option affichage et HUD tu met arcade pour les remonterDarthNova a écrit :Nono tu peux écouter tes propres ziks au pire![]()
Sinon juste ça :Du tout, tu t'y feras très vite! si je peux réagir là-dessus tout le monde peut le fairenono261084 a écrit : - le sousai, à part avoir des reflexes de jap, j'en vois pas trop l'utilité
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Infiny
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Re: The King of Failures XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
Le sousai me pose des soucys à moi lol 
Je n'ai pas encore maitrisé
ça me semble assez technique quand même
Je n'ai pas encore maitrisé
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Recio
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Re: The King of Failures XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
ioio !
je joue tous les jours a kof12 sur le live au japon et quand la connexion est jaune ca passe , pas de ralentissement mais un micro temps de reaction quand meme ... en rouge c est la cata biensur .
Sinon , comment fait on pour debloquer les artworks ?
nous sommes le 18 aout et il etait cense avoir un patch non ? j ai rien eu ce matin ....
a plus
je joue tous les jours a kof12 sur le live au japon et quand la connexion est jaune ca passe , pas de ralentissement mais un micro temps de reaction quand meme ... en rouge c est la cata biensur .
Sinon , comment fait on pour debloquer les artworks ?
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Davo
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Re: The King of Failures XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
Il faut terminer le "mode arcade" avec un seul et même perso.Recio a écrit :Sinon , comment fait on pour debloquer les artworks ?
Par exemple tu choisi comme perso A, B et C et si tu veux débloquer les artworks de A, tu dois toujours le mettre en 1er et battre tous les adrversaires uniquement avec lui.
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Gegz
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Re: The King of Failures XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
... Mais pour la 100ème fois, ou avez vous vu la date du 18 Août ? Y'a jamais rien eu de prévu pour le 18 Août, c'est pour la fin du mois le patchRecio a écrit :ioio !
nous sommes le 18 aout et il etait cense avoir un patch non ? j ai rien eu ce matin ....
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neo dreamer
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Re: The King of Failures XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
A moi! A moi! A moi! Moi aussi je veux donner mon avis maintenant.
Bon alors graph superbe, anim' qui déchire, manque des trucs de ci de là.....sinon; que dire si ce n'est que je suis qu'un gros sac à ce kof
. Je dois tout revoir, je suis même pas foutu de réussir les fury...j'ai honte. Comment je galère à faire un CD + fury
.Même mon frère qui c'est remis à KOF pour l'occaz', il n'avait pas touché à un épisode depuis la sortie du XI, soit en 2005....bah m'a mis minable
. Je dois tout revoir....et J'AIME CA!!!!! Tout réapprendre, un vrai renouveau! Le cross up de Robert, le nouveau Iori, Kensou, Chin, ....tout, il faut tout revoir. Beaucoup d'anciens combos ne passent plus, certains sont encore présents. Pas mal de différence (mais pourquoi ils ont changé le HK de Leona?!).....ça va en demander du training.
Sinon, le sousai est sympa comme truc, va falloir si habitué. Le CC, bah pour l'instant je vais m'abstenir de ce truc.....essayé de le placé coûte que coûte pendant un combat est le meilleur moyen de perdre. Donc on verra par la suite. En revanche, le counter CD est trop abusé à mon goût, hier on ne faisait quasi que ça....faut dire que c'était zéro niveau mind game
.C'est gratuit est cela peut favoriser la campe. 'fin là aussi, on verra quand il y aura plus de skill. Car on la jouait vraiment gros bourrin.
Mais au final, j'ai du mal à ressentir la patte KOF; SF, mais surtout Garou oui; mais pas vraiment KOF. On sent bien une différence avec avant. Mais bon, c'est bon donc on s'en fout.Le peu de décor bah je m'en fiche, étant donné qu'avec sa propre play list, on a l'impression que c'est différent à chaque fois (ah Esaka
). Et ce que j'aime bien c'est les Winquotes qui varient en fonction du perso. Genre Beni qui dit aprés avoir battu Kensou que son nouveau look ne lui va pas et devrait prendre exemple sur lui....
Bref , un très bon jeu, bien sympa, mais pas véritablement un KOF à 100%qui effectivement laisse un petit goût de pas fini.Mais c'est parce que je veux plus. Même si il y avait eu 36 persos, j'aurais voulu plus, car j'adore. Je suis un insatiable.
Bon alors graph superbe, anim' qui déchire, manque des trucs de ci de là.....sinon; que dire si ce n'est que je suis qu'un gros sac à ce kof
Sinon, le sousai est sympa comme truc, va falloir si habitué. Le CC, bah pour l'instant je vais m'abstenir de ce truc.....essayé de le placé coûte que coûte pendant un combat est le meilleur moyen de perdre. Donc on verra par la suite. En revanche, le counter CD est trop abusé à mon goût, hier on ne faisait quasi que ça....faut dire que c'était zéro niveau mind game
Mais au final, j'ai du mal à ressentir la patte KOF; SF, mais surtout Garou oui; mais pas vraiment KOF. On sent bien une différence avec avant. Mais bon, c'est bon donc on s'en fout.Le peu de décor bah je m'en fiche, étant donné qu'avec sa propre play list, on a l'impression que c'est différent à chaque fois (ah Esaka
Bref , un très bon jeu, bien sympa, mais pas véritablement un KOF à 100%qui effectivement laisse un petit goût de pas fini.Mais c'est parce que je veux plus. Même si il y avait eu 36 persos, j'aurais voulu plus, car j'adore. Je suis un insatiable.
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DarthNova
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Re: The King of Failures XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
Dans l'absolu il devait (devait hein) selon certaines "sources" (que j'ai d'ailleurs oubliées) avoir une annonce le 18 août, pas un patch.Gegz a écrit :... Mais pour la 100ème fois, ou avez vous vu la date du 18 Août ? Y'a jamais rien eu de prévu pour le 18 Août, c'est pour la fin du mois le patchRecio a écrit :ioio !
nous sommes le 18 aout et il etait cense avoir un patch non ? j ai rien eu ce matin ....
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Enfin disons que pour moi annonce ça m'évoque plus un truc genre "Yeah les amis super fans de KOF! on vous a compris! nous faisons de notre mieux pour corriger certains aspects du jeu notamment le netcode afin que vous puissiez avoir la meilleure expérience de jeu possible!! un patch sera bientôt disponible!!! mais pas maintenant hein!!!! un jour quoi...stay tuned dudes!!!!!: "
Les japs kiffent les points d'exclamation dans les annonces/descriptions (voir jaquette de n'importe quel vs) c'est un fait
En espérant que je sois puni par le tout-puissant avec l'annonce de la mise en ligne du patch dans les heures ou jours qui viennent^^
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DarthNova
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Re: The King of Failures XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
Tu t'es donc toi-même répondu car toi même tu sais^^ les Guard attack on s'en prend par lot de 12 au départ, les CC aussi d'ailleurs et c'est quand on débute un petit paradoxe du jeu, si j'ose dire, car d'un côté t'as un jeu qui permet de folles offensives mais aussi un chrono TRES court (certes modifiable mais mieux vaut s'y habituer pour le online) qui te fais parfois te sentir un peu "pressé" et de l'autre tu apprend vite que bourriner un peu trop sans réfléchir = CC ou GA dans la gueuleneo dreamer a écrit :En revanche, le counter CD est trop abusé à mon goût, hier on ne faisait quasi que ça....faut dire que c'était zéro niveau mind game.C'est gratuit est cela peut favoriser la campe. 'fin là aussi, on verra quand il y aura plus de skill. Car on la jouait vraiment gros bourrin.
Pour en revenir aux GA tu sauras rapidement en faire une arme à double tranchant, déjà tous tes sauts HK/HP( sf style) sont systématiquement contrés? un fake jump (tu sautes mais tu fais rien) ou un coup bien retardé mettra facilement dans le vent un excité de la GA qui au bout de quelques vilaines punitions y réfléchira à 2 fois^^
Dans la même idée c'est assez "marrant" de constater au début que bien souvent quand un joueur se prend une GA il va la tenter à son tour dans les secondes qui suivent genre "je suis vexé de m'être pris ça, revenge!" ou "ha mais ouais c'est vrai qu'y-a ça dans le jeu"
Sinon c'est vrai qu'autant les 50 de Heat dans BB pour le CA je trouve ça un peu "cher" (enfin surtout si tu joues Jin ou Hakumen en fait) autant la GA de KOFXII aurait pu bouffer un peu de jauge DM par exemple. Mais encore une fois en sachant les provoquer ça peut devenir une arme, une ouverture de garde gratos quoi
PS: désolé du double post, c'est histoire d'aérer un peu les mini-pavés^^
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Zaraki-K
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Re: The King of Failures XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
le counter CD est facilement chopable, la chope annule le counter CDneo dreamer a écrit :A moi! A moi! A moi! Moi aussi je veux donner mon avis maintenant.
Bon alors graph superbe, anim' qui déchire, manque des trucs de ci de là.....sinon; que dire si ce n'est que je suis qu'un gros sac à ce kof. Je dois tout revoir, je suis même pas foutu de réussir les fury...j'ai honte. Comment je galère à faire un CD + fury
.Même mon frère qui c'est remis à KOF pour l'occaz', il n'avait pas touché à un épisode depuis la sortie du XI, soit en 2005....bah m'a mis minable
. Je dois tout revoir....et J'AIME CA!!!!! Tout réapprendre, un vrai renouveau! Le cross up de Robert, le nouveau Iori, Kensou, Chin, ....tout, il faut tout revoir. Beaucoup d'anciens combos ne passent plus, certains sont encore présents. Pas mal de différence (mais pourquoi ils ont changé le HK de Leona?!).....ça va en demander du training.
Sinon, le sousai est sympa comme truc, va falloir si habitué. Le CC, bah pour l'instant je vais m'abstenir de ce truc.....essayé de le placé coûte que coûte pendant un combat est le meilleur moyen de perdre. Donc on verra par la suite. En revanche, le counter CD est trop abusé à mon goût, hier on ne faisait quasi que ça....faut dire que c'était zéro niveau mind game.C'est gratuit est cela peut favoriser la campe. 'fin là aussi, on verra quand il y aura plus de skill. Car on la jouait vraiment gros bourrin.
Mais au final, j'ai du mal à ressentir la patte KOF; SF, mais surtout Garou oui; mais pas vraiment KOF. On sent bien une différence avec avant. Mais bon, c'est bon donc on s'en fout.Le peu de décor bah je m'en fiche, étant donné qu'avec sa propre play list, on a l'impression que c'est différent à chaque fois (ah Esaka). Et ce que j'aime bien c'est les Winquotes qui varient en fonction du perso. Genre Beni qui dit aprés avoir battu Kensou que son nouveau look ne lui va pas et devrait prendre exemple sur lui....
Bref , un très bon jeu, bien sympa, mais pas véritablement un KOF à 100%qui effectivement laisse un petit goût de pas fini.Mais c'est parce que je veux plus. Même si il y avait eu 36 persos, j'aurais voulu plus, car j'adore. Je suis un insatiable.
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Invité
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
Après avoir tâté à nouveau du KoFXII en versus (que c'est original ^_^) les choppes sont finalement "à peu près" mettables.
C'est clair que ça sort pas aussi facilement qu'à l'époque d'un KoF'00, mais ça oblige à réfléchir avant de les placer età pas bourriner comme on peut le faire dans un 3rds Parfois (je critique pas, hein, loin de là ^_^)
L'autre avantage c'est qu'elles se font + rares qu'à l'accoutumée et du coup en deviennent surprenantes (après un bon pressing on s'attend souvent à tout sauf à ça vu les distances).
Kim et Ash ont l'air surdoués pour les choppes.
Clark est pas mal non plus. D'ailleurs sa choppe A+C enlève quasiment autant que son demi arrière pied.
Casey Wells (toujours addict)
C'est clair que ça sort pas aussi facilement qu'à l'époque d'un KoF'00, mais ça oblige à réfléchir avant de les placer età pas bourriner comme on peut le faire dans un 3rds Parfois (je critique pas, hein, loin de là ^_^)
L'autre avantage c'est qu'elles se font + rares qu'à l'accoutumée et du coup en deviennent surprenantes (après un bon pressing on s'attend souvent à tout sauf à ça vu les distances).
Kim et Ash ont l'air surdoués pour les choppes.
Clark est pas mal non plus. D'ailleurs sa choppe A+C enlève quasiment autant que son demi arrière pied.
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maohi98
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
normalement le mien arrive demain !
est ce que je le sort du blister avant la mise à jour ou pas , ça vaut le coup ?
non sans dec j'ai hate de tester ça "à la maison".
est ce que je le sort du blister avant la mise à jour ou pas , ça vaut le coup ?
non sans dec j'ai hate de tester ça "à la maison".
Ils doivent trouver cela difficile. Ceux qui ont accepté l'autorité en tant que vérité au lieu de la vérité en tant qu'autorité
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Neithan
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
Ouais sort le pour le training, vu que beaucoup de choses ont changé ça fait plaisir.
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maohi98
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
ouais , bon je sais que le solo est plutot mince (pour etre gentil hein !)
mais y'a des trucs à debloquer ou pas ? ça fera passer la pillule avant la Maj.
m'engueuler pas si la question a ete posée mille fois hein, il fait chaud, j'ai la flemme de tout relire c'est tout
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Gainsbo
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
Ben voyons...et pourquoi pas un boss, une trame scénaristique où l' inscription 'dernier round' qui ne se chevauche pas tant que tu y es ?maohi98 a écrit :
mais y'a des trucs à debloquer ou pas ? ça fera passer la pillule avant la Maj.

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DarthNova
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
T'abuses! y-a des pitites images à débloquer!Gainsbo a écrit :Ben voyons...et pourquoi pas un boss, une trame scénaristique où l' inscription 'dernier round' qui ne se chevauche pas tant que tu y es ?maohi98 a écrit :
mais y'a des trucs à debloquer ou pas ? ça fera passer la pillule avant la Maj.
Sinon oui c'est le désert en solo
Pas grave y-a de quoi faire en training même si il est vraiment pas terrible dans sa conception...pas de rec/play bordel!
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maohi98
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
ah ouais gros mode solo , je suis rassuré 
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Offreenday
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
j'ai fais ma premiere partie online avec aworld, ben c'est un peu lent quand méme, sa beth m'a bien violé
J'ai trouver le nouveau kensou tres agreable a jouer (d'ailleur je vais en faire mon main), je comprennais pas trop ses coups speciaux avant d'avoir l'illumination : il faut linker,lol.
Abusé quand même le no command list en mode training, fallait que je joue avec le booklet. Mais je sais déja que je prefere de loin kof12 a blazblue (ben ouai j'y peux rien
')
J'ai trouver le nouveau kensou tres agreable a jouer (d'ailleur je vais en faire mon main), je comprennais pas trop ses coups speciaux avant d'avoir l'illumination : il faut linker,lol.
Abusé quand même le no command list en mode training, fallait que je joue avec le booklet. Mais je sais déja que je prefere de loin kof12 a blazblue (ben ouai j'y peux rien
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Casey Wells
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
En solo tu peux toujours tenter de te taper des records de temps.
Mine de rien ça amuse un peu...l'espace de 10 min entre 2 séquences de training d'1h
D'ailleurs si quelqu'un comprend ce que signifie "Match Supp." qu'il hésite pas...je cherche toujours...
Mine de rien ça amuse un peu...l'espace de 10 min entre 2 séquences de training d'1h
Quelle idée de jouer avec les textes en français aussi!Gainsbo a écrit :Ben voyons...et pourquoi pas un boss, une trame scénaristique où l' inscription 'dernier round' qui ne se chevauche pas tant que tu y es ?maohi98 a écrit :
mais y'a des trucs à debloquer ou pas ? ça fera passer la pillule avant la Maj.
D'ailleurs si quelqu'un comprend ce que signifie "Match Supp." qu'il hésite pas...je cherche toujours...
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Casey Wells
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
(désolé pour le double post)
faut mettre la pause en training puis appuyer sur LB ou RB pour accéder à la 2è page et donc à la movelist
Il y a la command list:Offreenday a écrit :Abusé quand même le no command list en mode training, fallait que je joue avec le booklet.
faut mettre la pause en training puis appuyer sur LB ou RB pour accéder à la 2è page et donc à la movelist
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Offreenday
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
offreenday <-Casey Wells a écrit :(désolé pour le double post)
Il y a la command list:Offreenday a écrit :Abusé quand même le no command list en mode training, fallait que je joue avec le booklet.
faut mettre la pause en training puis appuyer sur LB ou RB pour accéder à la 2è page et donc à la movelist

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DarthNova
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
Rien de spécial, c'était "Extra match" normalement donc là c'est traduit "Match supp.lémentaire"Casey Wells a écrit :
D'ailleurs si quelqu'un comprend ce que signifie "Match Supp." qu'il hésite pas...je cherche toujours...
Offreenday, pour la command list si ça peut te rassurer j'ai l'impression que 80% des gens l'ont pas vu
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Re: The King of FIGHTERS XII ~ Un nouveau départ (vers la fin?)
Moi aussi, j'ai un soucis, je trouve que la page 1 des coups de Mature...

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