The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!
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Micka-182
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Putain mais ce running gag ... ça en devient exaspérant.
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Rugal-B
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
La conclusion que je tire, c'est que tout le monde post mais personne ne lit les posts précédents.
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DarthNova
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Nan mais ok, c'est pas contre toi Hyppo, mais là ça fait 15 fois le coup du listing...stop svp! ou dans l'autre topic KOFXIII en poubelle quoi.
On nous reproche parfois le boxon dans les topics des jeux de tape, là on préviens avant même la création du topic, on tente de garder le truc un minimum propre sans trop de flood et HS infinis...résultat les avis de modération sont joyeusement ignorés et ça ressemble déjà à l'ancien topic pourri...y-a qu'à regarder la gueule des dernières pages quoi
J'ai demandé à ce que l'autre topic KOFXIII (celui désormais en poubelle) ne soit pas locké pour que vous puissiez vous défouler tout votre soûl sur vos fantasmes les plus fous et le flood de l'infini mais si c'est pour "pourrir" celui là aussi et qu'il devienne tout aussi illisible pour ceux qui cherchent des infos (merci d'ailleurs à Adamenthe de maj le premier post pour les malheureux)...
Suivez l'exemple de RugalB ou de Pouh (au moins sur ça
) et essayez de jouer un peu le jeu en postant dans les 2 topics selon la teneur de votre post, sinon c'est juste intenable...et ça va finir en grosse modération bien bourrine, et pas que de la part de Spike...
A vous de voir.
On nous reproche parfois le boxon dans les topics des jeux de tape, là on préviens avant même la création du topic, on tente de garder le truc un minimum propre sans trop de flood et HS infinis...résultat les avis de modération sont joyeusement ignorés et ça ressemble déjà à l'ancien topic pourri...y-a qu'à regarder la gueule des dernières pages quoi
J'ai demandé à ce que l'autre topic KOFXIII (celui désormais en poubelle) ne soit pas locké pour que vous puissiez vous défouler tout votre soûl sur vos fantasmes les plus fous et le flood de l'infini mais si c'est pour "pourrir" celui là aussi et qu'il devienne tout aussi illisible pour ceux qui cherchent des infos (merci d'ailleurs à Adamenthe de maj le premier post pour les malheureux)...
Suivez l'exemple de RugalB ou de Pouh (au moins sur ça
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Micka-182
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Je signale également que ce matin j'ai encore dû dégommer une dizaine de messages qui parlaient d'un sujet hors charte.
Bref, la prochaine fois le topic partira direct en poubelle et KOF13 sera proscrit de la section arcade jusqu'à sa sortie sur console.
A bon entendeur.
Bref, la prochaine fois le topic partira direct en poubelle et KOF13 sera proscrit de la section arcade jusqu'à sa sortie sur console.
A bon entendeur.
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hokuto-youssef
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Bon, puisqu'il faut parler du jeu et que du jeu, on va recentrer un peu le débat.
Yoyo: autant je suis souvent d'accord avec toi, notamment sur le besoin d'avoir des versions console fidèles aux version arcade, autant la, c'est un cas particulier.
Ca y est, KOF 13 arcade va avoir 1an. Ca veut dire qu'il y a des gars pour qui le jeu n'a presque plus de secret, et étant donné que le jeu est ce qu'il est, il s'auto renouvelle moins qu'un 2002UM par exemple. J'ai envie de dire qu'on a atteint la limite de ce que le jeu a a proposer...
Alors si le but de proposer une version console la plus fidele possible a l'arcade c'est de ne pas gener ceux ci avec des "bonus" auquel eux n'auront pas droit, la ca n'a pas trop de sens, le jeu commence a etre vieu, et au contraire, essayer d'interesser les joueurs habitués au jeu avec de la nouveauté me parait obligatoire.
Il y a déja des gens qui y ont joué, en ont eu marre et ont déja abandonné, faut pas se couper de ses fans de la premiere heure, et aussi paradoxal qu'il soit, cela passe par du bonus console.
KOF XIII a été une exclu arcade est n'est jamais sorti sur console, RIP.
Cette version Hybride de KOF XIII qui va débarquer sur console aura interet a proposer du neuf et pas que du bonus visuel ou "désactivable" comme j'entend ici et la.
A force de réclamer un jeu équilibré, on l'obtient, mais voila, on tourne en rond en moins d'un an, et les dernier gadget avec lesquels les joueurs s'amusent sont les trés rares trucs craqués du jeu.
Ma conclusion est que ce Kof XIII.5 soit un jeu presque nouveau, qu'il fasse les derniers éclaircissement sur la saga ASh (comme le laissait sous entendre son sous titre) et qu'il nous offre un gros feu d'artifice final afin de repartir sur d'autres base désormais obligatoire si on veut suivre le train en marche et proposer une alternative crédible a SSF4 (donc 2,5D, DLC, version console avec patch avant la version arcade et tout le toutim)
Yoyo: autant je suis souvent d'accord avec toi, notamment sur le besoin d'avoir des versions console fidèles aux version arcade, autant la, c'est un cas particulier.
Ca y est, KOF 13 arcade va avoir 1an. Ca veut dire qu'il y a des gars pour qui le jeu n'a presque plus de secret, et étant donné que le jeu est ce qu'il est, il s'auto renouvelle moins qu'un 2002UM par exemple. J'ai envie de dire qu'on a atteint la limite de ce que le jeu a a proposer...
Alors si le but de proposer une version console la plus fidele possible a l'arcade c'est de ne pas gener ceux ci avec des "bonus" auquel eux n'auront pas droit, la ca n'a pas trop de sens, le jeu commence a etre vieu, et au contraire, essayer d'interesser les joueurs habitués au jeu avec de la nouveauté me parait obligatoire.
Il y a déja des gens qui y ont joué, en ont eu marre et ont déja abandonné, faut pas se couper de ses fans de la premiere heure, et aussi paradoxal qu'il soit, cela passe par du bonus console.
KOF XIII a été une exclu arcade est n'est jamais sorti sur console, RIP.
Cette version Hybride de KOF XIII qui va débarquer sur console aura interet a proposer du neuf et pas que du bonus visuel ou "désactivable" comme j'entend ici et la.
A force de réclamer un jeu équilibré, on l'obtient, mais voila, on tourne en rond en moins d'un an, et les dernier gadget avec lesquels les joueurs s'amusent sont les trés rares trucs craqués du jeu.
Ma conclusion est que ce Kof XIII.5 soit un jeu presque nouveau, qu'il fasse les derniers éclaircissement sur la saga ASh (comme le laissait sous entendre son sous titre) et qu'il nous offre un gros feu d'artifice final afin de repartir sur d'autres base désormais obligatoire si on veut suivre le train en marche et proposer une alternative crédible a SSF4 (donc 2,5D, DLC, version console avec patch avant la version arcade et tout le toutim)
Youl a écrit :Bah lol je vais pas m'éternisé je suis en train de gamer mais c'était sur les finances du jeu qui rachète qui les actions tout ça savoir aussi les chiffres de vente tout ça quoi
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yoanna330
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Je pense que ton point de vue est plus sage que le mien
J'ai conscience que je ne parlais que pour moi. Ma seule réelle crainte c'est que parmis les nouveaux persos du XIV, la moitié soient des persos bonus de KOFXIII console.
Bref ce que je crains vraiment serait un manque de surprise sur le XIV niveau cast (mais bon, on y est pas encore...
)
Pour quelqu'un comme moi, du contenu en plus ce n'est pas si alléchant vu que je suis un joueur très moyen ! Donc je suis pas près d'en faire le tour, m^me sans bonus.
Enfin, quitte à se taper des têtes connues, je suis enchanté que snkp se tourne vers du fatal fury (ma serie préférée chez snk^^)
J'ai conscience que je ne parlais que pour moi. Ma seule réelle crainte c'est que parmis les nouveaux persos du XIV, la moitié soient des persos bonus de KOFXIII console.
Bref ce que je crains vraiment serait un manque de surprise sur le XIV niveau cast (mais bon, on y est pas encore...
Pour quelqu'un comme moi, du contenu en plus ce n'est pas si alléchant vu que je suis un joueur très moyen ! Donc je suis pas près d'en faire le tour, m^me sans bonus.
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MacVillain
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zinzin
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
MacVillain a écrit :Saiki en perso jouable...
http://orochinagi.com/2011/07/saiki-kof ... ayable-360
En gros on aurait droit à Saiki version pré-transformation avec un tout nouveau gameplay.
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kisama
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
je suis d'accord avec Youssef je rajouterai un petit truc en plus KOF c'est l'abus des perso "combos et perso crackés" donc forcement si on se retrouve avec un jeu équilibré (ce qui n'est pas cas du XIII)
ca ne plait pas a la fanbase bien harcore qui fini par s'ennuyer de plus apres des jeux comme le 98 et 2002um c'est dur de proposer mieux kofXIII est une bonne copie rendu par snkp mais inferieure a ces anciens titres (meme capcom a le meme soucis SF4 ne vaut pas un 3.3 ou un zero 3)
ca ne plait pas a la fanbase bien harcore qui fini par s'ennuyer de plus apres des jeux comme le 98 et 2002um c'est dur de proposer mieux kofXIII est une bonne copie rendu par snkp mais inferieure a ces anciens titres (meme capcom a le meme soucis SF4 ne vaut pas un 3.3 ou un zero 3)
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piotr47
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Nan mais sérieux........... C'est quoi ce gag?... Zallez voir que d'ici la sortie de KoF13, on va se retrouver avec des commentaires du genre "ouais mais en fait, KoF13, c'est pourri, je reste sur le 98 parce que chuis un vrai!..." ....
Alors qu'il y a de cela à peine un petit mois tout le monde pleurait pour avoir une news officielle sur le jeu et sa sortie.
Sinon pour rebondir sur l'actu, content que ce ne soit pas le SAIKI boss qui soit jouable, ca aurait été juste du très grand n'importe quoi...
Alors qu'il y a de cela à peine un petit mois tout le monde pleurait pour avoir une news officielle sur le jeu et sa sortie.
Sinon pour rebondir sur l'actu, content que ce ne soit pas le SAIKI boss qui soit jouable, ca aurait été juste du très grand n'importe quoi...
Ma première borne! KoFXIII inside!!
viewtopic.php?f=14&t=26869
Bullet Soul, c'est de la grosse boulette!! >o<
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hokuto-youssef
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Heu... Moi personnellement j'ai jamais été dithyrambique sur le XIII et j'ai jamais changé d'avis. C'est une nouveautés, avec tous les avantages que cela suppose, mais au niveau qualité de jeu "pures", le 2002UM est quand meme a des années devant. C'est un peu comme tromper sa femme avec une pute de l'est. Sur le coup, on s'amuse, mais bon, faut vite revenir a des choses serieuses...
Youl a écrit :Bah lol je vais pas m'éternisé je suis en train de gamer mais c'était sur les finances du jeu qui rachète qui les actions tout ça savoir aussi les chiffres de vente tout ça quoi
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kaneda56
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evilchris
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Ben moi je dit enfin.... j'avais deserté le forum KOF car comme il n'y a pas de salle prés de chez moi... donc cette version console me fait trés plaisir
pour moi c'est day ouane
je vais mettre ce soir un cierge à l'église pour le online... 
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hokuto-youssef
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
haaannn il a rien mis sur le gameplay, moi je dis !ban!
Bon, pour pas me faire ban non plus, et toujours pour recentrer un peu le débat, je rapelle aux retardataires et aux angoissés de la vie que KOF XIII a été developpé a la base dans l'optique de le rendre jouable online.
Je m'explique vite fait.
Je m'en suis rendu compte en jouant a MVC3 ou c'est poussé a l'extreme (et pour cause), mais KOF XIII réagit un peu de la meme maniere:
-lors des combos, notamment HD, le "bourrage" réussi trés bien: il n'y a pas (ou presque) de timing "visuels" a avoir. Tout se fait au feeling et généralement "dés que possible". De fait, quand on amorce un juggle, normalement on peut le finir les yeux fermés, en faisant fi des timing, car le jeu enregistre vos commande avec une largesse assez hallucinante. On a droit a une marge d'erreurs assez incroyable pour un KOF, et ca se sent que c'est dans l'optique de nous handicaper le moins possible quand on y jouera en ligne.
-on va revenir rapidement sur la longueur des hitstun, notamment sur les attaques sautées: la ou dans le 2002UM par exemple, avec certains persos c'etait déja difficile d'enchainer une attaque sautées avec un gros coup au sol (essayez un peu avec Joe par ex) le 13 prend le chemin completement inverse: une attaque en l'air met l'adversaires stun pendant TRES longtemps: ceci, une fois de plus afin de simplifier les affrontements en ligne et prendre qqs frames d'erreurs pour ne pas a avoir a faire tout au millimetres, jusqu'a l'extreme.
-De base, le jeu "lag". En jouant offline, il y a toujours un petit temps de réaction entre ce que l'on fait et ce qui se produit a l'écran. Au moins en jouant sur tout type de TV, on ne se sera pas dépaysé. Ca rend le jeu un peu plus "smooth", moins rigide que les anciens KOF mais c'est toujours pour le rendre compatible next gen (tv hd+jeu en ligne)
Perso ca ne me gene pas, et je trouve meme que c'est un parti pris audacieux.
Bon, pour pas me faire ban non plus, et toujours pour recentrer un peu le débat, je rapelle aux retardataires et aux angoissés de la vie que KOF XIII a été developpé a la base dans l'optique de le rendre jouable online.
Je m'explique vite fait.
Je m'en suis rendu compte en jouant a MVC3 ou c'est poussé a l'extreme (et pour cause), mais KOF XIII réagit un peu de la meme maniere:
-lors des combos, notamment HD, le "bourrage" réussi trés bien: il n'y a pas (ou presque) de timing "visuels" a avoir. Tout se fait au feeling et généralement "dés que possible". De fait, quand on amorce un juggle, normalement on peut le finir les yeux fermés, en faisant fi des timing, car le jeu enregistre vos commande avec une largesse assez hallucinante. On a droit a une marge d'erreurs assez incroyable pour un KOF, et ca se sent que c'est dans l'optique de nous handicaper le moins possible quand on y jouera en ligne.
-on va revenir rapidement sur la longueur des hitstun, notamment sur les attaques sautées: la ou dans le 2002UM par exemple, avec certains persos c'etait déja difficile d'enchainer une attaque sautées avec un gros coup au sol (essayez un peu avec Joe par ex) le 13 prend le chemin completement inverse: une attaque en l'air met l'adversaires stun pendant TRES longtemps: ceci, une fois de plus afin de simplifier les affrontements en ligne et prendre qqs frames d'erreurs pour ne pas a avoir a faire tout au millimetres, jusqu'a l'extreme.
-De base, le jeu "lag". En jouant offline, il y a toujours un petit temps de réaction entre ce que l'on fait et ce qui se produit a l'écran. Au moins en jouant sur tout type de TV, on ne se sera pas dépaysé. Ca rend le jeu un peu plus "smooth", moins rigide que les anciens KOF mais c'est toujours pour le rendre compatible next gen (tv hd+jeu en ligne)
Perso ca ne me gene pas, et je trouve meme que c'est un parti pris audacieux.
Youl a écrit :Bah lol je vais pas m'éternisé je suis en train de gamer mais c'était sur les finances du jeu qui rachète qui les actions tout ça savoir aussi les chiffres de vente tout ça quoi
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Ste
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Oui enfin faut le dire vite, moi en Espagne me suis tapé une espagnole et elle m'a retourné le cerveau (et autre chose) j'aurais bien fait troc contre la mienne
Sinon KoF XIII c'est de la bombe
Sinon KoF XIII c'est de la bombe
Les jeux vidéo, ça rend fou.
Youl a écrit :Je comprends que vous m'ayez chier dessus
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hokuto-youssef
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
CQFDste a écrit :Oui enfin faut le dire vite, moi en Espagne me suis tapé une espagnole et elle m'a retourné le cerveau (et autre chose) j'aurais bien fait troc contre la mienne![]()
Sinon KoF XIII c'est de la bombe
C'est que t'as femme c'est pas le 2002UM. C'est ptet le 2002 de base....
.... ou le 2001
... ou pire le 2003
Youl a écrit :Bah lol je vais pas m'éternisé je suis en train de gamer mais c'était sur les finances du jeu qui rachète qui les actions tout ça savoir aussi les chiffres de vente tout ça quoi
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MacVillain
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Cette permissivité concerne principalement les combos HD donc, c.a.d. qu' ils auraient un feelling "Custum combo" des Street Zero ou même celui du genei jin? Juste pour se faire une idée. Qu' en est il des timmings pour les autres cancels (super cancel, EX cancel...)?hokuto-youssef a écrit :haaannn il a rien mis sur le gameplay, moi je dis !ban!
-lors des combos, notamment HD, le "bourrage" réussi trés bien: il n'y a pas (ou presque) de timing "visuels" a avoir. Tout se fait au feeling et généralement "dés que possible". De fait, quand on amorce un juggle, normalement on peut le finir les yeux fermés, en faisant fi des timing, car le jeu enregistre vos commande avec une largesse assez hallucinante. On a droit a une marge d'erreurs assez incroyable pour un KOF, et ca se sent que c'est dans l'optique de nous handicaper le moins possible quand on y jouera en ligne.
J' ai essayé le jeu rapidement, vu les vids de Frio et j' ai l' impression que les options à la relevé ont été reduites: Quid des reversal super jump et autres bugs anti chopes spé?
Merci.
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frionel
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Le reversal super jump a été retiré en effet.
Par contre le "bug" anti choppes (guard lock) existe toujours, mais est un poil plus tendu à faire (faut alterner les gardes hautes et basses beaucoup plus vite pour rester en position de garde).
Par contre le "bug" anti choppes (guard lock) existe toujours, mais est un poil plus tendu à faire (faut alterner les gardes hautes et basses beaucoup plus vite pour rester en position de garde).
"En tout cas j'ai pû tater le Kof XIII au moins, et d'ailleurs j'ai constaté un lag étrange dans les commandes qui gênait plein de monde mais qui semblait favoriser frionel ..."
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hokuto-youssef
- stick d'or
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- Inscription : 11 juin 2010, 11:51
Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Quand je dis que cette largesse dans les buffer concerne principalement l'execution des combos HD, c'est parceque c'est dans ceux la qu'il y a beaucoup de cancel consécutifs. Evidemment, il en va de meme pour les cancel, les super cancel et les max cancel.
Les vidéos de propagande datant d'avant la sortie du jeu, celle éditées par SNK HK on ou nous présentait les "cancel point" ces instant ou il fallait cancel les coups n'etait que du vent: on peut tout faire quand on veut et comme on veut (y'a toujours bien sur quelques exceptions) meme en multipliant les manips comme un forcat, pour peu qu'il n'y ait pas de coup "parasite" (boule/dragon, boule/demi cercle).
La encore on est a des années lumiere de ce qu'on nous demandait avant quand on voulait faire les super cancel de Benimaru par exemple. Poour ceux qui veulent comparer, on se rapproche d'un KOF XI a ce niveau la.
Pour les options a la releve, "Climax of the Ash Saga" oblige, on est en effet plus limités que dans les anciens KOF. D'une maniere général les choppeurs font moins peur quand on se releve, donc l'absence d'options défensive contre eux importe peu (meme si on aimerait avoir le choix quand meme...) et encore une fois, la taille des hitbox des coups en l'air et la longueur de les hit/blockstun, fait qu'on est touché en se relevant avant meme d'avoir eu le choix de.... choisir! clairement la differences entre les 4 sauts est moins flagrantes que dans les autres kof, surement, une fois de plus pour pas nous handicaper quand on jouera en ligne... On aura plus cette frustration, en tentant un saut, si on est contré de se dire "putain! avec un petit saut je me mangeais pas ca!!!!" puisque tous les sauts ont presque les meme propriétés: on peut cross up avec un ptit saut, on peut se faire chopper au sol sur un super saut, etc, etc....
Comprenez moi bien: Personnellement, ces petits ajustements me plaisent bienn meme s'ils vont dans le sens de la simplification: si techniquement on ne peut pas en faire plus aujourd'hui, y'a pas de soucis, si ca peut attirer de nouveaux joueurs quitte a revenir dans qqs années a un peu plus de rigueur, je dis oui!
Les vidéos de propagande datant d'avant la sortie du jeu, celle éditées par SNK HK on ou nous présentait les "cancel point" ces instant ou il fallait cancel les coups n'etait que du vent: on peut tout faire quand on veut et comme on veut (y'a toujours bien sur quelques exceptions) meme en multipliant les manips comme un forcat, pour peu qu'il n'y ait pas de coup "parasite" (boule/dragon, boule/demi cercle).
La encore on est a des années lumiere de ce qu'on nous demandait avant quand on voulait faire les super cancel de Benimaru par exemple. Poour ceux qui veulent comparer, on se rapproche d'un KOF XI a ce niveau la.
Pour les options a la releve, "Climax of the Ash Saga" oblige, on est en effet plus limités que dans les anciens KOF. D'une maniere général les choppeurs font moins peur quand on se releve, donc l'absence d'options défensive contre eux importe peu (meme si on aimerait avoir le choix quand meme...) et encore une fois, la taille des hitbox des coups en l'air et la longueur de les hit/blockstun, fait qu'on est touché en se relevant avant meme d'avoir eu le choix de.... choisir! clairement la differences entre les 4 sauts est moins flagrantes que dans les autres kof, surement, une fois de plus pour pas nous handicaper quand on jouera en ligne... On aura plus cette frustration, en tentant un saut, si on est contré de se dire "putain! avec un petit saut je me mangeais pas ca!!!!" puisque tous les sauts ont presque les meme propriétés: on peut cross up avec un ptit saut, on peut se faire chopper au sol sur un super saut, etc, etc....
Comprenez moi bien: Personnellement, ces petits ajustements me plaisent bienn meme s'ils vont dans le sens de la simplification: si techniquement on ne peut pas en faire plus aujourd'hui, y'a pas de soucis, si ca peut attirer de nouveaux joueurs quitte a revenir dans qqs années a un peu plus de rigueur, je dis oui!
Youl a écrit :Bah lol je vais pas m'éternisé je suis en train de gamer mais c'était sur les finances du jeu qui rachète qui les actions tout ça savoir aussi les chiffres de vente tout ça quoi
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Ste
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
C'est vrai que le jeux est permissif mais bon tant mieux d'un sens, si ça peu rameuter du monde 
@Youssef: tu a tjs le même numéro ? Je t'ai SMS mille fois... Et ma femme c'est rise of the robots !
@Youssef: tu a tjs le même numéro ? Je t'ai SMS mille fois... Et ma femme c'est rise of the robots !
Les jeux vidéo, ça rend fou.
Youl a écrit :Je comprends que vous m'ayez chier dessus
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hokuto-youssef
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
T'es vraiment un batard avec ta femme, elle a déja une énorme qualité, c'est de te supporter.
Oui j'ai le meme numero, mais avec ce taf de ouf, j'ai pas le temps de me rappeler les sms que je recois dans la journée, la prochaine fois je te répond, promis mon bon blaiz.
Sinon, vu qu'on est dans le topic KOF XIII, je tiens a vous signaler que le jeu sera au menu du prochain Evo a Las Vegas a la fin du mois.
Il s'agira de la version Arcade, et le site Orochinagi a eu la riche idée d'organiser des qualifs "europeenne" pour envoyer un de nos representant sur place.
Les phases finale de ces qualifs ont eu lieu le we dernier a la japan Expo.
Il n'y a pas ue beaucoup de pub donc peu de participants car ca a été décidé et annoncé super tard, mais c'est Salim qui s'est qualifié en finale contre Frionel.
Il aura donc la lourde tache de défendre nos couleurs aux etats unis!
Pour aider le site orochinagi a mettre en place ce reve un peu fou, un system de don via paypal a été mis en place ici: http://orochinagi.com/
Donc si vous avez 2min et qqs euros a tuer (idéal pour vider les compte paypal ou il reste qqs piecettes a vider
Quoiqu'il en soit les vidéos seront bientot postées sur elive et on reviendra vous les presenter ici.
Oui j'ai le meme numero, mais avec ce taf de ouf, j'ai pas le temps de me rappeler les sms que je recois dans la journée, la prochaine fois je te répond, promis mon bon blaiz.
Sinon, vu qu'on est dans le topic KOF XIII, je tiens a vous signaler que le jeu sera au menu du prochain Evo a Las Vegas a la fin du mois.
Il s'agira de la version Arcade, et le site Orochinagi a eu la riche idée d'organiser des qualifs "europeenne" pour envoyer un de nos representant sur place.
Les phases finale de ces qualifs ont eu lieu le we dernier a la japan Expo.
Il n'y a pas ue beaucoup de pub donc peu de participants car ca a été décidé et annoncé super tard, mais c'est Salim qui s'est qualifié en finale contre Frionel.
Il aura donc la lourde tache de défendre nos couleurs aux etats unis!
Pour aider le site orochinagi a mettre en place ce reve un peu fou, un system de don via paypal a été mis en place ici: http://orochinagi.com/
Donc si vous avez 2min et qqs euros a tuer (idéal pour vider les compte paypal ou il reste qqs piecettes a vider
Quoiqu'il en soit les vidéos seront bientot postées sur elive et on reviendra vous les presenter ici.
Youl a écrit :Bah lol je vais pas m'éternisé je suis en train de gamer mais c'était sur les finances du jeu qui rachète qui les actions tout ça savoir aussi les chiffres de vente tout ça quoi
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Désolé mais j'ai du mal à comprendre l' utilisation du super reversal jump. Je ne connais pas les termes. Pouvez vous donner l'exemple avec une mise en situation?
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DarthNova
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Tu penses/espères que pour l'éventuel "KOFXIV", snkp va encore tout remettre à plat et repartir avec un nouveau moteur en "2.5D" à l'image de SFIV pour mieux le concurrencer?hokuto-youssef a écrit :Ma conclusion est que ce Kof XIII.5 soit un jeu presque nouveau, qu'il fasse les derniers éclaircissement sur la saga ASh (comme le laissait sous entendre son sous titre) et qu'il nous offre un gros feu d'artifice final afin de repartir sur d'autres base désormais obligatoire si on veut suivre le train en marche et proposer une alternative crédible a SSF4 (donc 2,5D, DLC, version console avec patch avant la version arcade et tout le toutim)
Ou j'ai mal compris ce que tu voulais dire?
Parce-que quand je vois la réalisation de KOFXIII j'ai pas spécialement (et peut-être égoïstement ou naïvement) envie de voir le prochain KOF à mi-chemin 2D/3D avec des persos tout vilains ou tout du moins qui se prêtent moins au côté caricatural.
Et surtout j'ai le sentiment (peut-être erroné) que même en singeant SFIV, aucun autre titre n'aura son succès, et je crains qu'en se rapprochant à fond de la forme de SFIV, un tel KOF non seulement ne rivalise pas forcément mais qu'en prime les fans lui tournent le dos...
Tu peux revenir un peu là dessus et détailler ce que tu voulais dire par alternative crédible? ça m'intéresse.
Après les DLC and co, je pense qu'effectivement ils feront comme tout le monde, en même temps il seraient bien cons de pas en profiter quand tous les autres se gavent là dessus.
Perso c'est fait depuis le cast où Frionel avait annoncé cette initiative de Gunsmith sur orochi, je souhaite bon voyage et "bon chance" à notre représentant, go Salim!hokuto-youssef a écrit :Il n'y a pas ue beaucoup de pub donc peu de participants car ca a été décidé et annoncé super tard, mais c'est Salim qui s'est qualifié en finale contre Frionel.
Il aura donc la lourde tache de défendre nos couleurs aux etats unis!
Pour aider le site orochinagi a mettre en place ce reve un peu fou, un system de don via paypal a été mis en place ici: http://orochinagi.com/
Donc si vous avez 2min et qqs euros a tuer (idéal pour vider les compte paypal ou il reste qqs piecettes a vider
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hokuto-youssef
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
le super jump ne peut pas etre chopé au départ contrairement aux autres saut.
Quand on est au sol et que l'adversaire fait un saut sans rien pour chopper, on peut sauter en reversal super jump pour eviter de se faire chopper. De meme s'il tente un tick throw, le reversal super est l'arme idéal surtout pour les persos qui n'ont pas de dragon ou de coup suffsament rapide pour se sortir de ca.
Quand on est au sol et que l'adversaire fait un saut sans rien pour chopper, on peut sauter en reversal super jump pour eviter de se faire chopper. De meme s'il tente un tick throw, le reversal super est l'arme idéal surtout pour les persos qui n'ont pas de dragon ou de coup suffsament rapide pour se sortir de ca.
Youl a écrit :Bah lol je vais pas m'éternisé je suis en train de gamer mais c'était sur les finances du jeu qui rachète qui les actions tout ça savoir aussi les chiffres de vente tout ça quoi
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Micka-182
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Vu le temps et l'argent que doit représenter le moteur de KOF12/13, je doute que Snkp l'abandonne comme ça.DarthNova a écrit : Tu penses/espères que pour l'éventuel "KOFXIV", snkp va encore tout remettre à plat et repartir avec un nouveau moteur en "2.5D" à l'image de SFIV pour mieux le concurrencer?



