Ben j'ai l'impression que ça été refait en 16/9e, j'ai pas l'impression qu'il y ait un étirement de l'imageRainMakeR a écrit : ↑16 déc. 2022, 10:58 Ils ont refait le jeu en 720, ou c'est comme quand on a eu les bornes SNK en 16/9 dans les années 90 ?
Pour rappel ca affaichait les jeux 4/3 de facon etirée avec tous les soucis que ca implique
Par contre une version collector sans les DLCs c'est quand meme un gros![]()
J'y crois pas... Une compil Rumble Fish
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Re: J'y crois pas... Une compil Rumble Fish
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Re: J'y crois pas... Une compil Rumble Fish
Couramment on nous rajoute des bandes de chaque côté, avec de plus en plus souvent l'impossibilité d'étirer en 16/9 (ce qui ne m'arrange pas car j'utilise parfois ma switch dans la petite borne arcade 1up dont l'écran prend le 1080 en 16/9 en entrée et le déformé en 4/3. Du coup pour GGXX, Guardian Force ou Chaos Code par exemple, je suis baisé).
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Re: J'y crois pas... Une compil Rumble Fish
Si c'est sans déformation, je m'en fous vu que je n'ai jamais joué au 2 original et j'ai pas des réflexes de pro gamer de Rumble Fish 2 à retrouver.
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Re: J'y crois pas... Une compil Rumble Fish
Quand Marvel VS Capcom 2 était ressorti sur PS360, il avait aussi été passé en 16/9 mais en préservant le gameplay 4/3. Ca donnait quelques trucs bizarres parfois car certains éléments restaient calés sur le 4/3 mais le gameplay était intact. C'est la preuve qu'il y a moyen d'améliorer les choses sans casser un gameplay.
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Re: J'y crois pas... Une compil Rumble Fish
il y avait des murs invisibles? ou alors le zoning/spam pouvait dorénavant se dérouler sur une zone bcp plus large?
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Re: J'y crois pas... Une compil Rumble Fish
Oui, c'était bien des murs invisibles. Ils avaient profité du fait que les décors en 3D étaient facilement "montrables" pour créer le 16/9 mais la zone de jeu restait en 4/3.
Comme dit yoanna, ça fait forcément des trucs bizarres visuellement mais au moins, les mécaniques étaient intactes.
Comme dit yoanna, ça fait forcément des trucs bizarres visuellement mais au moins, les mécaniques étaient intactes.
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Re: J'y crois pas... Une compil Rumble Fish
Toute cette attente juste pour Shingo
Bon, il y'a aussi le patch pour le rééquilibrage.
6 mois d'attente depuis le rééquilibrage de Vanessa et les autres krax. Punaise on c'est tapé 6mois de Krohnen pété, il est vraiment temps que ça change.

Bon, il y'a aussi le patch pour le rééquilibrage.
6 mois d'attente depuis le rééquilibrage de Vanessa et les autres krax. Punaise on c'est tapé 6mois de Krohnen pété, il est vraiment temps que ça change.
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Re: J'y crois pas... Une compil Rumble Fish
son premier post de l'année, et déjà à l'ouest, ça annonce un cru très dense

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Re: J'y crois pas... Une compil Rumble Fish
Au fait la version physique est annoncée en Pal pour février. (Désolé de faire du HS de KOF XV)
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Re: J'y crois pas... Une compil Rumble Fish
Ouais enfin tu m'as compris.
Si je dis "en France", il sort pas qu'en France.
Pareil avec l'Europe.
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Re: J'y crois pas... Une compil Rumble Fish
On s'en fou des autres pays, la France c'est le centre du monde

Ils sortent que le 2 du coup, pas moyen d'avoir le 1 en collector ou autre ....



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Re: J'y crois pas... Une compil Rumble Fish
parce que je suis un collectionneur maladif et qu'avoir le 2 sans le 1 ca me met en PLS 
Et pi j'ai envie de voir les differences entre les 2, des fois y'a trop de diff entre le 1 et le 2, du coup tester les 2 c'est bien

Et pi j'ai envie de voir les differences entre les 2, des fois y'a trop de diff entre le 1 et le 2, du coup tester les 2 c'est bien



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Re: J'y crois pas... Une compil Rumble Fish
J'étais vraiment tenté de prendre la version Steam du jeu mais les différents retours m'ont un peu refroidi. Du coup, je teste le jeu depuis quelques jours sur mon RGB Dual et...quelle claque !
Les persos sont vraiment stylés pour la plupart et j'ai vraiment eu du mal à choisir mon main (je suis plutôt sur Lud actuellement et je tâte un peu Viren en parallèle). Le jeu est riche et profond et, malgré plusieurs heures passées dessus, j'ai toujours l'impression de n'avoir effleuré que la surface des possibilités.
Je ne comprends vraiment pas pourquoi il n'a pas dépassé les frontières du Japon à l'époque, il n'a rien à envier à d'autres gros jeux plus populaires...
Une bien belle surprise en tout cas et j'espère que le récent portage se bonifiera avec le temps car j'aimerais vraiment faire du training dessus en plus des sessions arcades.
Les persos sont vraiment stylés pour la plupart et j'ai vraiment eu du mal à choisir mon main (je suis plutôt sur Lud actuellement et je tâte un peu Viren en parallèle). Le jeu est riche et profond et, malgré plusieurs heures passées dessus, j'ai toujours l'impression de n'avoir effleuré que la surface des possibilités.
Je ne comprends vraiment pas pourquoi il n'a pas dépassé les frontières du Japon à l'époque, il n'a rien à envier à d'autres gros jeux plus populaires...
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- yoanna330
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Re: J'y crois pas... Une compil Rumble Fish
Parce que c'est sorti à l'époque où on ramassait les Mega Drive et les trinitron sur les trottoirs, l'époque où Capcom a renoncé à sortir son SFIV sur Ps2 (non sans avoir arrêté l'arcade quelques années avant), faute de marché favorable, l'époque où il a fallu attendre le xbox live arcade pour que les jeux 2D sur console, rétros ou modernes, soient appréciés du grand public. Époque où il fallait faire modifier nos Ps2 pour jouer à KOF car rien n'était sorti depuis le 95 en Europe, et il a fallu attendre 2005 pour avoir le 2000 et 2001, et c'était un miracle.
Rumble Fish c'était juste bon pour le japon et peut être un peu la Chine, et juste en arcade (le 2 ne fut pas adapté à l'époque, le 1 ne s'étant probablement pas si bien vendu sur ps2).
Ça c'est pour le marché domestique.
L'autre marché c'est celui des bornes rincées avec les parties à 2€ au bord de la mer / jeux nuls dans les bowlings.
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Re: J'y crois pas... Une compil Rumble Fish
Si t'y as joué sur émulateur, le probleme de la nouvelle version, c'est pas le jeu en soit, c'est qu'il est passé en 16/9 et du coup ca change le gameplay...Fox62 a écrit : ↑07 janv. 2023, 14:52 J'étais vraiment tenté de prendre la version Steam du jeu mais les différents retours m'ont un peu refroidi. Du coup, je teste le jeu depuis quelques jours sur mon RGB Dual et...quelle claque !
Les persos sont vraiment stylés pour la plupart et j'ai vraiment eu du mal à choisir mon main (je suis plutôt sur Lud actuellement et je tâte un peu Viren en parallèle). Le jeu est riche et profond et, malgré plusieurs heures passées dessus, j'ai toujours l'impression de n'avoir effleuré que la surface des possibilités.
Je ne comprends vraiment pas pourquoi il n'a pas dépassé les frontières du Japon à l'époque, il n'a rien à envier à d'autres gros jeux plus populaires...
Une bien belle surprise en tout cas et j'espère que le récent portage se bonifiera avec le temps car j'aimerais vraiment faire du training dessus en plus des sessions arcades.
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Re: J'y crois pas... Une compil Rumble Fish
C'est sûr que le jeu de combat 2D au début des années 2000 c'était déjà moins à la mode mais je me souviens avoir eu NeoGeo Battle Coliseum sur PS2 et les Street Fighter III Third Strike / Marvel vs Capcom 2 sur la première Xbox.yoanna330 a écrit : ↑07 janv. 2023, 18:25 Parce que c'est sorti à l'époque où on ramassait les Mega Drive et les trinitron sur les trottoirs, l'époque où Capcom a renoncé à sortir son SFIV sur Ps2 (non sans avoir arrêté l'arcade quelques années avant), faute de marché favorable, l'époque où il a fallu attendre le xbox live arcade pour que les jeux 2D sur console, rétros ou modernes, soient appréciés du grand public. Époque où il fallait faire modifier nos Ps2 pour jouer à KOF car rien n'était sorti depuis le 95 en Europe, et il a fallu attendre 2005 pour avoir le 2000 et 2001, et c'était un miracle.
Rumble Fish c'était juste bon pour le japon et peut être un peu la Chine, et juste en arcade (le 2 ne fut pas adapté à l'époque, le 1 ne s'étant probablement pas si bien vendu sur ps2).
Ça c'est pour le marché domestique.
L'autre marché c'est celui des bornes rincées avec les parties à 2€ au bord de la mer / jeux nuls dans les bowlings.
NeoGeo Battle Coliseum est sorti à peu près au même moment que The Rumble Fish 2 d'ailleurs, ça aurait été canon qu'il le porte aussi (après ça reste effectivement une licence moins connue).
C'est justement ça qui m'embête. Faire du training sur un gameplay différent de la version Atomiswave, c'est pas l'idéal. J'avais vu justement le lien partagé plus haut avec les impacts du portage sur les wallbounces, c'est quand même dommage.
D'autant plus que le problème mis en avant impacte le perso que je joue le plus actuellement

Bref, je reste pour l'instant sur la version Arcade et sur mon CRT.
Ce Wiki est pas mal je trouve pour débuter sur le jeu : https://wiki.supercombo.gg/w/Rumble_Fish_2,_The
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