Pour Clark je trouve que de la vieille video rien d' intéressant idem pour hwa jai
pour tout ceux qui se pose encore des questions sur la gestion des differentes jauges et du damage reduce; ben la meilleur des choses serait d'essayer le jeu; ou de mieux observer les videos. les combo hors drive cancel, hyper drive et raiden font pas de si gros dégâts que ça. du coup avant de sortir une NEOMAX. On réfléchi un petit peu; parce que 3 jauges d'un coup, bien souvent ça laisse son perso a poils derrière.
jusqu a maintenant aucune video ne montre quelqu un gagnant un match 3 rounds a 0, avec NEOMAX en finish sur chaque rounds. Et y a une raison a ça. Le jeu le permet pas. le systeme est fait avec du bon sens; et l utilisation du drive cancel et autres EX fait que un joueur averti utilisera ses jauges (acquises non gratuitement) intelligemment. 1 break CD ou 1 EX (1 jauge) ça sert aussi a sortir de situation délicate. 1 hyperdrive avec 1 ou 2 EX plus 1 DM bien placé, ça peut être suffisamment efficace pour bien réduir la jauge d'un perso particulièrement embêtant; Ou suffit a achever la barre déjà entamée d'un K', raiden, kula ... alors les NEOMAX c est pas la foire.
ensuite sur les videos y a de la maitrise. Et meme avec le haut niveau de jeu de certains y a des loupés et des combos pas toujours bien optimisés. une chose a pas oublier c est que les gens qui dosent le jeu qui ont du niveau et dont on voit les videos ont probablement un niveau que beaucoup qui attendent la sortie console pour commencer a doser, n atteindront peut être jamais.

(et j ai mis peut etre pour pas froisser l ego de ceux qui ne sont pas realistes) y a des tonnes de joueurs qui dans SF4 n arrivent pas a faire tout les défis, pourtant y a meme pas la pression d'un combat. voir des videos c est une chose; avoir le potentiel pour les reproduire en combat réel, les customiser, ou meme tout simplement imposer son mind game s en est une autre.
quoi qu il en soit se retrouver a poils des son premier ou son deuxième perso alors que l adversaire en est aussi a son premier ou deuxième perso, c est prendre le risque de ne pas avoir les moyen de renverser une situation difficile ou se priver d'un bon grattage de barre via un bon petit combo. regardez d'un peu plus prêt les vidéos, la NEOMAX et les hyperdrive ça sort qu a des moments opportuns. et encore une fois trouver l ouverture dans la garde de quelqu un puis dérouler tranquillement derrière du damage 50, 60% et plus c est pas a la porté du premier venu.
édit: et puis combo a 100% avec ou sans stunt c est pas comme si ça avait jamais existé dans KOF ! cf 95, (96?), 2000, 2001 et 2002 le truc hors 95 c est qu il faut quand meme avoir un nombre de jauges conséquent. Le XIII déroge pas a la règle et il n est pas plus abusé que les autres. 2000 est le cru reference en la matière.