The King of Fighters XIII SE : On a jamais vu ça!
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Greenwood
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Voilà ce qu'il y a marqué sur le site officiel de KOF XIII au sujet des DLC :
"Allez dans les boutiques en ligne sur le PlayStation ® Store / Xbox LIVE ® Marketplace à partir du jeu, vous pouvez acheter du contenu supplémentaire directement pour améliorer le jeu encore plus. Vous pouvez télécharger des thèmes personnalisés (fonds d'écrans), des icônes de joueurs, des musiques, stages et personnages supplémentaires."
C'est de la traduction google corrigée par moi même.
Lien de la page DLC officielle : http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... index.html
"Allez dans les boutiques en ligne sur le PlayStation ® Store / Xbox LIVE ® Marketplace à partir du jeu, vous pouvez acheter du contenu supplémentaire directement pour améliorer le jeu encore plus. Vous pouvez télécharger des thèmes personnalisés (fonds d'écrans), des icônes de joueurs, des musiques, stages et personnages supplémentaires."
C'est de la traduction google corrigée par moi même.
Lien de la page DLC officielle : http://game.snkplaymore.co.jp/official/ ... index.html
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Greenwood
- stick d'or
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Comme je le pensais, le traducteur de Yamamoto qui a l'air à la ramasse, dans l'interview video de Gamespot du producteur de KOF XIII, a ajouté sa sauce. Professor du MMCafe a traduit directement les réponses de Yamamoto.
Je fais pas de traduction, la flemme.
Voici donc cette traduction de Yamamoto par le Professor :
The translator misses some of the translations and adds some own words, so here's a direct translation of what Yamamoto says.
1. The development is at 90% and it's mostly finished.
2. No, there's still about 10% left. We still have the last brushups remaining.
3. This time, there's going to be a lot of additional play mode elements. In comparison to 12, There's going to be about double the volume of modes added in, and lack of content will not be an issue.
4. First of all, we added a tutorial mode to introduce the game. This time, the game has about 36 characters.. er, 31 characters. So we've added a mission mode and training mode to introduce them, show how they can be played, and for players to practice them. Another addition is the story mode. Up until now, the story has only been partially told, so we'll be telling the story from the perspective of multiple characters.
5. It's based on the current version.
6. We haven't really changed any of the graphics (since 12). However, we took effort so that the borders (of the sprites) won't look too rough. We've kind of blurred it, made changes to make it look smooth.
7. 12 had various issues (in online mode), so we started off by solving them. The issue with our previous game was that we didn't really have time to refine the net play, but we spent plenty this time around. Another issue was the designs of the lobby, so we've improved that as well. The netplay issues that 12 had will not be happening again.
8. It will be released on Oct 27. We're doing the last brushups, and we should be able to make it even better than the current build. Please look forward.
Je fais pas de traduction, la flemme.
Voici donc cette traduction de Yamamoto par le Professor :
The translator misses some of the translations and adds some own words, so here's a direct translation of what Yamamoto says.
1. The development is at 90% and it's mostly finished.
2. No, there's still about 10% left. We still have the last brushups remaining.
3. This time, there's going to be a lot of additional play mode elements. In comparison to 12, There's going to be about double the volume of modes added in, and lack of content will not be an issue.
4. First of all, we added a tutorial mode to introduce the game. This time, the game has about 36 characters.. er, 31 characters. So we've added a mission mode and training mode to introduce them, show how they can be played, and for players to practice them. Another addition is the story mode. Up until now, the story has only been partially told, so we'll be telling the story from the perspective of multiple characters.
5. It's based on the current version.
6. We haven't really changed any of the graphics (since 12). However, we took effort so that the borders (of the sprites) won't look too rough. We've kind of blurred it, made changes to make it look smooth.
7. 12 had various issues (in online mode), so we started off by solving them. The issue with our previous game was that we didn't really have time to refine the net play, but we spent plenty this time around. Another issue was the designs of the lobby, so we've improved that as well. The netplay issues that 12 had will not be happening again.
8. It will be released on Oct 27. We're doing the last brushups, and we should be able to make it even better than the current build. Please look forward.
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7ange
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Pour les niveaux je vois bien les anciens stages remixés (industrial park, osaka ...etc) en DLC. pour les perso on a iori. je sais plus qui en a compte 33 a l heure actuel. y en a 36 d' annoncés.
- 1 team bonus sur la galette ?
- botan team ? indice video de RS.
- une team competement inédites ?
- 1 Old team ?
- 3 joueurs issus de team differentes comme billy ?
- Il doit y avoir 5 joueurs inédits. Saiki, Dark ash et qui ?
- est ce que c est ces 3 joueurs qui seront en DLC et qui feront un total de 36 ?
- est ce que le DLC c est en plus des 36 qui seront de base sur la galette ?
- comment ça va se passer pour le online si les 3 nouveaux sont crackés ?
- est ce que les DLC seront jouable uniquement en lan ?
- comment le online va être gérer pour ceux qui prennent pas les DLC ?
- 1 team bonus sur la galette ?
- botan team ? indice video de RS.
- une team competement inédites ?
- 1 Old team ?
- 3 joueurs issus de team differentes comme billy ?
- Il doit y avoir 5 joueurs inédits. Saiki, Dark ash et qui ?
- est ce que c est ces 3 joueurs qui seront en DLC et qui feront un total de 36 ?
- est ce que le DLC c est en plus des 36 qui seront de base sur la galette ?
- comment ça va se passer pour le online si les 3 nouveaux sont crackés ?
- est ce que les DLC seront jouable uniquement en lan ?
- comment le online va être gérer pour ceux qui prennent pas les DLC ?
Dernière modification par 7ange le 01 août 2011, 01:21, modifié 1 fois.
futura est quod facere
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tyc
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Hwa Jai, Saiki en rouge et un dernier.7ange a écrit :- Il doit y avoir 5 joueurs inédits. Saiki, Dark ash et qui ?
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Greenwood
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Le coup des 5 persos inédits dans KOF, à mon avis c'est juste une mauvaise traduction ou une mauvaise compréhension de la part de Rising Star Games. Car en arcade, il y a 31 persos. Yamamoto parle d'environ 36 persos. Comme par hasard, ça fait 5 de plus.
Pour le coup de ton indice sur une Botan team, à ce moment on met dans KOF XIII tous les persos qui apparaissent dans les cinématiques et qui sont pas en cameo, genre ceux qui viennent du passé (Botan, Mukai, Magaki, Shion et ceux dont on ne connait pas les noms, pas besoin de me dire que certains sont morts, les pirouettes scénaristiques, c'est facile), Blue Mary et Heidern qui apparaissaient déjà dans les cinématiques de KOF XIII arcade.
Bref, tout ça pour dire que ça veut rien dire, c'est vraiment du fantasme à l'état pur
Ce qui est sûr, c'est qu'on a encore des choses à venir, et ça, c'est cool. Et pour les DLC, j'ai vu personne raler sur le net à propos de la présence d'EX Iori en DLC. Les temps changent ?
C'est pas pour relancer le débat sur la chose qui n'a aucun intérêt, c'est juste que ça m'amuse.
Pour le coup de ton indice sur une Botan team, à ce moment on met dans KOF XIII tous les persos qui apparaissent dans les cinématiques et qui sont pas en cameo, genre ceux qui viennent du passé (Botan, Mukai, Magaki, Shion et ceux dont on ne connait pas les noms, pas besoin de me dire que certains sont morts, les pirouettes scénaristiques, c'est facile), Blue Mary et Heidern qui apparaissaient déjà dans les cinématiques de KOF XIII arcade.
Bref, tout ça pour dire que ça veut rien dire, c'est vraiment du fantasme à l'état pur
Ce qui est sûr, c'est qu'on a encore des choses à venir, et ça, c'est cool. Et pour les DLC, j'ai vu personne raler sur le net à propos de la présence d'EX Iori en DLC. Les temps changent ?
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7ange
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Hwa jai, saiki, dark ash (saiki en rouge) ça fait 3 inédits. Il en manque 2
sinon ça fait un vieux bad trip 31 arcade + Billy + iori + saiki + dark ash + un autre DLC (eiji ?) = 5 ?
en tout cas je prend tout. je comprenais pas trop pourquoi y avait pas iori sur iPhone. Il y aura sûrement iori flamme dans les 6 DLC Free de la version iPhone.
sinon ça fait un vieux bad trip 31 arcade + Billy + iori + saiki + dark ash + un autre DLC (eiji ?) = 5 ?
en tout cas je prend tout. je comprenais pas trop pourquoi y avait pas iori sur iPhone. Il y aura sûrement iori flamme dans les 6 DLC Free de la version iPhone.
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sangoti
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Pour les derniers persos je pense plutot que snkp veut complèter la team de Billy avec Yamazaki et Blue Mary
Cmon Moron entertain me
Omae wa mo shindeiru !
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DarthNova
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Mon dernier souhait sur la version console...j'espère ne pas me repasser cette phrase en boucle à la sortie du jeuGreenwood a écrit :12 had various issues (in online mode), so we started off by solving them. The issue with our previous game was that we didn't really have time to refine the net play, but we spent plenty this time around. Another issue was the designs of the lobby, so we've improved that as well. The netplay issues that 12 had will not be happening again.
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Greenwood
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Bah lors du Panel KOF XIII à l'EVO 2011, on a enfin eu une raison officielle de la nullité du netcode de KOF XII.
Ils avaient pas bcp de temps ou de budget pour ça (comme pour le reste de KOF XII console
) comme il dit, mais surtout ils ont pas du tout considéré que le reste du monde n'est pas full fibre optique contrairement au Japon.
On verra bien le moment venu, mais l'absence de mode spectateur, c'est une bonne nouvelle dans le sens qu'ils ont pas voulu le mettre au détriment de la qualité du netcode.
En tout cas, je pense qu'on est bcp à être surpris de tout ce qu'il y a dans la version console, après les très nombreux mois de silence de SNKP, les rumeurs de rage quit du producteur, d'exploitation de salariés ne s'étant pas lavé depuis 3 mois, etc ... Qu'il y ait du vrai ou du faux dans tout ça, ça fait qu'on est aujourd'hui surpris d'avoir un mode histoire qui a l'air travaillé, un rééquilibrage qui a pas l'air d'avoir été fait à la tronçonneuse, un mode customization qui plaira aux nombreuses personnes aimant acheté des costumes ou des couleurs alternatifs, de nombreux stages alors que personne n'en attendait autant.
A la limite, c'est le nombre de persos supplémentaires qui fait tâche
"QUE" 5 persos en plus (selon ce qui tourne sur le net) alors qu'on nous offre une douzaine de stages en plus ? 
De plus, les rumeurs à propos d'une nouvelle version arcade commencent à circuler (cf ce que dit N°17), même si ça ne concerne que le fait de jouer "comme les Japonais", sachant qu'il faudra attendre longtemps avant d'avoir des bornes non Nesica Live en France, pour les puristes de l'arcade.
J'ai pas envie de jouer aux Paco Rabanne, par contre je suis vraiment curieux de voir qui seront les derniers persos ajoutés, c'est vraiment un grand mystère, surtout avec la tonne de cameo dans le jeu, ça limite les fantasmes.
Ils avaient pas bcp de temps ou de budget pour ça (comme pour le reste de KOF XII console
On verra bien le moment venu, mais l'absence de mode spectateur, c'est une bonne nouvelle dans le sens qu'ils ont pas voulu le mettre au détriment de la qualité du netcode.
En tout cas, je pense qu'on est bcp à être surpris de tout ce qu'il y a dans la version console, après les très nombreux mois de silence de SNKP, les rumeurs de rage quit du producteur, d'exploitation de salariés ne s'étant pas lavé depuis 3 mois, etc ... Qu'il y ait du vrai ou du faux dans tout ça, ça fait qu'on est aujourd'hui surpris d'avoir un mode histoire qui a l'air travaillé, un rééquilibrage qui a pas l'air d'avoir été fait à la tronçonneuse, un mode customization qui plaira aux nombreuses personnes aimant acheté des costumes ou des couleurs alternatifs, de nombreux stages alors que personne n'en attendait autant.
A la limite, c'est le nombre de persos supplémentaires qui fait tâche
De plus, les rumeurs à propos d'une nouvelle version arcade commencent à circuler (cf ce que dit N°17), même si ça ne concerne que le fait de jouer "comme les Japonais", sachant qu'il faudra attendre longtemps avant d'avoir des bornes non Nesica Live en France, pour les puristes de l'arcade.
J'ai pas envie de jouer aux Paco Rabanne, par contre je suis vraiment curieux de voir qui seront les derniers persos ajoutés, c'est vraiment un grand mystère, surtout avec la tonne de cameo dans le jeu, ça limite les fantasmes.
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Goro777
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
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DarthNova
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Ha ha, je pensais pourtant que nos amis japonais commençais un peu plus à regarder ce qui se passe dans le reste du monde^^'Greenwood a écrit :mais surtout ils ont pas du tout considéré que le reste du monde n'est pas full fibre optique contrairement au Japon.
Pour l'absence du mode spectacteur si c'est confirmé c'est un peu dommage, j'aurai préféré qu'il y soit et qu'on puisse choisir de l'activer ou pas dans les rooms selon la qualité des connexions.
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Joe Kusanagi
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
-http://ll.lo.video.gamespot.com/d3/gsc/ ... 1_1200.mp4
-http://ll.lo.video.gamespot.com/d3/gsc/ ... 1_1200.mp4
-http://ll.lo.video.gamespot.com/d4/gsc/ ... 1_1200.mp4
-http://ll.lo.video.gamespot.com/d4/gsc/ ... 1_1200.mp4
-http://ll.lo.video.gamespot.com/d4/gsc/ ... 1_1200.mp4
-http://ll.lo.video.gamespot.com/d3/gsc/ ... 1_1200.mp4
-http://ll.lo.video.gamespot.com/d3/gsc/ ... 1_1200.mp4
Liens pour dl les vidéos de gamespot en mp4, bonne qualité.
J'avais pas remarqué mais, au début du combat, on peut voir le nom de la zique du match.
Pour la version arcade, d'après n°17, il y aurai une maj, pour que les 2 version soit les mêmes. Je ne pense pas, par contre, que ça concerne autre chose que le rééquilibrage, on verra bien.
En tout cas, on voit quand même que ses annonces ont fais leur effets en positifs, et cet élan fais bien plaisirs, si ça pouvait amener les joueurs a entrainer un succès du jeu, ça laisserai une porte ouverte à d'autres prods SNK dans l'avenir.
-http://ll.lo.video.gamespot.com/d3/gsc/ ... 1_1200.mp4
-http://ll.lo.video.gamespot.com/d4/gsc/ ... 1_1200.mp4
-http://ll.lo.video.gamespot.com/d4/gsc/ ... 1_1200.mp4
-http://ll.lo.video.gamespot.com/d4/gsc/ ... 1_1200.mp4
-http://ll.lo.video.gamespot.com/d3/gsc/ ... 1_1200.mp4
-http://ll.lo.video.gamespot.com/d3/gsc/ ... 1_1200.mp4
Liens pour dl les vidéos de gamespot en mp4, bonne qualité.
J'avais pas remarqué mais, au début du combat, on peut voir le nom de la zique du match.
Pour la version arcade, d'après n°17, il y aurai une maj, pour que les 2 version soit les mêmes. Je ne pense pas, par contre, que ça concerne autre chose que le rééquilibrage, on verra bien.
En tout cas, on voit quand même que ses annonces ont fais leur effets en positifs, et cet élan fais bien plaisirs, si ça pouvait amener les joueurs a entrainer un succès du jeu, ça laisserai une porte ouverte à d'autres prods SNK dans l'avenir.
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boby
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
le niveau "ruelle" c'est quand même un peu animé, j'aime bien moi
http://www.youtube.com/watch?v=yJuSLQxdRSQ
http://www.youtube.com/watch?v=yJuSLQxdRSQ
...
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DarthNova
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
En tous cas c'est ce qui s'appelle jouer au pifboby a écrit :le niveau "ruelle" c'est quand même un peu animé, j'aime bien moi
http://www.youtube.com/watch?v=yJuSLQxdRSQ
Les nouveaux stages moins animés certes mais bien beaux quand même, comme ça pour ceux qui trouvaient que ça bougeait trop dans les décors, y-en aura pour tous les goûts
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Zaraki-K
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Bien les chats de gouttière
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Zaraki-K
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Tes liens sont inactifJoe Kusanagi a écrit :-http://ll.lo.video.gamespot.com/d3/gsc/ ... 1_1200.mp4
-http://ll.lo.video.gamespot.com/d3/gsc/ ... 1_1200.mp4
-http://ll.lo.video.gamespot.com/d4/gsc/ ... 1_1200.mp4
-http://ll.lo.video.gamespot.com/d4/gsc/ ... 1_1200.mp4
-http://ll.lo.video.gamespot.com/d4/gsc/ ... 1_1200.mp4
-http://ll.lo.video.gamespot.com/d3/gsc/ ... 1_1200.mp4
-http://ll.lo.video.gamespot.com/d3/gsc/ ... 1_1200.mp4
Liens pour dl les vidéos de gamespot en mp4, bonne qualité.
J'avais pas remarqué mais, au début du combat, on peut voir le nom de la zique du match.
Pour la version arcade, d'après n°17, il y aurai une maj, pour que les 2 version soit les mêmes. Je ne pense pas, par contre, que ça concerne autre chose que le rééquilibrage, on verra bien.
En tout cas, on voit quand même que ses annonces ont fais leur effets en positifs, et cet élan fais bien plaisirs, si ça pouvait amener les joueurs a entrainer un succès du jeu, ça laisserai une porte ouverte à d'autres prods SNK dans l'avenir.
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Joe Kusanagi
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Faut les copiers SANS le tiré avant http, chez moi ça marche nickel.RedSNK a écrit :Tes liens sont inactif
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Zaraki-K
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Franchement les ga ( Joe kusanagi et goro9999 ) vos liens ont déjà été posté hierteufeyl a écrit :Vidéos en HD avec les nouveaux décors : http://www.gamespot.com/ps3/action/the- ... l?mode=all
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sangoti
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Je pense que si le online du jeu est très bon(simple supposition),SNKP pourrait envisager de mettre plus tard le mode spectateur quelques mois après la sortie du jeu,et evidément dans le jeu décider de soit l'activer ou pas.
Pour ce qui est du cast je me demande pourquoi certains veulent encore plus alors qu'au final on jouera certainement pas plus de 6 persos.
Pour ce qui est du cast je me demande pourquoi certains veulent encore plus alors qu'au final on jouera certainement pas plus de 6 persos.
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Recio
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Beaucoup de persos et de décors mais ils ont quand même trouvé le moyen de ne créer aucun nouveau personnage ....
Mis à part ça , le jeu s' annonce ENORME !!!! Snk-P ne s'est pas foutus de notre gueule !
Mis à part ça , le jeu s' annonce ENORME !!!! Snk-P ne s'est pas foutus de notre gueule !
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Gamespirit
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Pour infos le jeu est listé au 14 Octobre en France tout comme le DDP résurrection, mon grossiste étant revendeur exclusif RSG.
Par contre RSG n'a pas encore communiqué de prix de vente, donc wait and See pour le price.
Par contre RSG n'a pas encore communiqué de prix de vente, donc wait and See pour le price.
Works for the future !
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Greenwood
- stick d'or
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
X: What’s the release window for the title?
YH: We are targeting a near simultaneous launch with Japan and the US, so expect a European release between the end of October and mid-November 2011, on both Xbox 360 and PS3.
Source : http://www.midlifegamer.net/2011/07/kin ... interview/
YH: We are targeting a near simultaneous launch with Japan and the US, so expect a European release between the end of October and mid-November 2011, on both Xbox 360 and PS3.
Source : http://www.midlifegamer.net/2011/07/kin ... interview/
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Baosan
- stick d'or
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
En Europe pour la mi novembre
bah tant pis je ne pourrais pas être aussi patient, U.S oblige
Dans character il manque 6 cases à coté de Iori et Ash , toujours cette histoire de six case http://www.atlus.com/kofxiii/
Putain c'est bien foutu!! on peut voir les coups spéciaux en mouvement quand on clic sur le coup voulu
c'est très très bien pensé
bah tant pis je ne pourrais pas être aussi patient, U.S oblige
Dans character il manque 6 cases à coté de Iori et Ash , toujours cette histoire de six case http://www.atlus.com/kofxiii/
Putain c'est bien foutu!! on peut voir les coups spéciaux en mouvement quand on clic sur le coup voulu
c'est très très bien pensé
Comment baisser son froc pour capcomnono261084 a écrit : Mkx a des textures et une animation à gerber, ggxrd cache la misère derrière un cel shading de qualité (toujours 2 étapes d'animations et des modèles 3d pas fou). Et je ne parle pas de ki ou kof 14 encore pire. Pour le moment c'est Sf5 qui s'en tire le mieux
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Zaraki-K
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Ah oui c'est génial, on voit même le stage de iori 98 en mouvement , wao! il n'y vont pas de mains morte pour ce kofBaosan a écrit :En Europe pour la mi novembre![]()
bah tant pis je ne pourrais pas être aussi patient, U.S oblige
Dans character il manque 6 cases à coté de Iori et Ash , toujours cette histoire de six case http://www.atlus.com/kofxiii/
Putain c'est bien foutu!! on peut voir les coups spéciaux en mouvement quand on clic sur le coup voulu![]()
c'est très très bien pensé
iori 98 est bien animé , il est plutot proche de kofxi , mais on ne voit pas les furies ex
et les corbeaux qui volent de partout dans ce stage
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Greenwood
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Re: The King of Fighters XIII : Console Edition !
Il parle de mi-novembre dans le pire des cas. Le mec de Rising Star Games s'accorde juste une marge de sécurité vu que ça doit pas être finalisé. De toute façon, il est annoncé pour le vendredi 28 octobre sur amazon.co.uk, ce qui, sauf imprévu côté RSG, sera probablement la date officielle, le jeu sortant le 27 octobre au Japon, et les jeux sortant en général les vendredi en France.Baosan a écrit :En Europe pour la mi novembre![]()
bah tant pis je ne pourrais pas être aussi patient, U.S oblige
Dernière modification par Greenwood le 01 août 2011, 15:18, modifié 1 fois.
