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Je viens d'acheter le CONSOLES +, dont le packaging promet d'en mettre plein la vue : Pochette cartonnée avec le super art de RYU bras croisés, et KEN un peu en retrait, semblant nous toiser du regard...
Vite fait bien fait, je jette aux orties le pseudo calendrier de Street Fighter, pour vous faire un petit copier-coller de ce que je trouve d'intéressant concernant le jeu :
Vincent, le rédacteur en chef du canard, est convié fin octobre en Angleterre, au siège de Capcom Europe. Il se retrouve dans une salle, avec une PS3 et 2 sticks arcade flambant neufs, en compagnie d'autres journalistes et de Yoshi ONO.
Ce dernier explique que le jeu sera en 3D, clair et net, mais avec une jouabilité 2D, pour, dit-il, ne pas faire perdre leurs repères aux millions de joueurs ayant pratiqué SF2.
La 3D s'explique par le choix d'un style graphique plus moderne...
Le jeu n'en est qu'à 10% de son développement.
Le jeu est lancé et là : LA CLAQUE d'après le Vincent.
Décor ultra-détaillé, tout en relief, rappelant par son aspect ultra coloré les meilleurs arrière-plans de SF2. RYU et KEN, les 2 seuls personnages jouables impressionnent par leur physique de déménageur, leurs muscles bougeant au rythme de leur respiration. Chaque mouvement s'accompagne d'effets splendides (vent, fumée, poussière). Vu dans son ensemble, SF4 a vraiment l'aspect d'un jeu 2D rehaussé de volume (façon cel-shading, en plus classe) à 100 lieu d'un horrible STREET EX... Ouf !!!
La prise en main lui parait instinctive, les enchaînements sortent naturellement, coup de pied sauté, coup de poing et hadoken, et les commandes lui rappellent parfois le SF3 (dash avec 2 fois avant ou arrière).
Le plus impressionnant demeure pour lui la bande son, digne des meilleurs films HK, notamment sur les bruitages qui accompagnent les coups portés.
Que les intégristes de la 2D se rassurent, dit-il, le jeu ne donne à aucun moment l'impression de jouer en 3D, à l'exception de quelques effets de caméra dynamiques lors de certains moments clés (cf.super coup de RYU).
A noter 2 ou 3 choses fondamentales dans ce qu'il écrit :
1) On est plus proche d'un SF2 qu'un SF3 en terme de jouabilité , car les enchaînements lui semblent moins évidents à sortir...
2) La présence de la jauge REVENGE, destinée à équilibrer les débats (chaque coup encaissé la remplit, ce qui vous attribue plus de puissance).
3) Le SAVING, mouvement qui permet d'annuler une attaque de base et d'approcher son adversaire sans sauter. D'après ONO-SAN, cette option de jeu privilégie le réflexe immédiat du joueur à l'entraînement acharné...
Tous les anciens de SF2 devraient revenir (préférence pour CHUN-LI et DALSHIM pour ONO-SAN, qui estime que l'homme caoutchouc devrait être révélateur de tout ce que les consoles actuelles peuvent apporter en terme d'effets spéciaux...).
Aucune information sur le support de jeu... (ndlr : vu que c'était sur une PS3...).
ONO-SAN : "Nous voulons faire un jeu où le joueur comprend les bases en 30 secondes, s'amuse dès la 1 ère minute, et comprend le concept entier en 3 minutes..."
Pour le reste, petite rétrospective des gros hits de CAPCOM en arcade. On apprend d'ailleurs que le support de SF3, le CPS 3, a accueilli pour seul autre jeu un certain WARZARD... Ils sont balèzes chez CONSOLES +...
Donc, 7 pages sur SF4, 2 pages sur SF, SF2 et ses séquelles, 3 pages sur SFALPHA et consort, 2 pages sur les CROSS-OVER, et 3 pages sur SF3...
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