NEO-ARCADIA

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MessagePosté: 24 Déc 2007, 03:25 
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stick de bronze
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ah si ca y est: je devine un genou de ken a la fin de la minute 34:42 ...super....

ptain si seulement l'autre devant ne grattais pas le dos a ce moment la,on aurait vu quelques animations,pfff degouté :(

bon bah vivement vendredi alors!


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MessagePosté: 24 Déc 2007, 05:54 
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stick d'argent
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ouais, juste un peu avant 34:42 on peut en effet voir ce qui semblerait être la jambe d'un kimono rouge...

je dis bien semblerait, parce que ça ressemble quand même à rien, faut être clair ^_^

impossible même de dire si c'est un jeu 2D ou 3D qu'on voit...

d'ailleurs on voit quasi-quedal' quand on y réfléchit bien XD

on CROIT voir un truc qu'on ESPERE voir...on nous aurait dit qu'on voyait la jambe de yagami dans KoFXII on y aurait cru aussi...

donc, bref, tout ça pour dire que c'est PEUT-ETRE ça, mais notre imagination (et notre impatience) y fait sans doute beaucoup :?


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MessagePosté: 24 Déc 2007, 09:56 
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Casey Wells a écrit:
ouais, juste un peu avant 34:42 on peut en effet voir ce qui semblerait être la jambe d'un kimono rouge...

je dis bien semblerait, parce que ça ressemble quand même à rien, faut être clair ^_^

impossible même de dire si c'est un jeu 2D ou 3D qu'on voit...

d'ailleurs on voit quasi-quedal' quand on y réfléchit bien XD

on CROIT voir un truc qu'on ESPERE voir...on nous aurait dit qu'on voyait la jambe de yagami dans KoFXII on y aurait cru aussi...

donc, bref, tout ça pour dire que c'est PEUT-ETRE ça, mais notre imagination (et notre impatience) y fait sans doute beaucoup :?


Nan mais vendredi y'aura bien un sujet SF4, ils en parlent assez pendant la video. :wink:

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MessagePosté: 24 Déc 2007, 19:30 
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Qqn a chopper le consoles + ? soit disant qu'il y a 18pages sur sf4. Je parie que dois y'avoir juste 2 pauvres images et le reste c'est une retro foireuse...

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MessagePosté: 24 Déc 2007, 19:57 
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RainMakeR a écrit:
Qqn a chopper le consoles + ? soit disant qu'il y a 18pages sur sf4. Je parie que dois y'avoir juste 2 pauvres images et le reste c'est une retro foireuse...


9 pages avec les mêmes images qu'EGM.

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MessagePosté: 24 Déc 2007, 21:22 
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stick d'argent
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Fist Of Legend a écrit:
Nan mais vendredi y'aura bien un sujet SF4, ils en parlent assez pendant la video. :wink:


c'est clair 8)

du coup je suis en manque là...un genou de Ken ça me fait dresser le pistil mais j'arrive pas à prendre totalement mon pied :(
il m'en faut toujours +


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MessagePosté: 25 Déc 2007, 00:25 
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HBK is god
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1ere video de sf4 !!!!!
http://fr.youtube.com/watch?v=FeQ33V5_9HY
http://fr.youtube.com/watch?v=zzO7uhQI48E
























:arrow:

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MessagePosté: 25 Déc 2007, 04:53 
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stick de bronze
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Actuellement le jeux est as çe debut dans sont developement, mais il est deja jouable dans une version tres limites (avec les mecanique de base mais çertains elements comme des mouvement qui requere la bare des revenge nont sont pas disponible, au fait il sont encore entraint de le crée), les journaliste de 1up (EGM) ont pus essaje le titre, carrement un douzaine de match pour le prinçipale auteur des articles paru sur EGM et 1up, assez pour avoir beacoup des video.

Pour celebre le gros coup mediatique et le 20 ans de la saga sur 1up il sont propose different article:

http://www.1up.com/do/feature?cId=3164488

Notes la simpatique retrospective de l'histoire de la saga avec une jolies vestes on flash:

http://www.1up.com/do/feature?cId=3165074

Petit bon, voir excellente news, ç'est MOSIEUX DAIGO qui s'occupe de illustration et du chara design de SFIV. Pour qui ne conetrais pas ç'éte illustrator de talent...:

http://capcom-town.es/2007/12/13/daigo- ... s-de-sfiv/

Pour faire taisse çertains persone comme...:

http://www.destructoid.com/save-ryu-fro ... 1172.phtml


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MessagePosté: 26 Déc 2007, 04:17 
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stick de bronze
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Inscription: 05 Sep 2005, 03:26
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Aujourd'hui en publiras sur le site 1up la premier preview du titre et un des journaliste qui ont pus essajer le titre as poste sur son blog des nouvelles information:

http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=854 ... Id=4549175

La demo tournai sur borne arcade avec un PC workstation all'interieure, ont peux pensait que la version arcade et presque confirmer.


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MessagePosté: 26 Déc 2007, 18:17 
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stick de bronze

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Je viens d'acheter le CONSOLES +, dont le packaging promet d'en mettre plein la vue : Pochette cartonnée avec le super art de RYU bras croisés, et KEN un peu en retrait, semblant nous toiser du regard...
Vite fait bien fait, je jette aux orties le pseudo calendrier de Street Fighter, pour vous faire un petit copier-coller de ce que je trouve d'intéressant concernant le jeu :
Vincent, le rédacteur en chef du canard, est convié fin octobre en Angleterre, au siège de Capcom Europe. Il se retrouve dans une salle, avec une PS3 et 2 sticks arcade flambant neufs, en compagnie d'autres journalistes et de Yoshi ONO.
Ce dernier explique que le jeu sera en 3D, clair et net, mais avec une jouabilité 2D, pour, dit-il, ne pas faire perdre leurs repères aux millions de joueurs ayant pratiqué SF2.
La 3D s'explique par le choix d'un style graphique plus moderne...
Le jeu n'en est qu'à 10% de son développement.
Le jeu est lancé et là : LA CLAQUE d'après le Vincent.
Décor ultra-détaillé, tout en relief, rappelant par son aspect ultra coloré les meilleurs arrière-plans de SF2. RYU et KEN, les 2 seuls personnages jouables impressionnent par leur physique de déménageur, leurs muscles bougeant au rythme de leur respiration. Chaque mouvement s'accompagne d'effets splendides (vent, fumée, poussière). Vu dans son ensemble, SF4 a vraiment l'aspect d'un jeu 2D rehaussé de volume (façon cel-shading, en plus classe) à 100 lieu d'un horrible STREET EX... Ouf !!!
La prise en main lui parait instinctive, les enchaînements sortent naturellement, coup de pied sauté, coup de poing et hadoken, et les commandes lui rappellent parfois le SF3 (dash avec 2 fois avant ou arrière).
Le plus impressionnant demeure pour lui la bande son, digne des meilleurs films HK, notamment sur les bruitages qui accompagnent les coups portés.
Que les intégristes de la 2D se rassurent, dit-il, le jeu ne donne à aucun moment l'impression de jouer en 3D, à l'exception de quelques effets de caméra dynamiques lors de certains moments clés (cf.super coup de RYU).

A noter 2 ou 3 choses fondamentales dans ce qu'il écrit :

1) On est plus proche d'un SF2 qu'un SF3 en terme de jouabilité , car les enchaînements lui semblent moins évidents à sortir...
2) La présence de la jauge REVENGE, destinée à équilibrer les débats (chaque coup encaissé la remplit, ce qui vous attribue plus de puissance).
3) Le SAVING, mouvement qui permet d'annuler une attaque de base et d'approcher son adversaire sans sauter. D'après ONO-SAN, cette option de jeu privilégie le réflexe immédiat du joueur à l'entraînement acharné...

Tous les anciens de SF2 devraient revenir (préférence pour CHUN-LI et DALSHIM pour ONO-SAN, qui estime que l'homme caoutchouc devrait être révélateur de tout ce que les consoles actuelles peuvent apporter en terme d'effets spéciaux...).

Aucune information sur le support de jeu... (ndlr : vu que c'était sur une PS3...).

ONO-SAN : "Nous voulons faire un jeu où le joueur comprend les bases en 30 secondes, s'amuse dès la 1 ère minute, et comprend le concept entier en 3 minutes..."

Pour le reste, petite rétrospective des gros hits de CAPCOM en arcade. On apprend d'ailleurs que le support de SF3, le CPS 3, a accueilli pour seul autre jeu un certain WARZARD... Ils sont balèzes chez CONSOLES +...

Donc, 7 pages sur SF4, 2 pages sur SF, SF2 et ses séquelles, 3 pages sur SFALPHA et consort, 2 pages sur les CROSS-OVER, et 3 pages sur SF3...


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MessagePosté: 26 Déc 2007, 18:26 
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stick de diamant
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Sheeraz a écrit:
ONO-SAN : "Nous voulons faire un jeu où le joueur comprend les bases en 30 secondes, s'amuse dès la 1 ère minute, et comprend le concept entier en 3 minutes..."

Un pur jeu d'arcade en somme :)
En espérant que la maîtrise réelle du jeu prenne plus de 6 mn quand même^^'

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MessagePosté: 26 Déc 2007, 18:38 
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stick de bronze

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Il estime révolue la surenchère technique des jeux de combat, liée selon lui à la concurrence acharnée que livrait SNK il y a quelques années. Ce serait d'après lui la raison pour laquelle le combat 2D a perdu de sa superbe aux yeux des joueurs lambda...

Je suis désolé mais le caviar, ce n'est pas pour les pauvres :P Et nos privilèges, merde alors !!!!!


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MessagePosté: 26 Déc 2007, 20:03 
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7 pages quand même... Une bonne raison de retoucher à C+ alors.

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MessagePosté: 26 Déc 2007, 22:02 
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stick d'enfer
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Sheeraz a écrit:
Il se retrouve dans une salle, avec une PS3 et 2 sticks arcade flambant neufs, en compagnie d'autres journalistes et de Yoshi ONO.


Aucune information sur le support de jeu... (ndlr : vu que c'était sur une PS3...).


Donc si je comprend bien le jeu tournait sur ps3 c' est ça ?

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MessagePosté: 26 Déc 2007, 22:17 
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Allure a écrit:
7 pages quand même... Une bonne raison de retoucher à C+ alors.


wai enfin d'apres le resume ca ressemble a toutes les infos qu'on a deja newser... Pi bon les testeurs actuels .. pour eux maniabilite de sf2 = excuse de sac. En gros ca veut dire qu'il est pas foutu de sortir un hadoken a l'ancienne

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MessagePosté: 27 Déc 2007, 05:08 
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stick de bronze

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Oui, le jeu tournait sur PS3.
Pour le reste, cela confirme un truc invraisemblable : CAPCOM ou tout tu moins le ONO-SAN estime qu'il est essentiel de revenir à des game-play plus simples d'approche... Il évoque même la jouabilité des casual-games dans l'entrevue... C'est affligeant, je trouve, de parler ainsi du combat 2D... Pas étonnant qu'on n'ait pas eu de nouveautés Capcomiennes pendant des lustres... :evil:


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MessagePosté: 27 Déc 2007, 05:14 
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Sheeraz a écrit:
Oui, le jeu tournait sur PS3.
Pour le reste, cela confirme un truc invraisemblable : CAPCOM ou tout tu moins le ONO-SAN estime qu'il est essentiel de revenir à des game-play plus simples d'approche... Il évoque même la jouabilité des casual-games dans l'entrevue... C'est affligeant, je trouve, de parler ainsi du combat 2D... Pas étonnant qu'on n'ait pas eu de nouveautés Capcomiennes pendant des lustres... :evil:


D'un autre coté, ça reste un produit, destiné à un marché qui se veut le plus large possible. En le fermant et en le rendant elitiste, ça fera certes plaisirs au noyaux durs de fanboys, mais ça ne renouvellera pas la population de gamers autour de la franchise.

Enfin, même si je suis le premier à condamner l'approche de plus en plus casual gaming des jeux vidéos et que je regrette chaque jour un peu plus la non-popularité des titres multi avec un minimum de learning curve - genre ETQW au profit de CoD4 >_> -, en prenant le point de vue des financiers et actionnaires, ça reste une approche compréhensible.

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MessagePosté: 27 Déc 2007, 05:19 
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stick d'argent
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Pour Ono, le genre "casual" par excellence est sensé être le jeu de combat par définition:
on joue on fait une partie 15min et vàlà :)


Ps: à noter qu'il y a plusieurs photos dans Consul Moins qui n'ont pas été diffusées ailleurs me semble-t-il.
Entre autres les stands de Ryu et la provoc de Ken, ainsi que des casse-gardes et autres joyeusetés 8)

Ca faisait bien 5 ans qu'un C+ m'avait pas fait envie.


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MessagePosté: 27 Déc 2007, 10:24 
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stick de bronze
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Mais çesse d'ecrit de connerie, attendes au moins de voir le video du jeux domain, mrd.

Dans la preview sur 1up ont annoçe un nouveax dettaile du jeux... les poules dans le stage de Chun-Li s'il sont touché par un boule de feux il seront rôti... :?

Les jeux téste ont settembre apres le TGS a Tokyo et la version testé au State chez 1up tourné toujours sur un PC, 60fps a 720p (il ont confirmé que le moteure permettes de faire tounes le titre a 1080p), la prochaine semaine un nouvelle interview de Ono serai mis sur le site avec des nouveux dettailes.
Le personagge de SF2 nes revindront tousse, mais un responsable du marketing de Capcom est restà impressiones par la nuouvelle version d'une personagge de SF2 (apparament ç'est Blanka, Cammy devrait faire partì aussi de la féte).
Un autre news interessant, si SF4 auras du succes le moteur grafique de SF4 serviras pour developes d'autre jeux des baston et des liçense comme Darkstalker reviendront...

La preview sur 1up:

http://www.1up.com/do/previewPage?pager ... Id=3165157


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MessagePosté: 27 Déc 2007, 10:56 
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stick de bronze
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Pour l'articles sur Console+:

http://www.youtube.com/watch?v=_ss-MHvWDCk

Une solution pratique pour la version arcade de SF4, planche avant sur PS3 pour faire tournes le jeux presque automatiquement sur ç'éte borne.


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MessagePosté: 27 Déc 2007, 11:09 
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stick de bronze

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Il ne fait aucun doute que le moteur graphique sera réutilisé... On parle quand même de CAPCOM :lol:


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MessagePosté: 27 Déc 2007, 13:30 
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stick de diamant
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Je vous soutient tous, les jeux vidéos devraient etre de plus en plus compliqué, et accessible qu'à un tout petit nombre de personnes pretes à dépenser énormément de temps et d'argent pour en tirer toute la moelle !! :evil: Tiens, dans un monde idéal, les jeux de baston n'auraient pas commencé par Street Fighter II, mais par Guilty Gear XX Accent Core Slash Burst 2, ça aurait déjà pas mal écrémé le lot. Vive l'élitisme, ouéééé !!!!

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Sur internet, il suffit de poser une question avec "ou" dedans pour que cent mille connards répondent:"dans ton cul!"


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MessagePosté: 27 Déc 2007, 13:53 
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stick de bronze
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Sheeraz a écrit:
Il ne fait aucun doute que le moteur graphique sera réutilisé... On parle quand même de CAPCOM :lol:


C'est une version modifié du NT Framework, le moteur next-gen de la Capcom utilise dans Dead Rising, Lost Planet, DMC4 et autre titre.


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MessagePosté: 27 Déc 2007, 14:32 
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Rugal-B a écrit:
Je vous soutient tous, les jeux vidéos devraient etre de plus en plus compliqué, et accessible qu'à un tout petit nombre de personnes pretes à dépenser énormément de temps et d'argent pour en tirer toute la moelle !! :evil: Tiens, dans un monde idéal, les jeux de baston n'auraient pas commencé par Street Fighter II, mais par Guilty Gear XX Accent Core Slash Burst 2, ça aurait déjà pas mal écrémé le lot. Vive l'élitisme, ouéééé !!!!


D'un autre coté, SF2 possedait une réelle learning curve, certe pas aussi longue que celle de GGXX * [insérer ici variante], ce qui est loin d'être le cas pour pas mal de jeux récents.
Qui a dit Call of Duty ?

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MessagePosté: 27 Déc 2007, 15:11 
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stick de bronze

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Je ne cherche pas la complexité à outrance dans le jeu de combat. J'estime juste que Capcom a établit des normes de jouabilité proches de la perfection, avec SF3, et qu'il est fort dommage de revenir à des fondamentaux d'un autre âge.
Le comble de la mauvaise foi, pour ONO, c'est de nous faire croire que cette simplification était indispensable, devant la déliquescence du style VS (quand on voit les attentes des joueurs pour chaque épisode de GG, VF ou SoulCalibur...)... Je parie que nous aurons droit à des séquelles plus ou moins nuancées en terme de game-play, ne serait-ce que pour se distinguer de la concurrence future. Progressivement, on en reviendra à un style plus complexe et précis... :arrow:


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