Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
Bien joué.
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
Y a des jours où faut pas m'chercher! Et y a des jours tous les jours!
On a le droit d’être intelligent !
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
Alors de mon coté Grenn beret va pas etre un gros defis, plutot un "insert coin" curieux.
Je n'accroche plus a cette ambiance 8 bit qui a pourtant occupé mes samedi après-midi de môme.
Ysi 47000
Rpi2Jamma.
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
Bienvenue les gens.
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Je pense que la quatrième va pas être trop compliquée à prendre, pour quelqu'un qui voudrait proposer un jeu le mois prochain.
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Je pense que la quatrième va pas être trop compliquée à prendre, pour quelqu'un qui voudrait proposer un jeu le mois prochain.
Au moins, tu as essayé, c'est ça l'important
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
On arrive à mi chemin du défi mensuel et on a 6 participants , c'est encourageant !
Concernant le jeu , je pense que le 1 CC est à la portée de tous !
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
Virus59 (V.S)
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Stage 4
Rpi2JAmma
Le boss du stage 3 est devenu une formalité et je me sens bien plus à l'aise sur le stage 4.
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
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Encore deux semaines pour faire péter les scores et le 1CC !
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
Milieu du défi, c'est le moment de partager le superplay de Ben Shinobi sur le jeu (pas encore regardé, mais ce sera fait sous peu).
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
Vous jouez avec quel rom ? Parceque Ben Shinobi sur son run il a des extends à 30K, 70K puis ensuite tout les 70Kpts.
Je lance la rom sur Fightcade et pour moi sans rien changer aux settings j'ai extend à 50K, 100K puis ensuite tout les 100kpts...
Vous vous êtes tous accordé sur le sujet ? Parceque je pense qu'il y a des différences selon qu'on joue à la rom jap ou us ou je ne sais quoi puisqu'il y a 50 sets différents.
Je lance la rom sur Fightcade et pour moi sans rien changer aux settings j'ai extend à 50K, 100K puis ensuite tout les 100kpts...
Vous vous êtes tous accordé sur le sujet ? Parceque je pense qu'il y a des différences selon qu'on joue à la rom jap ou us ou je ne sais quoi puisqu'il y a 50 sets différents.
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
Extend 50k / 100 k
3 vies au départ
Niveau intermédiaire.
La rom doit être Jap j'imagine car la version US se nomme Rush'in Attack.
J'aurai du le préciser dans la présentation du jeu.
D'ailleurs c'est bizarre , dans tous les autres lets play du jeu que j'ai vu ,les extends sont à 50k/100k.
3 vies au départ
Niveau intermédiaire.
La rom doit être Jap j'imagine car la version US se nomme Rush'in Attack.
J'aurai du le préciser dans la présentation du jeu.
D'ailleurs c'est bizarre , dans tous les autres lets play du jeu que j'ai vu ,les extends sont à 50k/100k.
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
Il a peut être mis les extend les plus courts volontairement pour bloquer le compteur (il faut un maximum de vies)
J'ai comme Virus59, extend à 50k, 100k puis tous les 100k, 3 vies et niveau moyen.
Mais oui, en général, mieux vaut préciser même si le problème s'était surtout posé pour Cadillacs & Dinosaurs.
Le manuel propose deux colonnes de dip-switches, écrite en japonais : 40k, 80k, puis tous les 80k.
Et sur la colonne écrite en anglais : 50k, 100k puis tous les 100k.
J'ai comme Virus59, extend à 50k, 100k puis tous les 100k, 3 vies et niveau moyen.
Mais oui, en général, mieux vaut préciser même si le problème s'était surtout posé pour Cadillacs & Dinosaurs.
Le manuel propose deux colonnes de dip-switches, écrite en japonais : 40k, 80k, puis tous les 80k.
Et sur la colonne écrite en anglais : 50k, 100k puis tous les 100k.
Dernière modification par Blaw le 17 févr. 2023, 00:36, modifié 3 fois.
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
Blaw
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142.000
MameBox (GroovyMame)
J'ai appris à mes dépends (2 vies de perdues comme ça) qu'on ne pouvait pas s'abaisser sous les échelles (du moins, pas celles du niveau 4).
Et à chaque fois, je perds en gros une soirée à me refaire au jeu car contrairement à avant, depuis le début de l'année, je n'ai pas accès à ma borne tous les jours (là, ça faisait 6 jours que je n'y avais pas eu accès) donc je risque d'être moins performants sur les jeux (excuse de sac ).
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
J'ai enfin fini le jeu en mettant quelques crédits. Le dernier boss est d'une simplicité déconcertante (les boss ne sont pas très durs dans le jeu mais ça équilibre avec les niveaux).
Je me suis également entraîné sur le dernier niveau et j'ai enfin réussi à le faire sans faire game over, mais bon, cinq vies pour faire le niveau, ouch
Les deux premiers niveaux ne posent plus de problème depuis un moment, et le trois, ça peut aller pour l'instant.
Mais oui, je pense qu'une fois le niveau quatre un peu rodé (en usant que deux-trois vies) et en arrivant au niveau quatre sans perdre de vies, ça doit pouvoir se 1cc sans trop de problèmes.
Je me suis également entraîné sur le dernier niveau et j'ai enfin réussi à le faire sans faire game over, mais bon, cinq vies pour faire le niveau, ouch
Les deux premiers niveaux ne posent plus de problème depuis un moment, et le trois, ça peut aller pour l'instant.
Mais oui, je pense qu'une fois le niveau quatre un peu rodé (en usant que deux-trois vies) et en arrivant au niveau quatre sans perdre de vies, ça doit pouvoir se 1cc sans trop de problèmes.
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
Virus59 (V.S)
216.790 Points
Stage 5 (Loop 2 , Stage 1) 1CC
RPI2Jamma
1 CC limite limite ! J'ai été surpris par le Boss du stage 4 qui demande mine de rien un bon timing pour sauter au dessus des flammes.
Je fini le loop 1 sur ma dernière vie et je suis surpris par le gap de difficulté du Loop 2 (Plus de canons, beaucoup plus de soldats blancs etc...
Je pense que j'ai encore de la marge pour améliorer mon score même si je dois m'absenter quelques jours et que je n'aurai pas la borne sous la main.
216.790 Points
Stage 5 (Loop 2 , Stage 1) 1CC
RPI2Jamma
1 CC limite limite ! J'ai été surpris par le Boss du stage 4 qui demande mine de rien un bon timing pour sauter au dessus des flammes.
Je fini le loop 1 sur ma dernière vie et je suis surpris par le gap de difficulté du Loop 2 (Plus de canons, beaucoup plus de soldats blancs etc...
Je pense que j'ai encore de la marge pour améliorer mon score même si je dois m'absenter quelques jours et que je n'aurai pas la borne sous la main.
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
Sinon, j'ai regardé la vidéo de Ben-Shinobi et je dois dire que sans en enlever à la performance, l'utilisation de l'autofire et les extends à 30 000/ 70 000 dénaturent quelque peu le jeu...
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
L'auto-fire, c'est pour le score. Tous les classements mondiaux sont divisés en deux groupes, avec ou sans auto-fire.
Clairement, vu le rythme du jeu, celui qui essait de bloquer le compteur sans autofire, je plains sa main après xD
Après, c'est sûr que dans la panique, c'est compliqué, quand on se dit qu'on est à deux doigts du 1cc.
Clairement, vu le rythme du jeu, celui qui essait de bloquer le compteur sans autofire, je plains sa main après xD
Faut attendre qu'il se baisse et sauter peu après. Le timing ne m'a pas semblé spécialement précis, je trouve le boss du 3 bien plus chiant (plus aléatoire).
Après, c'est sûr que dans la panique, c'est compliqué, quand on se dit qu'on est à deux doigts du 1cc.
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
Belle découverte je ne connaissais pas le jeu, il m'a beaucoup rappelé Bionic Commando dans le style (sans doute les mêmes gars de chez Konami) et Shinobi pour son gameplay
73750
Les ninjas qui font des sauts à la Liu Kang m'ont surpris et défoncé
73750
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
Bienvenue dans la bagarre Saturnin!
A l'issue du défi, je t'invite à essayer la version NES qui est différente sur certains aspect mais excellente aussi !
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
Classement provisoire:
1. Blaw : 227.060 Pts
2. Virus59 : 216.790 Pts
3. Giraya ninja 129.270 Pts
4. Saturnin : 73.750 Pts
5. Zev 63.450 Pts
6. Ysi 47.000 Pts
7. Eddy 40.700 Pts
Bienvenue, Saturnin ! Tu t'empares de la 4ème place, celle qui permet de choisir le jeu suivant
1. Blaw : 227.060 Pts
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
Une soirée de plus dessus, toujours pas le 1cc mais ce n'est jamais très loin.
En général, je perds toujours une vie connement au début du niveau 3 déjà, sans raison xD
Il faut que je m'entraîne sur le niveau 3, et surtout sur le niveau 4.
Les deux premiers niveaux par contre, plus aucun problème, je ne perds quasiment jamais de vie dessus (sauf truc aléatoire, genre 1% du temps).
En général, je perds toujours une vie connement au début du niveau 3 déjà, sans raison xD
Il faut que je m'entraîne sur le niveau 3, et surtout sur le niveau 4.
Les deux premiers niveaux par contre, plus aucun problème, je ne perds quasiment jamais de vie dessus (sauf truc aléatoire, genre 1% du temps).
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
Vu ton score, tu dois leecher à fond le stage 1 et la fin du stage 3 ! (Ce sont vraiment les seuls endroits où c'est possible, le stage 2 est trop short en temps et le 4 plutôt compliqué.Blaw a écrit : ↑23 févr. 2023, 01:19 Une soirée de plus dessus, toujours pas le 1cc mais ce n'est jamais très loin.
En général, je perds toujours une vie connement au début du niveau 3 déjà, sans raison xD
Il faut que je m'entraîne sur le niveau 3, et surtout sur le niveau 4.
Les deux premiers niveaux par contre, plus aucun problème, je ne perds quasiment jamais de vie dessus (sauf truc aléatoire, genre 1% du temps).
Personnellement , j'arrive au stage 4 en 1 life, mais la seconde partie me pose soucis, surtout quand je perds l'arme (Notamment à l'arrivée des parachutistes).
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Re: Les défis du mois de Neo-Arcadia hors Shmup : Février 2023 : Green Béret (Rush n' Attack)
On ne peut pas vraiment leecher sur ce jeu. Si on ne bouge pas du tout, une bombe nous tue. Si on bouge mais très peu, on se prend des salves de deux ennemls qui sautent vers l'avant et c'est risquer de perdre une vie (sauf si on a une arme au niveau 1 mais en contrepartie, ça fait perdre des points sur le "boss"), et le timer étant caché, prendre trop de temps c'est aussi le risque de perdre une vie bêtement.
Je pense que c'est car j'avance très (trop ?) prudemment, donc j'ai plus de salves d'ennemis au final, ça plus les armes où je les tire lorsqu'il y a 4 ennemis ou plus à la suite (cf l'explication du superplay pour le scoring). Mon objectif est plus le 1cc que le score.
Par exemple, je n'arrive jamais avec plus de deux vies au niveau 4. Je perds souvent une vie bêtement, genre sur une échelle par exemple, un ennemi qui saute random, ou une détonation d'une mine suite à une grenade mal lancée par exemple.
Et evidemment, perdre des vies au début d'un stage ramène souvent au début et donc il faut se retapper tous les ennemis (et donc plus d'ennemis = plus de points).
Je pense que c'est car j'avance très (trop ?) prudemment, donc j'ai plus de salves d'ennemis au final, ça plus les armes où je les tire lorsqu'il y a 4 ennemis ou plus à la suite (cf l'explication du superplay pour le scoring). Mon objectif est plus le 1cc que le score.
Par exemple, je n'arrive jamais avec plus de deux vies au niveau 4. Je perds souvent une vie bêtement, genre sur une échelle par exemple, un ennemi qui saute random, ou une détonation d'une mine suite à une grenade mal lancée par exemple.
Et evidemment, perdre des vies au début d'un stage ramène souvent au début et donc il faut se retapper tous les ennemis (et donc plus d'ennemis = plus de points).