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Un jeu culte pour certains, une grosse déception
pour d'autres; Capcom vs SNK 2 ne vous laissera pas indifférents.
Comme son nom l'indique il s'agit du cross-over
entre les 2mythiques leaders de la baston 2D j'ai nommé
Capcom et SNK. Il ne s'agit non-pas d'une petite rencontre entre
quelques héros, mais bien d'un grand tournois regroupant
pas moins de 48 combattants (24persos de Capcom, 24persos de SNK)!

Le jeu adopte un style graphique assez proche d'un
Street Fighter III third strike sans toutefois en reprendre exactement
ses traits (et malheuresement ) sa finesse. La plupart des sprites
ont donc été créés pour l'occasion
mais d'autres, n'en déplaise à certains, on garder
leur apparence d'origine (Morrigan, Guile, ect..) Les décors
en 3D sont peu nombreux mais assez bien réalisés
dans l'ensemble. Ce qui gêne à première vue
c'est la basse résolution du jeu, en effet il est assez
pixélisés, du coup les effets de flamme ne sont
que des tas de pixel et le contour des persos n'est pas vraimenet
propre..
La sélection des persos peut être un
choix discutable mais les principaux sont présent à
côté d'autres inattendus (Eagle de Street Fighter1,
Maki de Final Fight2, Hibiki de Last Blade). Les persos sont pour
la plupart piochés dans la série de Street Fighter
(hormis la série EX), de Final Fight, Rival School et Darkstalker
du côté de Capcom; King of Fighters'98, Last Blade,
Fatal Fury, Mark of the Wolves, Samouraï shodown et Art of
Fighting pour SNK; même si le plus grand nombre de persos
sortent de Street Fighter et KOF !

Le système de jeu est à la fois complexe
et complet: en effet, 6système de jeu (appelés Groove)
sont mis à votre disposition donnant une jouabilité
complétement différente. Trois Groove sortent des
jeux Capocm (C-Groove, A-Groove et P-Groove, tout trois proviennent
de SFA3) et trois autres du côté de SNK (S-Groove
et N-Groove qui correspondent au mode Advanced et Extra de KOF98,
et le K-Groove qui vient de Samouraï Shodown). Sans entrer
dans les détails, chaque Groove possédant ses particularités,
ses propres enchaîenements multipmliant les manière
de jouer. C'est à vous de voir quel groove correspond le
mieux à quel perso, ce qui confère au jeu une durée
de vie incroyable !

Pour le gameplay, Capcom est resté fidèle
à lui-même, le jeu se joue à 6 bouttons (3
nivaeu de puissance decoups de poings et 3niveaux de puissance
de coups de pied). Encore une fois, le gameplay change d'un groove
à l'autre, roulade, esquive, counter, enchaînement
de furie, ect... Trois modes de jeux sont à votre disposition
: le ratio-mode, le 3 on 3, et le single battle. Le Ratio consiste
à répartir des points entre les membres de votre
team, vous avez 4 points à répartir pour 1,2, ou
3 persos, plus votre persos à de points (de 1 à
4 selon la composition de votre team qui sera de 1 à 3
combattants) plus il sera fort et résistant, moins il a
de points... voilà vous avez compris... Le 3 on 3 est un
classique Team Battle à la KOF, à l'écran
de VS vous avez quelque secondes pour déterminer l'ordre
dans lequel apparaîtront les persos (ce système marche
par combinaison de touches). Le mode VS se résume à
du Classique 1vs1
  
Au niveau du design général, on a
le droit à des portraits "SNKiste" ou "CAPCOMistes"
selon si votre Groove appartient au Capcom-Side ou au SNK-Side.
L'intro est vraiment très simplistes et assez moches, les
menus sont colorés de jeunes et de rouges, on fait dans
le classique, les persos sont réprésenté
dans des losanges.
Pour conclure Capcom vs SNK2 est un très
bon jeu qu'il faut prendre à part entière pour en
profiter pleinement (ne vous attendez-pas à un KOF avec
des persos de Street Fighter ou vice-versa, sinon vous serez déçu)
avec un gameplay propre à lui-même. Du fait des 6
groove et des 48 persos le jeu a une durée de vie énorme
(ça fait plus d'un an et demi que j'y joue, et je découvre
toujours des trucs !). De plus le jeu est dispo sur les 4 consoles
128bits ( préférés d'abord les version Dreamcast
puis PS2 puis Xbox puis Gamecube...). Dequoi patienter jusqu'à
Snk vs Capcom Chaos sur neogeo !
dark_eagle_knight
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