Attention
vous vous apprêtez à rentrer dans un test où
il est question de " Heaven or Hell " et de " Let's
Rock " à chaque combat !
Bon trêve de plaisanterie^^
Par
où commencer...
Tout d'abord ayant eu l'occasion de me tâter sur la borne
arcade auparavant je peux vous dire que les promesses de Sammy
sont tenues! Conversion parfaite!
Et croyez moi pour ce jeu est vraiment pure merveille
graphique. Les textures sont
lisses, colorées, variées... j'en passe! Les détails
sont légion également.
Le niveau de Baiken qui nous offrait la vue d'un temple pendant
un coucher de soleil a désormais lieu de nuit et on peut
observer au second plan le passage d'esprits atteignant l'au-delà
en passant par une sorte de brèche. Un autre exemple? Le
stage de Millia Rage donnant sur le bord de l'eau est maintenant
gratifié de petite fées dorées virevoltant
autour des personnages.
On a également le droit à de somptueux effets de
lumières lors du déclenchement d'un spécial.
Dans
les autres petits détails insignifiants, mais qui parfois
font la valeur d'un jeu, on peut noter l'apparition d'un petit
"gif de chaque personnage présent en haut à
gauche et à droite de l'écran. Cette version miniature
du personnage incarné reproduit, vous l'aurez deviné,
les mêmes actions.
Les personnages parlons en!
Etant donnez que Sammy avait clairement annoncé que Gulity
Gear XX ne serait pas une suite(c'est pour cela qu'il ne se nomme
pas Guilty Gear
X2) les personnages sont les mêmes que pour Guilty Gear
X plus(les cachés inclus)
On reprend donc les combats enragés toujours accompagné
des valeurs sûres que sont Sol, Chipp et autres Faust.
Testament et Dizzy sont désormais jouables de base. Ajoutez
à tout ce beau monde 4 nouveaux venus sur lesquels je vais
m'attarder.

Zappa
(doubleur:Ueda Yuji) :Une....chose...à première
vue et pas des plus accueillantes. Il se révèle
être un lycanthrope possédé par l'esprit maléfique
d'une femme(oui chez Sammy ils ne font jamais simple!). Il participe
au tournoi dans le but de rencontrer Faust(qui est docteur je
précise pour les nouveaux venus dans la saga des GG) afin
que ce dernier le libère de cette malédiction.

Slayer
(doubleur:Iemasa Kayumi) :Un vampire. Assez stylé avec
ses vêtements et sa prestance à tendance british.
Il est le leader du cartel d'assassin de Zato-one et reprend du
service depuis la disparition de ce dernier(*)
Bridget
(doubleuse:Konishi
Hiroko) : Il(oui c'est un mec^^) est une sorte de Lady Oscar maniant
les yo-yo pour se battre. Il a été élevé
comme une fille (à l'opposé de Lady Oscar je précise
pour les éventuels puristes et fans de Lady Oscar) pour
éviter une "malédiction" du à une
superstition dans son village.

I-no(doubleuse:Inoue
Kikuko) : Incroyablement classe et stylée. On peut observer
pas mal de détails originaux sur elle. Tout d'abord elle
se bat dans un style "musical", c'est à dire
qu'elle utilise une guitare en guise d'arme, son special
forme une sorte de portée ou encore son dust est
une onde de choc provenant d'un ampli qu'elle fait apparaître.
On peut également noter que son chapeau est une entité
vivante. Ses projets sont inconnus mais on sait depuis GGX plus
qu'elle est une sorte d'instance supérieure (présente
dans un des endings de Sol)
Donc pour conclure cela nous mène à un total de
20 persos plus 3 cachés (Justice, Robo Ky
et Kliff), ainsi 23 personnages au total pour cette séquelle
ce qui fait un nombre tout à fait acceptable surtout au
vu des techniques o combien nombreuses et propres à chacun
d'eux (je m'étendrai sur l'aspect technique du jeu plus
loin).
*Note à propos de Zato-one ce dernier
se voit renommer Eddie. En effet le doubleur de ce perso ayant
décédé entre GGX et GGXX il y a eu un changement
de doubleur et ainsi Zato se voit renommer Eddie(différent
au niveau de son rôle mais aucune modification physique).
Continuons
dans un autre domaine.
La présentation générale autre que le jeu
à proprement dit.
Commençons par l'intro.
Entièrement réalisé en séquence animée
tous les personnages sont présentés efficacement
(I-no et Sol sont chouchoutés vous pouvez juger vous même
ici http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020617/ggxx3l.wmv)
Les écrans de présentation
ont été revus à la hausse pour ce nouvel
opus! En effet, une fois l'intro passée vous pourrez faire
votre choix entre différents modes(décrits plus
loin) à travers une sorte de sphère métallique
faisant partie d'un immense engrenage. Il en est de même
pour la sélection des personnages qui se fait à
l'aide d'un curseur en forme de cible (hé non pas de "vulgaire"
passage d'un avatar carré à l'autre^^)
 |
Ensuite
la présentation des personnages.
Déjà que le chara designer de Guilty a un style
très soigné et agréable (en plus de l'originalité
de ses persos). Achaque versus nous avons droit à l'apparition
du personnage tout entier ; suivent celle de son nom et enfin
un zoom sur son portrait!
Pour
les scènes précédant les combats chacun y
va de sa mimique ou posture de frime donc comme pour tout bon
jeu de combat 2d qui se respecte les personnalités sont
diverses et chacun a son compte (donc rien de révolutionnaire
mais de bons délires dans l'esprit des persos de GG).
Pour
ce qui est des modes de jeu on trouve
les suivants : Arcade, Story, Gallery, Mission,
Versus (2 players et CPU), Survival, M.O.M(une
variante du survival), Training, Option et
.
Quit(pour revenir à l'écran titre lol).
Passons
à présent à la partie que tous les gamers
que vous êtes attendiez à savoir le corps du jeu
:le gameplay
Avant d'évoquer les nouveautés penchons nous(pour
ceux qui n'aurait pas eu l'occasion de s'essayer aux versions
antérieures) sur les bases.
Vous
possédez une barre de "tension"
qui en fonction des coups reçus et donnés se remplit
progressivement. Elle se divise en 2 parties : à moitié
pleine elle est rouge=1 jauge ; pleine elle devient doré=2
jauges.
Une fois à demie pleine vous pouvez déclencher l'un
des special de votre personnage. Pleine vous pouvez déclencher
donc logiquement deux fois un special.
Il existe également la Negative penalty qui met
parfaitement en évidence la réputation speed
des GG. En effet si vous jouez trop défensif vous serez
sanctionné par le vidage de votre jauge de tension! De
plus cette dernière sera, par la suite du combat, plus
difficile à remplir!
Enfin une des particularités de GG est l'Instant
Death : En sacrifiant votre jauge de tension vous pouvez
tuer votre adversaire en un seul et unique coup !(l'écran
devient flashy et est estampillé du mot DESTROYED
accompagné d'une araignée). Mais si votre tentative
échoue adieu votre jauge de tension !
Cette
technique ajoute donc un aspect stratégique de plus à
GG.
Je ne m'éterniserai pas sur les autres spécificités
de GG telles que le double saut, le high jump, l'aerial
dash , etc
.
Maintenant
les nouveautés!
Pour
ce qui des combats hé bien changement notable on passe
de 4 à 5 boutons (en excluant les touches de provoc bien
sûr)
Le fameux Dust (sur ps2 Triangle et cercle) permettant
de placer les aerial combos est dorénavant représenté
par le bouton R1. On a donc au final : Punch, Kick, Slash, High
Slash et Dust.
Néanmoins
la plus importante des innovations reste le Burst, représentée
à l'écran par une jauge sous forme écrite
:

Cette jauge possède une double utilité :en pressant
la touche Dust et un autre bouton d'attaque vous serez
protégé par une aura qui repoussera l'adversaire
(et même si ce dernier était en plein combo)! Donc
adieu les aerial combos interminables^^)
Parmis cette technique de Burst il faut en déterminer 2
types :
le Blue et le Gold
Burst.
La 1ère demande votre jauge de Burst à fond
et vous la remplit au 1/3 si vous parvenez à le placer.
Elle est à placer en mode défensif (lorsque vous
êtes attaqué) et vous permet ainsi de contre-attaquer.
La seconde plus difficile à placer est à utilisé
en tant qu'attaque. Mais si vous parvenez à placez ce Gold
Burstvotre barre de tension se remplit immédiatement
au maximum !
Au
rang des nouveautés on notera également une sorte
de balayage (bas+Dust) qui a pour effet de
. faire
chuter votre adversaire !;) ainsi que le False Roman Cancel
(une variante du Roman Cancel) et enfin le Stagger
qui en réalité ne correspond ni plus ni moins à
certains coups qui permettent de mettre l'adversaire dans un état
intermédiaire du stunned (avec les petits anges
autour de la tête^^)
Ces coups ont donc l'avantage d'empêcher l'adversaire de
bloquer et d'attaquer pendant un laps de temps, certes très
court, mais non négligeable.
Le moins qu'on puisse dire c'est que les combats sont diablement
rythmés et vous avez rarement le temps de souffler pendant
une partie de GGXX (encore plus dans cette nouvelle version où
la vitesse à été revue à la hausse^^)
En parlant de rythme qu'en est il des
musiques?
Rien de nouveau par rapport aux ancien Guilty.
C'est de la bonne guitare électrique parfois entrecoupés
de thèmes originaux mais en tout cas c'est bien efficace
et ça passe agréablement l'enchaînement hallucinant
des combats!
Oh j'allais oublier la cerise sur le gâteau!
Le mode story...vous vous souvenez le défilement des avatars
rythmés par des textes... Fini!
Maintenant c'est du grand art! TOUT EST entièrement doublé!
Et oui^^ ... Chaque perso à son doubleur et les voix collent
parfaitement à ceux-ci.
Au
final
GGXX-The midnigth carnival reste un excellent jeu avec une réalisation
tant technique que graphique très supérieure!
Et puis on est jamais contre un bon jeu de combat 2d de plus^^(une
denrée que je ne souhaite jamais rare !)
Pas
la peine de t'excite May, il est placé le burst la... ;)
Hanamichi95