Rarement
dans l'histoire des shoot'em up une suite n'aura été
autant attendue qu'Ikaruga sous-titré Project RS2.
En
effet Project RS2 signifie Radiant Silvergun, rappellez-vous en
1998 ce shoot'em up sorti sur la carte STV de Sega basée
sur le Hardware de la saturn avait révolutionné
le genre et marqué à jamais les gamers que nous
étions.
Donc
inutile de vous dire qu'Ikaruga était attendu au tournant
car il lui fallait être tout aussi bien que son illustre
prédécesseur sans pour autant ne sembler être
qu'une suite. Et bien l'objectif est plus que rempli puisque ce
nouveau bébé des génis de Treasure vous scrotche
littéralement à votre stick.


Once
upon a time :
Et si nous commencions pas l'histoire du jeux ? Bien que dans
un shoot, l'histoire sois toujours un peu "superflue".
Une
Nation japonaise du nom de Hourai découvre un jour un diamant
du nom de Ubusubagami Oukinokai qui se trouvais jusqu'alors enfoui
dans le sol. Ce diamant confère moults pouvoirs et entre
autre le pouvoir de communiquer directement avec dieu (hé
oui) qui s'appelle ici Shintsusha.
Grisé par ce pouvoir, Hourai conquiert l'ensemble du pays
(parler avec dieu donne des envis de colonisation) en brulant
tout sur son passage tel Atilla. Mais une rébellion du
nom de Tenkaru se forme afin d'enrailler l'avancée d'Hourai;
mais elle se fait malheureusement décimée.
Vous Shinra membre de Tenkaru et seul survivant, arrivez blessé
dans un petit village où les habitants vous recueillent
et vous soignent. Et comble du bonheur un habitant (un vieux forcément)
du nom de Kazemori vous confie un vaisseaux du nom d'Ikaruga afin
que vous puissiez assouvir votre soif de vengeance et botter violement
le cul d'Hourai.


Noir
ou blanc ?
La particularité des ennemis du jeux viens du fait qu'ils
sont de deux couleurs, le blanc et le noir. Et de ce fait ils
vous envoient dessus des projectiles de leur couleur; et coup
de chance pour vous, Ikaruga présente la particularité
de pouvoir changer de couleur quand bon lui semble et de se rendre
invulnérable aux tirs donc vous prendrez la couleur.
Je
m'explique :
-
Un ennemi de couleur noir vous envois un projectile
(noir forcément), si votre vaisseau est de
couleur noir, vous absorbez les tirs noirs
que vous recevrez.
-
Un ennemi de couleur noir vous envois un projectile
(noir forcément), si votre vaisseau est de
couleur blanc et que vous le prennez dans la figure, et
bien vous mourrez.
Voici
sur quoi repose le système de jeux d'Ikaruga. Vous passerez
donc la plupart du temps à changer de couleur. A noter
que le changement de couleur s'effectue facilement en appuyant
sur un bouton (le B).
A
noter que si jamais vous tirez sur un ennemis avec le tir de couleur
inverse à la sienne (ex : vous tirez en blanc sur un ennemis
noir), et bien vos projectiles lui feront plus de dégats
et vous le détruirez donc plus vite. Ce système
présente donc le désavantage pour vous de vous faire
prendre plus de risque.
Il
vous sera aussi utile de penser à absorber les tirs de
vos ennemis, car chaque tir avalé vous alimente une jauge
de missiles qui est en fait une sorte de super attaque vous permettant
d'atteindre un maximum d'ennemis en un minimum de temps. Cette
attaque se déclenche en apuyant simultanément sur
le bouton A (tir) et le bouton B (changement de couleur).


Chains
? vous avez dis chains ?
En effet tout comme dans radiant silvergun qui avait inventé
le système de chains en détruisant des ennemis de
la même couleur (à l'époque c'était
3 couleurs), Ikaruga reprend ce système en l'innovant.
Désormais pour réaliser des chains, il vous faudra
détruire vos ennemis par vague de trois de la même
couleur. C'est à dire 3 blanc, puis 3 noirs, ou 6, 9, 12,
15 ennemis de la même couleur. Peu importe du moment que
vous faite un multiple de 3. Dès que vous réalisez
une passe de 3, vous faite un chain. Par contre si vous détruisez
2 blancs puis un noir, vous brisez le chain et repartez à
0.
Le
nombre de chains vous donnera à la fin du stage un score
d'habileté.
Avec
ce système le jeux deviens bien plus profond et technique,
mais aussi plus difficile, car à vouloir en faire on fini
par se faire tuer bêtement parfois.


Sinon
c'est beau et ça bouge bien ?
Un des autres point fort du jeu, ce sont ses graphismes ! En effet
à première vus lorsque l'on vois les screenshots,
on peux craindre que celui-ci sois un peu sombre, et bien sachez
qu'il n'en n'est rien. Ce jeux est une tuerie visuelle et la carte
naomie vous fait voir ce qu'elle a dans le ventre. L'aliasing
elle ne connais pas et les couleurs sont extrêmement bien
choises et vous titillent les pupilles à chaque instant.
De
plus le jeux bénéficie d'une réalisation
exemplaire, tout s'enchaine très vite et vous ne verrez
de ralentissement que lors de la destruction finale des boss.
Boss qui au passage sont eux aussi magnifiques et immenses.


Donc
au final ?
Au final Ikaruga est un excellent jeux et il est le digne successeur
de radiant silvergun.
Cependant je lui préfère quand même dans le
temps son grand frère que je trouve plus technique et plus
recherché.
De plus il ne comporte que 5 niveaux, mais il vous faudra quand
même beaucoup d'entrainement pour en arriver à bout.
Ne vous y trompez pas Ikaruga vous fera passer de grands moment
de bonheur !

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