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The
King of Fighters 2003
Version Playstation 2
Nom
: The King of Fighters 2003
Genre : Beat Them up (versus battle)
Support : DVD
Sortie Japon : 28 Octobre 2004
Editeur : SNK Playmore
Testé sur : Playstation 2
Dispo sur : Neogeo, Arcade
Testeur : Micka (Novembre 2004)
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Pour
la quatrième fois Snk Playmore revient sur Playstation
2 avec une adaptation de sa série phare : The King of Fighters.
Un parcours sans grosse faute jusqu'à maintenant, avec
des adaptations qui faisaient honneur à cette saga mythique.
C'est maintenant au tour du dernier épisode en date, The
King of Fighters 2003 de faire un tour sur le radiateur de Sony
!
Quelle entrée O_O
La première chose que l'on peux dire c'est que
le packaging en jette pas mal, un couverture classe, et la typo
habituelle pour la tranche (chose qui passe peut être trop
souvent inaperçu .... sauf pour les collectionneurs maniaques
de leurs étagères ^^).
Le jeu n'ayant pas pour but de ne faire que joli sur une étagère,
intéressons nous au contenu qu'il propose.
Une fois le jeu lancé, on se prend une première
claque .... on assiste à l'introduction originale mais
en haute résolution et avec une musique "arranged".
Cette intro était déjà magnifique sur Neogeo,
mais il faut avouer qu'elle fait encore plus mal O_O.
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Une
intro fidèle ... |
*__* |
Une fois l'intro finie, le menu se présente alors à
nous, et là, grosse surprise, il y en a plein l'écran.
Nous avons donc les modes :
Arcade --------- Arcade VS
Donc pas de surprise dans ce mode, il s'agit de la réplique
de la version arcade. Combat en Tag Battle, avec choix du leader
qui possédera une attaque supplémentaire (Leader
Desperation Move), le combat fini lorsque les 3 combattants d'une
équipe sont KO.
Team ------------ Team VS
La par contre, petite "nouveauté", du moins pour
cette mouture 2003 car on retrouve le mode team battle classique
des Kof précédents. Si certains se posent la question,
même si les boutons C et D ne servent pas pour le Tag, les
coups qui s'effectuaient avec ses boutons ne sont pas de retour
pour autant.
A noter que dans ce mode chaque personnage possède sa LDM.
Single ----------- Single VS
Habituel mode single, ou on joue tout seul et non en équipe.
Idem que le mode team, les personnages ont leur LDM.
T- Survival ----- S-Survival
Rajout par rapport à la version Neogeo, les habituels modes
survival.
Le T-Survival est le mode survival en team et le S-Survival est
le mode en single.
Practice ----------- Gallery
Un bon point pour le mode practice qui est plus utile que celui
de la version Neogeo. En effet, ce mode ne se résume pas
à un enchaînement de combat avec un CPU immobile.
On retrouve notre mode practice habituel avec tous les paramètres
et un CPU dont la vie remonte (ouf !).
Un "détail" de cette version PS2 également
concerne la touche L2( par défaut). En fait lorsque l'on
appui dessus, on voit le personnage exécuter un combo automatiquement,
bon, ce n'est pas un très gros combo, juste 3 ou 4 Hits.
Par exemple avec Kyo, le personnage va faire un HP, puis 3 fois
un QCF HP. Le hic, comme diront certains, c'est que lors du practice,
on peux enregistrer un autre combo ! Ce qui est tout de suite
moins réjouissant .... car le fait d'appuyer sur le bouton
L2 peux déclencher un 10 Hit combo en se débrouillant.
Par contre le combo ne reste pas en mémoire une fois la
console éteinte et, chose rassurante, on ne peux pas faire
intervenir le TAG dans ce combo. Pour les personnes qui détestent
déjà cette fonction après avoir lu ces quelques
lignes, vous pourrez attribuer une autre fonction au bouton L2,
comme ça pas de truandage possible lors des combats.
Ensuite le mode galerie, également une habitude avec les
conversions PS2.
Option
Le menu option fourmille de choses très intéressantes.
On passe les réglages habituelles concernant la difficulté,
la possibilité de mettre les jauges au max, le temps des
rounds etc ... pour ce consacrer à l'affichage ....
Vous avez le choix, comme dans Kof 2k2, toujours sur PS2, de choisir
entre l'affichage "normal" ou "arcade". Comme
vous l'aurez devinez, l'affichage "arcade" reprend les
graphismes de la version Neogeo et la version "normal"
vous fera bénéficier des décors en 3D ainsi
que des transparence. Malheureusement, les deux ne sont toujours
pas dissociables.
Chose également très intéressante, le recadrage
de l'écran qui n'était pas dispo dans la dernière
conversion Snkp en date, Samurai Spirit V. Donc comme ça,
exit la grosse barre noire sur le côté de l'écran.
Vous avez ensuite le choix entre deux tailles d'écran,
type A ou B, comme dans Kof 2k2. L'un propose une taille d'écran
petite qui laisse un peu de noir autour de l'image quand à
l'autre il s'agit un bon plein écran. Je me demande un
peu pourquoi il y a ces deux modes d'ailleurs O_ô ...
Et pour finir une option pour activer l'antialiasing, que je conseille
si vous choisissez le mode normal avec les décors 3D car
sinon ça scintille beaucoup.
Nous quittons maintenant le milieu des graphismes pour nous intéresser
à la musique ! Car grande nouvelle, cette version a droit
à un mode arranged. Donc pour les allergiques des musiques
"à l'ancienne" vous aurez droit à des
recompositions pour la plupart de bonnes factures. Vous pourrez,
évidement, choisir de garder les musiques de la version
originale. Concernant également la musique, vous pourrez
choisir son volume.
Et dernière chose, pas la moins importante et qui va sûrement
faire rager les possesseurs de la version Neogeo, une option permet
d'enlever pas mal de bug bizarre au niveau du gameplay (collisions
mystiques, choppes à la relevée ...).
Member
select ....
Une
fois le mode de jeux choisi, on retrouve exactement la même
grille de sélection que celle sur Neogeo, mais en haute
résolution, et croyez moi, ça se voit sur les portraits
des personnages. Par contre, on retrouve quelques petites surprises
sur cette grille. Pour commencer Kusanagi, Kagura et Maki sont
disponibles dès le départ, ca fait plaisir, étant
donné que les codes pour les débloquer étaient
assez ardus *_*. En finissant le jeux, on débloque Mukai
si on se bas contre lui ou bien Adel dans le cas contraire. Comme
d'habitude, il faut appuyer sur R pour les faire apparaître,
cette fois il faut se mettre sur Iori pour Adel et Kyo pour Mukai.
Les
personnages choisis, il ne vous reste plus qu'a choisir le l'ordre
dans lequel ils apparaîtront et vous voici prêt pour
le combat.
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| La
grille de sélection des persos. |
Sélection
de l'ordre des persos à la sauce PS2. |
C'est là que les réglages des options montreront leurs
effets ^^. Donc soit vous avez opté pour le mode d'affichage
"arcade", comme un bon puriste qui se respect, et là,
il n'y a vraiment rien à dire. C'est beau, très beau,
et surtout très fidèle à la version Neogeo.
Les avis seront, je pense, très partagés au niveau
des décors en 3D par contre. Mais déjà, une
chose est sùre, ils sont beaucoup plus réussis que
dans Kof 2k2 et beaucoup plus nombreux ! Il y a un moyenne 4 ou
5 décors par pays, dont 2 pour la version arcade. Mis à
part 2 ou 3 comme celui sur l'arrière d'un camion (?) ils
sont vraiment très beaux, mention spéciale pour le
celui qui se passe sur un wagon de train, qui attire plus notre
attention sur le paysage qui défile que sur le combat ^^
!
Sinon, pour le combat en tag battle, il faut préciser qu'il
n'y a qu'un tout petit temps de chargement avant le combat, 2 secondes
environ et fort heureusement pas de chargement pendant le combat
lors des tag.
En ce qui concerne les combats en team battle, on se retrouve avec
la même chose que dans Kof2002, 2 petites secondes de chargement
avant chaque round.
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| Le
décor du toit a été bien embelli. |
Un
des décors les moins beaux :( |
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| Un
des plus beau décors de cette version PS2. |
Un
décor plus joli que son homologue sur Neogeo. |
Alors, bon jusqu'au bout ?
En
ce qui concerne les sons, très bonne nouvelle car comme je
l'ai dis plus haut, nous avons droit à des musiques en version
"arranged". Ce qui n'était pas arrivé sur
PS2 depuis la version 2000 ! Les compositions sont agréables,
sans pour autant être exceptionnelles mais n'arrivent pas
au niveau de certains Kof précédents (qui à
dit la musique de Kyo 98 ? ^^). Cependant, cette option "arranged"
fait rudement plaisir !
Ensuite pour les bruitages, ils ont l'air d'avoir plus de péche
que sur la version Neo, on a l'impression qu'ils sont moins étouffés.
Rien à dire sur les digits, elles sont parfaites.
En pour finir, très très bonne nouvelle concernant
la jouabilité, car contrairement aux précédents
Kof sur PS2, cette fois-ci elle est parfaite, et pas besoin de temps
d'adaptation. Dès les premières minutes de jeux, vous
contrôlez parfaitement votre personnage ..... vous pouvez
abandonner votre chasse au pad PS1 ! ^^
Bilan
:
Graphismes
:
Une conversion parfaite de la version neogeo, des décors
3D magnifiques pour certains, agréables pour d'autres ....
du bon travail.
Animation :
Idem que les graphismes, tout est conforme à la version Neogeo.
Aucun ralentissement, tout tourne au poil.
Son :
Des bruitages qui ont la péche, des musiques refaite, du
tout bon.
Jouabilité :
Le premier Kof qui se joue parfaitement dès les premières
secondes ! Parfait.
Les
points fidèles :
- L'intro
- Les graphismes
- Les sons
- Les musiques
- Le timing / les combos
- La rapidité du jeu
- Les fins
Les
points différents :
- Les transparences !
- La correction de certains bugs
- Des musiques refaites
- Des décors refaits
- 2 petites secondes de loading avant le combat
- Correction de quelques bugs dans le gameplay
En Conclusion :
Sans
conteste le meilleur Kof de la PS2. Les précédentes
adaptations étaient très bonnes, mais celle-ci les
surpasses. C'est vraiment du bon travail que Playmore nous offre
là, et même les detracteurs de cette société
ne pourront dire le contraire. Pourvu que ça dure !
MICKA
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